Fragged Empire (VI): El Leviatán Despierta

La Tripulación de la Tartarus

  • Murdo Morrison: Piloto corporativo y antiguo contrabandista
  • James T. Jinx: Bribón kaltorano, hombre para todo
  • Thanatos Verpila: Mercenario legionario sin demasiados escrúpulos
  • Kahta: Científica Nephilim, experta en ingeniería, medicina y biotecnología
  • Jagh: Asesino Nephilim de casta híbrida, dotado de potencial psiónico
  • Thillian Kryll: Francotirador corporativo, antiguo compañero de Thanatos

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Palabra de Gygax: 50 Años de D&D

Las redes sociales roleras explotaron ayer con la noticia de la tan ansiada traducción de Dungeons & Dragons al español, y de su distribución por Edge Entertainment. El revuelo que se ha organizado no ha sido pequeño, y con razón. Mal que le pese a algunos, D&D siempre será el Rey del Rol, así, en mayúsculas. Quizá eso no se dé tanto en España, pero a nivel mundial, y sobre todo en el mercado estadounidense, D&D no es un juego más, es sinónimo de rol a ojos de la mayoría. Yo personalmente nunca he dudado que Wizards of the Coast no dejaría pasar la oportunidad de expandir mercado mediante las traducciones, y que simplemente estaban esperando al momento oportuno para hacerlo.  Sea como sea, me parece que es un momento también ideal para rescatar otro artículo firmado por Gary Gygax, uno bien extenso además, para hacer justicia a la ocasión. En este artículo, publicado en el Annual de 1999 de la revista Dragon, Gygax echa la vista atrás para rememorar los 25 años de vida que cumplía D&D por aquel entonces. Y no sólo se conforma con eso, sino que añade otros 25 años de predicciones sobre el futuro del juego… con una más que considerable coña marinera. Con la llegada de este nuevo D&D a nuestras costas, ¿qué mejor momento para conocer de su propia pluma como vivió Gygax la historia del juego, y qué opinaba de ese futuro que hoy es nuestro presente? Su última conclusión en el artículo principal, desde luego, resulta de lo más apropiado y vigente para el momento actual. Sin más preámbulos, pues, os dejo con el maestro. Pasen y vean… Seguir leyendo Palabra de Gygax: 50 Años de D&D

Diario de Diseño: El Arca de los Mil Inviernos (I)

No hagáis caso a esa luz primaveral que empieza a llenar las tardes de marzo. A pesar de lo que os indiquen vuestros sentidos… ¡Se acerca el invierno!

Posiblemente, muchos lectores ya sabréis que estoy desarrollando una aventura para la línea de “Clásicos de la Marca”, que además será el módulo que de continuación a la serie X de aventuras de exploración que se iniciara con “X1: La Ciudad Perdida de Garan”, de Carlos de la Cruz. Esta nueva aventura llevará por título “X2: El Arca de los Mil Inviernos”, y como en el caso de su antecesora, consistirá en un hexcrawl que llevará a los personajes a explorar y recorrer una vasta región, esta vez en busca del poderoso artefacto que le da nombre. Mediante estas notas de diseño, me gustaría compartir con vosotros algo de información sobre la aventura, así como contaros algunos detalles de cómo se ha estado (y se está) gestando, y adelantar algunas de las cosas que podéis esperar del módulo. Seguir leyendo Diario de Diseño: El Arca de los Mil Inviernos (I)

Crónica de una Iniciación al Rol (IV)

Con esta macro-entrada llegamos al final de la narración sobre las primeras aventuras roleras de uno de mis grupos de alumnos. La anterior sesión terminó con el intrépido grupo de jóvenes héroes enfrentados a un río de aguas rápidas, que debían cruzar para llegar al túmulo del malvado Rey Astado y así librar a su pueblo natal de su oscuro influjo. Acosados por una horda de arañas enormes, sabían que no podían perder tiempo buscando una manera de cruzar. Xavi, el joven hechicero de helados poderes, decidió que intentaría congelar las aguas del río con uno de sus conjuros. [El jugador me preguntó si era posible, y (pasando totalmente de la descripción de los efectos del conjuro, que en realidad era un simple Manos Ardientes tuneado a hielo), le dije que por supuesto podía intentarlo. Pero no era fácil, improvisé: para lograrlo, debía hacer 10 o más puntos de daño. El conjuro hacía 2d6, pero le dije que podía intentar potenciarlo si quería, ganando 1d6 extra por cada 4 puntos de penalización que aceptara en la tirada de lanzamiento. Después de consensuarlo con el grupo, decidió añadir un sólo d6 y jugársela con un -4. El conjuro le salió bien, y la tirada de daño fue un 10 justo, con lo que su intento tuvo éxito.] Seguir leyendo Crónica de una Iniciación al Rol (IV)

Fragged Empire (V): Leviatán

La Tripulación de la Tartarus

  • Murdo Morrison: Piloto corporativo y antiguo contrabandista
  • James T. Jinx: Bribón kaltorano, hombre para todo
  • Thanatos Verpila: Mercenario legionario sin demasiados escrúpulos
  • Kahta: Científica Nephilim, experta en ingeniería, medicina y biotecnología
  • Jagh: Asesino Nephilim de casta híbrida, dotado de potencial psiónico
  • Thillian Kryll: Francotirador corporativo, antiguo compañero de Thanatos

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Crónica de una Iniciación al Rol (III)

Continúa la crónica de esta iniciación al rol de un grupo de alumnos de mis clases de inglés, una aventura creada sobre la marcha con el peculiar y atractivo sistema de Beyond the Wall. Este sistema organiza los escenarios en forma de libretos que contienen básicamente tablas aleatorias que responden a diversas preguntas, que serán las que orientarán el avance de la aventura, el objetivo, los principales antagonistas, algunas complicaciones, y demás. Eso proporciona el esqueleto de la trama, que el master podrá usar para improvisar sobre la marcha los detalles. Seguir leyendo Crónica de una Iniciación al Rol (III)

Reseña: Empire of Imagination – Gary Gygax and the Birth of Dungeons & Dragons

Quiso la casualidad que este pasado sábado, día del Master y efeméride de la muerte de Gary Gygax, fuera también el día en el que acabé la lectura de Empire of Imagination: Gary Gygax and the Birth of Dungeons & Dragons. Se trata de una biografía del más popular de los creadores de los juegos de rol, escrita por Michael Witwer (hermano de Sam Witwer, actor conocido por sus papeles de Crashdown en el remake de Battlestar Galactica y de Starkiller en los videojuegos The Force Unleashed), quien claramente se ha documentado a conciencia para ofrecernos una imagen global de la vida de Gygax. Si bien otros autores como Jon Peterson en su Playing at the World o Shannon Appelcline en su serie Designers & Dragons han escrito de manera extensa y erudita sobre la historia de los juegos de rol, Empire of Imagination es la primera biografía completa de Gygax de la que tengo constancia, y nos acerca no sólo al Gygax padre de D&D, sino a la persona tras semejante título. Como ya afirmara el Cabo Hicks en su propia reseña de este libro, no se me ocurre mejor tributo que comentar este libro desde mi pequeño rincón de la red. Seguir leyendo Reseña: Empire of Imagination – Gary Gygax and the Birth of Dungeons & Dragons

Fragged Empire (IV): Lo Que Pasa en Paradiso…

La Tripulación de la Tartarus

  • Murdo Morrison: Piloto corporativo y antiguo contrabandista
  • James T. Jinx: Bribón kaltorano, hombre para todo
  • Thanatos Verpila: Mercenario legionario sin demasiados escrúpulos
  • Kahta: Científica Nephilim, experta en ingeniería, medicina y biotecnología
  • Jagh: Asesino Nephilim de casta híbrida, dotado de potencial psiónico
  • Thillian Kryll: Francotirador corporativo, antiguo compañero de Thanatos

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Palabra de Gygax: ¡Hurra por el Mazmorreo!

Conforme se acerca el 4 de marzo, fecha de la muerte de Gary Gygax, y según avanzo en la lectura de la biografía de éste, Empire of Imagination: Gary Gygax and the Birth of Dungeons & Dragons, me he encontrado releyendo varios de los artículos y textos que escribió en las páginas de la Dragon Magazine. Gygax es una figura siempre polémica y nada reacia a crear controversia y a expresar de forma ácida sus opiniones y gustos, y me parece interesante revisitar algunos de estos artículos con la ventaja que nos da la perspectiva. Por tanto, esta entrada inaugura una nueva sección titulada Palabra de Gygax, en la que iré compartiendo la traducción de varios de sus escritos extraídos de las diversas columnas que firmó en la mítica revista, como Up on a Soapbox o From the Sorcerer’s Scroll. He optado por empezar con un texto publicado ya en las postrimerías de la Segunda Edición de AD&D, en Junio del 2000, a punto de estrenarse la Tercera, por conformar un alegato en defensa del Dungeon Crawl, o mazmorreo por usar la traducción que se ha popularizado recientemente, frente a otras corrientes roleras que habitualmente denigran o desprecian este estilo clásico (¡D&D no es rol!). Sin duda, a juzgar por las fechas, este artículo debe tratarse de una reacción a los movimientos que se estaban produciendo en foros como The Forge. Sin más preámbulos, os dejo con la defensa del mazmorreo que hizo Gygax. Seguir leyendo Palabra de Gygax: ¡Hurra por el Mazmorreo!

Reseña: Protagonist Archive (Fragged Empire)

Título: Antagonist Archive

Autor: Wade Dyer

Editorial: Design Ministries

Distribuidores: Modiphius (inglés), Holocubierta Ediciones (español, próximamente)

Características: 196 páginas, tapa dura, papel satinado de alto gramaje.

El universo de Fragged Empire, ya rico de por sí, se expande sustancialmente con el material contenido en el Protagonist Archive, el último suplemento que ha aparecido para este juego de ciencia ficción. Igual que el anterior Antagonist Archive se centraba en ofrecer al master facciones, localizaciones y enemigos con los que hacer la vida de sus jugadores más interesante y movidita, este Protagonist Archive se anuncia como “un compendio de razas, facciones, localizaciones y pnjs con quienes tus jugadores podrán entablar amistad o combatir codo con codo”. Se trata, pues, de un suplemento que esencialmente proporciona multitud de nuevas opciones para los jugadores y expande la ambientación de manera considerable. Seguir leyendo Reseña: Protagonist Archive (Fragged Empire)

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