Archivo de la etiqueta: Relatos

Fragged Empire (VI): El Leviatán Despierta

La Tripulación de la Tartarus

  • Murdo Morrison: Piloto corporativo y antiguo contrabandista
  • James T. Jinx: Bribón kaltorano, hombre para todo
  • Thanatos Verpila: Mercenario legionario sin demasiados escrúpulos
  • Kahta: Científica Nephilim, experta en ingeniería, medicina y biotecnología
  • Jagh: Asesino Nephilim de casta híbrida, dotado de potencial psiónico
  • Thillian Kryll: Francotirador corporativo, antiguo compañero de Thanatos

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Fragged Empire (V): Leviatán

La Tripulación de la Tartarus

  • Murdo Morrison: Piloto corporativo y antiguo contrabandista
  • James T. Jinx: Bribón kaltorano, hombre para todo
  • Thanatos Verpila: Mercenario legionario sin demasiados escrúpulos
  • Kahta: Científica Nephilim, experta en ingeniería, medicina y biotecnología
  • Jagh: Asesino Nephilim de casta híbrida, dotado de potencial psiónico
  • Thillian Kryll: Francotirador corporativo, antiguo compañero de Thanatos

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Crónica de una Iniciación al Rol (III)

Continúa la crónica de esta iniciación al rol de un grupo de alumnos de mis clases de inglés, una aventura creada sobre la marcha con el peculiar y atractivo sistema de Beyond the Wall. Este sistema organiza los escenarios en forma de libretos que contienen básicamente tablas aleatorias que responden a diversas preguntas, que serán las que orientarán el avance de la aventura, el objetivo, los principales antagonistas, algunas complicaciones, y demás. Eso proporciona el esqueleto de la trama, que el master podrá usar para improvisar sobre la marcha los detalles. Seguir leyendo Crónica de una Iniciación al Rol (III)

Fragged Empire (IV): Lo Que Pasa en Paradiso…

La Tripulación de la Tartarus

  • Murdo Morrison: Piloto corporativo y antiguo contrabandista
  • James T. Jinx: Bribón kaltorano, hombre para todo
  • Thanatos Verpila: Mercenario legionario sin demasiados escrúpulos
  • Kahta: Científica Nephilim, experta en ingeniería, medicina y biotecnología
  • Jagh: Asesino Nephilim de casta híbrida, dotado de potencial psiónico
  • Thillian Kryll: Francotirador corporativo, antiguo compañero de Thanatos

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Fragged Empire (III): Problemas en Paradiso

Nota: En esta entrada empieza la crónica de la aventura “Let Sleeping Gods Lie”, y obviamente contiene spoilers de la misma. Si alguien desea disfrutarla como jugador, que siga leyendo a su cuenta y riesgo.

Encontrar trabajo después de UBIK estaba resultando… problemático. Nadie sabía que habían sido internados; Ares se había encargado de eliminar cualquier rastro, físico o digital, de su paso por el centro. Pero su desaparición del circuito había hecho estragos, y la mayor parte de los contactos de Murdo y de Jinx les creían fuera de la circulación de manera permanente. Durante la última semana, la Tartarus había recorrido las principales rutas comerciales de Haven, haciendo paradas en astropuertos y núcleos comerciales con la esperanza de encontrar un trabajo que les ayudara a seguir volando. Seguir leyendo Fragged Empire (III): Problemas en Paradiso

Jugando a Magic Realm (III): El Final del Camino

Día 29

Empieza mi segundo mes en el Reino Mágico, y no me puedo quejar del resultado hasta ahora. He conseguido tres de mis objetivos: dos Grandes Tesoros, 10 puntos de Fama (llevo un total de 18) y 40 puntos de Notoriedad (voy por 69). Ahora tengo que centrarme en aprender más hechizos, y en conseguir oro suficiente. Si mis caballos aguantan con vida podré intentar venderlos justo antes de acabar, así como los tesoros menores que ya no necesite, pero hasta llegar a 60, aún me queda trabajo por delante. El nuevo mes, Freshet, conlleva inundaciones por el deshielo y las lluvias frías, pero de momento tengo por delante una semana de tiempo despejado, y las montañas, libres de nieve, ya no son tan difíciles de explorar como antes. ¡Habrá que aprovecharlo!  Seguir leyendo Jugando a Magic Realm (III): El Final del Camino

Crónica de una Iniciación al Rol (II)

Continuamos con la crónica de la partida de iniciación que hace un tiempo dirigí para un grupo de alumnos adolescentes, usando el sistema de Beyond the Wall. En la anterior entrada de esta crónica ya os comentaba que la primera sesión fue muy bien acogida por los chicos, y que la generación de personajes les había dejado con un grupo de amigos con potencial para llegar a ser los héroes de su aldea natal, Pembroke. Seguir leyendo Crónica de una Iniciación al Rol (II)

Jugando a Magic Realm (II): Transformaciones y Túmulos

Día 15

Magic Realm vuelve a hacer de las suyas. ¿Os he comentado alguna vez que este juego me odia? Ha vuelto a cambiar el tiempo; ha dejado de llover, lo que es bueno. Pero ahora el suelo está blando y embarrado, y es imposible no ir dejando un rastro visible de huellas, con lo que las acciones de Esconderse van a ser inútiles durante toda la semana. ¡Qué oportuno! No me preocupan los murciélagos, me va a dar tiempo a salir del hexágono antes de que pudieran verse atraídos, pero tendré que hacer noche en el bosque, posible hogar de lobos y trasgos, y luego tendré que cruzar la capilla de los caballeros, que me tienen un poco de tirria, y justo después, el cuartel de la Guardia, que directamente me quieren poner una soga al cuello. El momento ideal para no poder ser sigiloso. Seguir leyendo Jugando a Magic Realm (II): Transformaciones y Túmulos

Fragged Empire (II): Tartarus

La bautizaron como Tartarus.

Era un nombre apropiado, a juzgar por lo poco que se sabía de los antiguos humanos. La nave era un modelo de fabricación reciente, diseñada como transporte de prisioneros peligrosos. Medía 36 metros de eslora, y estaba diseñada para ser manejada por una tripulación reducida, aunque al precio de imponer una gran carga de trabajo en cada tripulante. Sus motores y sistemas de sensores eran de variedad estándar, efectivos pero no especialmente destacables, pero para su nuevo destino, el Conglomerado Ares no había reparado en gastos para instalar lo mejor en potencia de procesado de datos, creando una red de servidores dedicados enormemente eficientes que asistirían mediante procesos automatizados en cualquier aspecto del manejo de la nave. Seguir leyendo Fragged Empire (II): Tartarus

Jugando a Magic Realm (I): La Búsqueda del Hechicero

Hace un tiempo escribí una extensa reseña del que sin duda es uno de mis juegos de mesa favoritos: Magic Realm. Se trata de un juego muy muy old school (fue publicado en 1978 por Avalon Hill) que, sin embargo, y a pesar de su multitud de reglas y opciones, consigue algo muy difícil: que se vaya generando toda una historia con el transcurso de la partida. Se trata de lo más cercano a la experiencia hexcrawl (salvando todas las distancias, por supuesto) que he podido encontrar en un juego de mesa. Con 16 personajes disponibles, que cubren una amplia gama de arquetipos de la fantasía clásica, y la posibilidad de jugar en solitario o hasta 16 jugadores, Magic Realm logra una profundidad pocas veces igualada por juegos más modernos. Seguir leyendo Jugando a Magic Realm (I): La Búsqueda del Hechicero