Desafío de los 30 Días, Día 15: Juego Revelación

Comprar un juego puramente por impulso es algo que no me pasa desde hace mucho. De un tiempo a esta parte, con mi presupuesto rolero reducido a mínimos y con la cantidad de información disponible en internet, si me pillo algo es porque antes lo he investigado mínimamente y tengo una certeza relativa de lo que me voy a encontrar. Sé que si me lo compro es porque me va a gustar más o menos su contenido. Seguir leyendo Desafío de los 30 Días, Día 15: Juego Revelación

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Desafío de los 30 Días, Día 14: Autor de Rol Preferido

La verdad es que, aunque mis traducciones de Gygax puedan hacer parecer lo contrario,  no soy especialmente mitómano a la hora de seguir a uno u otro autor o diseñador de juegos de rol. Sin embargo, ha habido nombres que a lo largo del tiempo sí se me han quedado como especialmente relevantes, o cuya producción nunca dejaba de resultarme interesante.  Seguir leyendo Desafío de los 30 Días, Día 14: Autor de Rol Preferido

Palabra de Gygax: La Locura de la Previsibilidad

¿Recordáis que en las primeras versiones de D&D el grueso de la experiencia necesaria para subir de nivel la daban los tesoros, y no las muertes de los enemigos? Bueno, pues hoy Gygax nos cuenta lo que pasa cuando el DM decide poner el mayor de los tesoros al alcance de un mago como Mordenkainen, el más famoso de los PJs de Gary. Pero bueno, no hay de qué preocuparse. Sin duda el máster habrá protegido el tesoro con todas sus ganas, ¿no? ¿No? Para quienes gusten de recopilar datos concretos sobre aquellos tiempos, este artículo indica que durante aquella sesión Mordenkainen tenía que ser como mínimo un mago de nivel 9, dada su capacidad para lanzar conjuros de Nube Aniquiladora. Por cierto, Mordenkainen volverá en la próxima entrada de esta serie, con Gygax contando como fue una de las más fantásticas aventuras del famoso mago.  Seguir leyendo Palabra de Gygax: La Locura de la Previsibilidad

Desafío de los 30 Días, Día 13: Videojuegos

Videojuegos… Siendo sincero, los habré jugado a cientos, y aunque realmente no considero que me hayan influido directamente en mi manera de rolear o a la hora de adaptar argumentos, sí que muchos de ellos me han marcado de alguna manera u otra. Supongo que todo lo que experimentamos ayuda a formarse en ideas y gustos, y los videojuegos no son la excepción. Seguir leyendo Desafío de los 30 Días, Día 13: Videojuegos

¡Salve, Waldorf, Destructor de Greyhawk!

La afición que rodea a Dungeons & Dragons siempre ha estado sembrada de rarezas, peculiaridades y leyendas urbanas. Releyendo viejas Dragons he recordado a una de esas leyendas urbanas que descubrí en sus páginas, un personaje que durante un tiempo se hizo famoso entre los fans por su aparición en la sección de cartas de los lectores. Fue en una de las primeras que leí en mi vida, la 137 (septiembre 1988), que giraba precisamente alrededor de las aventuras en tierras salvajes. En aquellos tiempos prehistóricos sin una red de redes que conectara a los roleros del mundo, la gente escribía cartas a mano y las enviaba a la revista por correo postal (sí, en serio, no me lo estoy inventando). Y si alguien tiene a mano un ejemplar de ese número, podrá comprobar que los trolls no son un fenómeno nacido en la era de internet. Seguir leyendo ¡Salve, Waldorf, Destructor de Greyhawk!

Desafío de los 30 Días, Día 12: Metatramas

Para empezar, y aunque quizá no sea muy necesario, aclaremos un poco a qué me voy a referir al hablar de metatrama en el contexto de los juegos de rol. La metatrama de un juego es esa historia global que nos viene dada desde el propio manual y que frecuentemente es sostenida a lo largo de los diversos suplementos, dando lugar a un arco argumental que va definiendo y alterando el mundo de juego a lo largo de la vida editorial del juego. El uso de metatramas fue muy habitual en los años 90 (si “metatrama” apareciera en el diccionario, al lado saldría la portada de Vampiro: la Mascarada), pero incluso a día de hoy y a pesar de lo controvertido que resultan para muchos aficionados, un buen número de juegos actuales las siguen empleando. Seguir leyendo Desafío de los 30 Días, Día 12: Metatramas

Desafío de los 30 Días, Día 11: ¿Qué Esperas de una Aventura? ¿Cual es Para Tí el Módulo Perfecto?

Hoy toca otra de esas preguntas que te hace echar la vista atrás y repasar mentalmente lo que uno ha dirigido, lo que ha leído y nunca ha llegado a llevar a la mesa y lo que conoce de oídas pero no de primera mano. El tema de los rankings lo llevo bastante mal, sinceramente… me cuesta mucho asignar puestos en una escala a cosas que he disfrutado de maneras distintas pero en un grado equiparable.  Seguir leyendo Desafío de los 30 Días, Día 11: ¿Qué Esperas de una Aventura? ¿Cual es Para Tí el Módulo Perfecto?

Desafío de los 30 Días, Día 10: ¿Género Favorito?

Aunque le doy a todo lo que puedo y no me cierro a un sólo género, es innegable que lo mío es el género fantástico. La mitología me ha apasionado desde niño, y pasé de leerla por las historias a estudiarla primero de modo amateur y ahora académico. He crecido con las novelas de Tolkien y los relatos de Howard, y con las historias del Rey Arturo y los cómics de Thor. Mi idilio con la fantasía ha estado siempre ahí desde que tengo uso de razón. Seguir leyendo Desafío de los 30 Días, Día 10: ¿Género Favorito?

Desafío de los 30 Días, Día 9: ¿Narrador Árbitro o Narrador Guía?

Creo que esta pregunta presenta una dicotomía que no se ajusta completamente a la realidad. Considero que ambas funciones forman parte importante de los deberes de un buen Director de Juego, que supongo que es a lo que se refiere en este contexto el término “narrador”. Si por “narrador guía”, entendemos al Director de Juego que viene a contar su historia, que lleva a los personajes de un punto a otro de la trama preconcebida, que los vuelve a meter en vereda si se van por las ramas, y que los “guía” por el camino correcto que lleva a una resolución ya decidida de antemano, entonces sin duda no soy ese máster. Seguir leyendo Desafío de los 30 Días, Día 9: ¿Narrador Árbitro o Narrador Guía?

Desafío de los 30 Días, Día 8: ¿Qué es un Juego de Rol?

A juzgar por la cantidad de veces que uno se encuentra en la red a alguien afirmando con total rotundidad “esto no es rol”, parecería que esta es la pregunta del millón de dolares. La verdad es que para mí un juego de rol es todo aquel que cumple con una serie de características concretas, aunque sea en un grado variable. Seguir leyendo Desafío de los 30 Días, Día 8: ¿Qué es un Juego de Rol?

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