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Reseña a Fondo: Hackmaster 5 GameMaster’s Guide

Pasamos a completar mi reseña a fondo de Hackmaster 5ª Edición con el último libro de la tríada, la GameMaster’s Guide. Hay quien asegura que esta es la guía del máster definitiva, y esas afirmaciones siempre hay que cogerlas con pinzas, pero después del buen sabor de boca que me dejaron el Manual del Jugador y la Hacklopedia, ¿habrá razones para el hype esta vez? ¡Dentro reseña! Seguir leyendo Reseña a Fondo: Hackmaster 5 GameMaster’s Guide

Reseña a Fondo: Hacklopedia of Beasts

Los bestiarios son parte inherente del rol de fantasía. Cualquier juego de este estilo que se precie debe contar con su propio catálogo de criaturas tanto malévolas como benignas, para dotar de adversarios pintorescos a los personajes y transportar a los jugadores a un mundo donde literalmente cualquier cosa puede aparecer detrás de la siguiente puerta o habitando el bosque cercano. Habré leido, y lo digo sin temor a exagerar, centenares de descripciones de monstruos y seres para todo tipo de sistemas, y en toda clase de formatos. Y sin duda, uno de los mejores bestiarios que he tenido el placer de degustar es también uno de los más recientes, el libro que comento hoy como parte de mi reseña a fondo de Hackmaster 5ª Edición: la Hacklopedia of Beasts. Seguir leyendo Reseña a Fondo: Hacklopedia of Beasts

Reseña a Fondo: Hackmaster 5 -Player’s Handbook

Después del vistazo preliminar a Hackmaster 5 de la semana pasada, hoy paso a echar una ojeada más a fondo al primero de sus manuales, el Player’s Handbook o manual del jugador. Tengo que decir que no soy uno de los afortunados de tener en su posesión la versión física de estos libros, sino tan solo su versión en pdf. Y digo desafortunadamente porque los tres manuales básicos de HM5 son una maravilla. Este Player’s Handbook es un libro de unas 400 páginas encuadernado en cuero, y contiene todas las reglas necesarias para crear personajes y jugar a Hackmaster. Además de la calidad de la edición física, ¿qué podemos encontrar entre sus páginas? Vamos a desgranarlo capítulo a capítulo. Seguir leyendo Reseña a Fondo: Hackmaster 5 -Player’s Handbook

Reseña: Hackmaster 5

El mundo de los cómics basados en los juegos de rol ha sido considerablemente prolífico, y en él podemos encontrar verdaderas joyas, especialmente entre aquellas historietas que hacen humor a partir de los intríngulis de las propias reglas o las idiosincrasias de jugadores y másters, como Order of the Stick o Dork Tower, sin olvidar a los representantes a nuestro lado del charco como El Sistema D13 o Las Crónicas PSN. Pero el máximo exponente de este género, tanto por su antigüedad como por su popularidad e influencia, sigue siendo indudablemente los Caballeros de la Mesa del Comedor, de Jolly R. Blackburn. En cierto sentido, podría decirse que son los Monty Python del rol: tronchantes, ácidos y citables al máximo. Seguir leyendo Reseña: Hackmaster 5

Grandes Hex-Crawls de Ayer y Hoy: Wilderlands of High Fantasy

El otro día compartía en Google + lo que para mí era un notición, visto en el blog Tenkar’s Tavern, y no era otro que el regreso, en una edición revisada, de las Wilderlands of High Fantasy. Ante mi entusiasmo, no faltó quien se interesó por saber más de este setting de campaña, así que me ha venido al pelo para iniciar una sección en la que hablaré de las grandes campañas sandbox que me han marcado, influenciado e inspirado mi amor por este estilo de juego.  Seguir leyendo Grandes Hex-Crawls de Ayer y Hoy: Wilderlands of High Fantasy

Tesoros del CdM: Entornos de Campaña

Si en una entrada anterior os comentaba algunos de los suplementos de reglas que más me han gustado para Clásicos del Mazmorreo, hoy voy a reseñar brevemente tres de las ambientaciones que han salido publicadas para dicho juego, muy distintas entre sí pero todas muy interesantes a su propio modo. Cada una de estos entornos de campaña da un aire único y distinto, bastante alejado de la ambientación por defecto del juego, perteneciendo a géneros tan distintos como las aventuras de terror gótico estilo Hammer Films, la espada y brujería más clásica o el post-apocalipsis kitsch y bizarro a lo Gamma World.  Seguir leyendo Tesoros del CdM: Entornos de Campaña

Tesoros del CdM: Expansiones de Reglas

Son muchas las cosas que me gustan de Clásicos del Mazmorreo: sus reglas sencillas pero enfocadas a la molonidad, el tipo de fantasía que busca plasmar, sus magistrales aventuras, y un largo etcétera de pequeñas cosas que hacen del conjunto un juego de rol increíblemente divertido. Una más de esas cosas que me gusta es la comunidad creativa que se ha creado alrededor del propio juego, que produce un verdadero aluvión de material o bien gratuito o bien a precios realmente asequibles. Hoy quiero comentar (o reseñar, como os guste más) un par de pequeños suplementos centrados en expandir un apartado de las reglas concreto, o en introducir nuevos subconjuntos de reglas, y que creo que pueden ser de interés para muchos aficionados a este juego. Seguir leyendo Tesoros del CdM: Expansiones de Reglas

Reseña a Fondo: Xanathar’s Guide to Everything

Una de las primeras cosas que escribí para este blog, hace ya 3 años, fue una recopilación de toda la información que se tenía en aquel momento sobre la venidera quinta edición de Dungeons & Dragons. Tras este tiempo, he podido disfrutar de esta última encarnación del decano del rol, aunque no tanto como quisiera y por el momento sólo desde la silla de jugador. Y lo que he visto hasta ahora me ha gustado lo suficiente como para sentirme intrigado por las novedades que han ido saliendo de las factorías de Wizards of the Coast;  no tanto las campañas, ya que mi cupo de dirigir fantasía lo tengo más que cubierto con Alasia, pero algo como el suplemento al que le echo un vistazo hoy, la Xanathar’s Guide to Everything, va justo en la linea de lo que suele interesarme.  Seguir leyendo Reseña a Fondo: Xanathar’s Guide to Everything

Reseña a Fondo: Starfinder

En el ámbito rolero, últimamente vivo entre la fantasía y la ciencia ficción. Estando en esas, era inevitable que una de mis lecturas de este verano fuera Starfinder, la nueva propuesta de Paizo que une esos dos géneros en una space opera cargada de la magia y las criaturas propias de su juego estrella, Pathfinder. Como ávido lector de literatura pulp, me encanta la “fantaciencia”. Siempre he sido de los que se ha divertido más con Shadowrun que con Cyberpunk 2020, por ejemplo. Y basta con echar un vistazo a la colección Planet Stories para darse cuenta de que los señores de Paizo saben mucho de eso. Mis expectativas con la aparición de este Starfinder, por tanto, estaban por las nubes. Seguir leyendo Reseña a Fondo: Starfinder

Reseña: Faith – Un Jardín en el Infierno

Título: Faith: Un Jardín en el Infierno
Autor: Carlos y Mauricio Gómez, Helio de Grado
Editorial: Burning Games
Características: Manual de 38 páginas; Libro de Campaña de 74 páginas (ambos en tapa blanda, papel satinado de alto gramaje e ilustrados a todo color); 2 barajas de cartas; 4 libretos de personaje, 5 tarjetas de «enemigo final»; 3 libretos con ayudas de juego; 1 cómic de 14 páginas; 1 mapa tamaño póster a todo color. Seguir leyendo Reseña: Faith – Un Jardín en el Infierno