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Reseña: Empire of Imagination – Gary Gygax and the Birth of Dungeons & Dragons

Quiso la casualidad que este pasado sábado, día del Master y efeméride de la muerte de Gary Gygax, fuera también el día en el que acabé la lectura de Empire of Imagination: Gary Gygax and the Birth of Dungeons & Dragons. Se trata de una biografía del más popular de los creadores de los juegos de rol, escrita por Michael Witwer (hermano de Sam Witwer, actor conocido por sus papeles de Crashdown en el remake de Battlestar Galactica y de Starkiller en los videojuegos The Force Unleashed), quien claramente se ha documentado a conciencia para ofrecernos una imagen global de la vida de Gygax. Si bien otros autores como Jon Peterson en su Playing at the World o Shannon Appelcline en su serie Designers & Dragons han escrito de manera extensa y erudita sobre la historia de los juegos de rol, Empire of Imagination es la primera biografía completa de Gygax de la que tengo constancia, y nos acerca no sólo al Gygax padre de D&D, sino a la persona tras semejante título. Como ya afirmara el Cabo Hicks en su propia reseña de este libro, no se me ocurre mejor tributo que comentar este libro desde mi pequeño rincón de la red. Seguir leyendo Reseña: Empire of Imagination – Gary Gygax and the Birth of Dungeons & Dragons

Reseña: Protagonist Archive (Fragged Empire)

Título: Antagonist Archive

Autor: Wade Dyer

Editorial: Design Ministries

Distribuidores: Modiphius (inglés), Holocubierta Ediciones (español, próximamente)

Características: 196 páginas, tapa dura, papel satinado de alto gramaje.

El universo de Fragged Empire, ya rico de por sí, se expande sustancialmente con el material contenido en el Protagonist Archive, el último suplemento que ha aparecido para este juego de ciencia ficción. Igual que el anterior Antagonist Archive se centraba en ofrecer al master facciones, localizaciones y enemigos con los que hacer la vida de sus jugadores más interesante y movidita, este Protagonist Archive se anuncia como “un compendio de razas, facciones, localizaciones y pnjs con quienes tus jugadores podrán entablar amistad o combatir codo con codo”. Se trata, pues, de un suplemento que esencialmente proporciona multitud de nuevas opciones para los jugadores y expande la ambientación de manera considerable. Seguir leyendo Reseña: Protagonist Archive (Fragged Empire)

Reseña : Antagonist Archive (Fragged Empire)

Título: Antagonist Archive
Autor: Wade Dyer
Editorial: Design Ministries
Distribuidores: Modiphius (inglés), Holocubierta Ediciones (español, próximamente)
Características: 141 páginas, tapa dura, papel satinado de alto gramaje.

Hace ya unos cuantos meses escribí la reseña de Fragged Empire, un juego de rol de ciencia ficción que me llamó la atención por diversas razones. Ambientado en las ruinas de un vasto imperio galáctico, el juego se centra en los esfuerzos de cuatro razas diseñadas genéticamente para recuperar el espacio y dejar atrás la larga oscuridad de la gran guerra que devastó el imperio. Desde que escribí aquella reseña, Fragged Empire ha visto la luz en castellano gracias a Holocubierta Ediciones, y su versión en inglés ha visto aparecer varias aventuras y dos suplementos que expanden considerablemente el entorno de campaña y añaden detalle y profundidad al rico universo creado por Wade Dyer. Hoy os traigo la reseña del primero de esos suplementos, el Antagonist Archive. Seguir leyendo Reseña : Antagonist Archive (Fragged Empire)

Reseña Retro: Champions y Hero System (II)

Después de la introducción al Hero System y el repaso a su historia que podéis encontrar en la entrada anterior, hoy me voy a centrar en la chicha del juego. Champions, y por extensión todo el Hero System, ha sido muchas veces tildado de juego complejo y difícil de descifrar, pero ¿están fundadas esas críticas? Vamos a echarle un vistazo en profundidad, y luego os cuento mi opinión al respecto. Seguir leyendo Reseña Retro: Champions y Hero System (II)

Reseña Retro: Champions y Hero System (I)

Debo confesar que nunca he sido mucho de juegos de rol “genéricos”. Siempre he pensado que los juegos funcionan mejor cuando sus reglas están creadas ex profeso para emular un género o ambientación concretos, y los que he probado, en mayor o menor grado, me han acabado produciendo la sensación de estar jugando siempre a lo mismo, aunque una partida fuera de investigación de misterios paranormales y la siguiente de superhéroes. Posiblemente el fallo sea mío, que me fijo demasiado en los sistemas que hay detrás de las historias, pero sea como sea, esa es la impresión que acabo recibiendo tarde o temprano. Seguir leyendo Reseña Retro: Champions y Hero System (I)

Reseña a Fondo: Pathfinder Unchained (II)

Tras echar un vistazo en la entrada anterior a las opciones que Pathfinder Unchained nos ofrece en cuestión de clases y habilidades, retomamos la reseña en profundidad de este suplemento ahíto de variantes y reglas alternativas. Los tres capítulos restantes, dedicados a la jugabilidad, a la magia y a los monstruos, vienen realmente cargados de ideas, así que sin más preámbulos, voy a entrar en materia. Seguir leyendo Reseña a Fondo: Pathfinder Unchained (II)

Reseña a Fondo: Pathfinder Unchained (I)

Como los lectores habituales de este blog ya sabéis, la campaña de Alasia que he estado dirigiendo los últimos seis o siete años tiene como sistema de juego a Pathfinder, el juego de Paizo que en su momento vino a llenar el hueco dejado por la versión 3.5 de Dungeons & Dragons. Es un juego que me gusta a pesar de sus excesos mecanicistas y de las posibilidades para el abuso que ofrecen sus casi infinitos combos de razas, clases, dotes, rasgos y arquetipos. Aunque hoy por hoy mis preferencias van más por otros derroteros, Pathfinder ha funcionado muy bien durante la campaña, ha sido un sistema robusto sobre el que cimentar la historia, y me sigue gustando… pero para según qué. Seguir leyendo Reseña a Fondo: Pathfinder Unchained (I)

Reseña en Profundidad: Las Mil y Una Noches

Título: Las Mil y Una Noches

Título Original: Tales of the Arabian Nights

Creadores: Brad Freeman, Eric Goldberg, Kevin Maroney, Anthony J. Gallela

Publicado por: West End Games y Z-Man Games (inglés), Devir (español)

Año de Publicación: 1985, 2009, 2016 Seguir leyendo Reseña en Profundidad: Las Mil y Una Noches

Reseña: Fragged Empire en Profundidad

Título: Fragged Empire
Autor: Wade Dyer
Editorial: Design Ministries
Distribuidores: Modiphius (inglés), Holocubierta Ediciones (español, próximamente)
Características: 385 páginas, tapa dura, papel satinado de alto gramaje.

Sin que sirva de precedente, interrumpimos momentáneamente nuestra programación habitual para ofreceros una reseña en profundidad del último descubrimiento rolero que he tenido el placer de poder leer y dirigir, y que no es otro que Fragged Empire, un juego de rol de ciencia ficción que puede dar mucho que hablar en un futuro no muy lejano. Antes de meterme de lleno en la reseña, quiero dejar claro que las Crónicas de Alasia volverán fieles a su cita con los lectores y con su ritmo de publicación inalterado, ya que he intentado intercalar esta reseña de manera que no interfiriera con el calendario que tengo marcado para las Crónicas. Seguir leyendo Reseña: Fragged Empire en Profundidad

Una Joya del Pasado: Magic Realm


Los aficionados a los juegos de mesa estamos viviendo un época dorada. El hobby goza en la actualidad de una amplia variedad de títulos para todos los gustos y edades, con decenas de juegos publicados año tras año, y la sofisticación e innovación en cuanto a reglas y sistemas parecen no tener fin. Asimismo, los valores de producción se cuidan cada vez más, dando como resultado productos muy atractivos tanto a nivel visual como lúdico. Nada de esto, sin embargo, nos impide disfrutar con verdaderas joyas del pasado de la afición, creadas en momentos en los que la industria no era el pequeño gigante que es hoy, con medios más modestos y acabados que en comparación con los actuales a más de uno le han parecido risibles. Juegos que, a pesar de estar tan alejados de los actuales modelos de producción y de su complejidad casi siempre elevada, ofrecen una jugabilidad y una experiencia que pocos productos actuales pueden igualar. El caso más paradigmático, en mi opinión, es el del juego del que quiero hablaros hoy, uno de mis favoritos de toda la vida: Magic Realm, de Avalon Hill, publicado en 1979. Seguir leyendo Una Joya del Pasado: Magic Realm