El Arca de los Mil Inviernos: Mapas de Boreal

A estas alturas, mi aventura para la línea de Clásicos de la Marca, El Arca de los Mil Inviernos, ya ha llegado a manos de los mecenas del Gazetteer, y también está a la venta por separado. Como bien habrán podido comprobar sus lectores, se trata de una aventura bastante más extensa de lo que suele ser habitual en los Clásicos, pues como bien han apuntado varios reseñadores, es más una mini-campaña que una aventura, y sirve además como escenario para posteriores aventuras en la isla Boreal. Seguir leyendo El Arca de los Mil Inviernos: Mapas de Boreal

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Crónicas de Alasia, Libro 2: (XVIII) Un Aciago Encuentro

LOS PORTADORES DEL AMULETO

Sir Alister Norff, Caballero Protector del Reino Perdido

Adavia Morthelius, hechicera e Iniciada Dra’gashi

Shahin ibn Shamal, Magus Sûlita heredero del Viento

Ealgar Caul, Escudero de Sir Alister de la sangre del León

Ponto Overhill, Bardo Mediano

Namat, Sacerdote de Valkar, Padre de la Batalla

Escudo 3

Adavia relató a sus compañeros el juego de preguntas y respuestas que había practicado con Paenadron, el guardián faérico de las fuentes del Aguasverdes, sin entrar en detalles sobre el resto de cosas que había practicado con él. Paenadron conocía la existencia del Portal de los Lamentos, y parecía conocer el lugar desde antes de que se convirtiera en un agujero infernal de maldad y corrupción, cuando los hombres santos de la antigua Alasia lo ocupaban. El sátiro le contó que había sido testigo de la ocupación del lugar por los “siervos del Señor de la Sangre, del Príncipe de los Muertos Andantes”. Aquello era una referencia indudable al archidemonio Orcus y sus sectarios, que habían profanado el Valle de los Santuarios y dejado glifos de salvaguarda para proteger el acceso al Portal, y campeones como el terrible Draeglor.  Seguir leyendo Crónicas de Alasia, Libro 2: (XVIII) Un Aciago Encuentro

Reseña a Fondo: Hacklopedia of Beasts

Los bestiarios son parte inherente del rol de fantasía. Cualquier juego de este estilo que se precie debe contar con su propio catálogo de criaturas tanto malévolas como benignas, para dotar de adversarios pintorescos a los personajes y transportar a los jugadores a un mundo donde literalmente cualquier cosa puede aparecer detrás de la siguiente puerta o habitando el bosque cercano. Habré leido, y lo digo sin temor a exagerar, centenares de descripciones de monstruos y seres para todo tipo de sistemas, y en toda clase de formatos. Y sin duda, uno de los mejores bestiarios que he tenido el placer de degustar es también uno de los más recientes, el libro que comento hoy como parte de mi reseña a fondo de Hackmaster 5ª Edición: la Hacklopedia of Beasts. Seguir leyendo Reseña a Fondo: Hacklopedia of Beasts

El Sistema de Trasfondos de Valorea

En más de una ocasión, ya sea en los comentarios del blog o en las redes sociales, algún lector me ha preguntado por el sistema de trasfondos que uso para definir más los personajes en mi mundo de Valorea. Ahora, en pleno goteo de novedades sobre lo que traerá el playtest de la segunda edición de Pathfinder, hemos recibido por fin algo de información sobre como gestionará el nuevo juego el tema de los trasfondos. Cabe recordar que hasta ahora Pathfinder carecía de ellos, usando en su lugar un sistema de rasgos, pequeñas “dotes” que cada PJ podía seleccionar para representar su historia previa. Ahora, presumiblemente por influencia de D&D 5, la nueva edición los va a incluir, y debo decir que lo visto hasta ahora me ha parecido… deslustrado.  Seguir leyendo El Sistema de Trasfondos de Valorea

Crónicas de Alasia, Libro 2: (XVII) Los Portadores Cabalgan de Nuevo

LOS PORTADORES DEL AMULETO

Sir Alister Norff, Caballero Protector del Reino Perdido

Adavia Morthelius, hechicera e Iniciada Dra’gashi

Shahin ibn Shamal, Magus Sûlita heredero del Viento

Ealgar Caul, Escudero de Sir Alister de la sangre del León

Ponto Overhill, Bardo Mediano

Namat, Sacerdote de Valkar, Padre de la Batalla

Cosecha 28

El amanecer del nuevo día sorprendió a los Portadores del Amuleto en los establos del Hacha y el Suspiro, ultimando los preparativos para su nueva expedición. Tras el Concilio del Barón, su misión debía ser retomada sin demora. El Amuleto debía ser destruido, y no había manera de saber cuan fuerte se habría hecho su Voluntad después de su encierro en el castillo. Pero la compañía había cambiado tras el combate entre Alister y Shahin, y tras las revelaciones del Concilio. Seguir leyendo Crónicas de Alasia, Libro 2: (XVII) Los Portadores Cabalgan de Nuevo

Savage Rifts: Un Primer Vistazo

Desde que unos meses atrás fuera introducido por primera vez a Savage Worlds y me enfundara en el papel de aguerrido corsario en 50 Brazas, le he ido cogiendo el gusto a este sistema genérico que hace del slogan “sencillo, frenético, divertido” su gran lema. No sólo por sus mecánicas ágiles y dinámicas, que también, sino por la gran cantidad de campañas y ambientaciones que se han generado a su alrededor, algunas de ellas muy atractivas y de gran calidad. Y claro, siendo como soy, era cuestión de tiempo que me animara a probar el juego desde el otro lado, como DJ.  Seguir leyendo Savage Rifts: Un Primer Vistazo

Crónicas de Alasia, Libro 2: (XVI) El Concilio de Stephan

Cosecha 27

Cayó la noche, y con ella se ponía fin a una semana de fiestas, emociones y acontecimientos que quedarían grabados en la imaginación popular probablemente durante décadas. El Torneo de Roca Blanca había concluido, y había traído consigo más consecuencias de las que nadie había podido imaginar. El día siguiente, el curso de la vida reiniciaría su normalidad. Los campesinos volverían a trabajar los campos y los granjeros regresarían a sus tierras. Los nobles volverían a sus mansiones con sus séquitos, y los extranjeros partirían hacia sus lejanas tierras. Pero para algunos de sus protagonistas más destacados, aún quedaba una última cosa por hacer. El Barón Stephan había convocado un concilio secreto para tratar todos los problemas que se cernían sobre Nueva Alasia, y las compañías aventureras habían sido invitadas a participar en él. Seguir leyendo Crónicas de Alasia, Libro 2: (XVI) El Concilio de Stephan

Primera Búsqueda: Roger Moore

La Primera Búsqueda de hoy viene de la mano de Roger E. Moore (no confundir con el fallecido actor que pusiera rostro a James Bond y a El Santo), quien fuera editor en jefe de la revista Dragon durante una de sus mejores etapas y a la vez también lo fue de su hermana pequeña, la Dungeon, dedicada únicamente a la publicación de módulos de aventura, siendo uno de los responsables directos de su creación. Siempre he tenido la impresión que Moore es uno de los talentos más injustamente olvidados de la historia del juego, ya que sus contribuciones al mismo no son precisamente menores. Moore (también conocido chistosamente en las páginas de la revista como “Rogar of Mooria”) firmó una gran cantidad de aventuras y artículos para ambas revistas, entre los que destacan “Baba Yaga’s Dancing Hut” (un dungeon extradimensional más grande por dentro que por fuera organizado en forma de teseracto; Moore también escribió un librojuego de la serie Super Endless Quest basado en el módulo) o la serie “Point of View”, donde se describe el punto de vista de cada una de las razas jugables, se pormenoriza su psicología y costumbres, y que son en gran parte responsables de la versión actual que tenemos de ellas.  Seguir leyendo Primera Búsqueda: Roger Moore

Crónicas de Alasia, Libro 2: (XV) El Juicio de los Dioses

Cosecha 27

Las noticias de que Jack Morden no había sido apresado no fueron del agrado del Capitán Geraint. El hombre se había tomado la captura del proscrito como algo personal desde que éste matara a varios de sus hombres durante su fuga de las mazmorras del castillo, y ni siquiera la revelación de que el arquero que había amenazado la vida del Barón no era Morden sirvió para convencerle de que el lindareño no era parte implicada en ello. Seguir leyendo Crónicas de Alasia, Libro 2: (XV) El Juicio de los Dioses

Perlas del Dragón: Hickman vs Cook (2 de 2)

Lo prometido es deuda, y por lo tanto, hoy tenemos la segunda parte del intercambio de opiniones entre dos pros del mundo rolero en general y de Dungeons & Dragons en particular, Tracy Hickman y Monte Cook. Ante el artículo del primero, Cook envió la que era su primera carta a la revista Dragon para expresar (en términos nada ambiguos) lo que pensaba de los consejos para “jugar bien” de Hickman. Y digamos que no les vio la gracia.  Seguir leyendo Perlas del Dragón: Hickman vs Cook (2 de 2)

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