Palabra de Gygax: Las Recompensas del Roleo

La historia de D&D está plagada de objetos malditos cuya única función aparente es la de, hablando en plata, putear al personal. Al fin y al cabo, ¿qué mago medio cuerdo dedicaría tiempo, esfuerzo y valiosos recursos en crear algo como el Cuerno de Burbujas o el Anillo de Brujería Burocrática? Pero si bien es cierto que en muchas ocasiones, incluir uno de estos objetos en una aventura es percibido por los jugadores como una jugarreta de cretino, en muchos casos pueden derivar en situaciones muy divertidas o interesantes si los jugadores se lo toman con sentido del humor. Seguir leyendo Palabra de Gygax: Las Recompensas del Roleo

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Bestiario Mítico: El Dragón

Los lectores asiduos ya sabrán que la mitología es una de mis grandes aficiones, es algo que llevo conmigo y que poco o mucho incluyo en todo lo que hago, especialmente si es de rol. Últimamente, a propósito de la escritura de El Arca de los Mil Inviernos, me he estado sumergiendo muy a fondo en tres cuerpos míticos fascinantes: el nórdico, el finlandés y el inuit. Seguir leyendo Bestiario Mítico: El Dragón

Vieja Escuela: Sistema de Magia Alternativo

Con esta entrada acabo de compartir mis artículos publicados en el fanzine Vieja Escuela. El último de ellos presenta una variante del sistema de magia de D&D y retroclones, que prescinde de los conceptos “vancianos” de memorizar, lanzar y olvidar.  A la vez, se introduce la posibilidad de que la magia falle y sea algo más impredecible, en lugar del funcionamiento predecible y quasi-científico que tiene en estos reglamentos.  El sistema funciona en base a una reserva de puntos de poder, que no sólo permiten preparar conjuros con mayor flexibilidad, sino que también puedes reservar para intentar emplear magia espontánea y potenciar los conjuros de diversas maneras. Aunque ya se comenta en el propio artículo, este es un sistema que creé en los 90 para nuestras partidas de AD&D, y la verdad es que nos funcionó muy bien, dando un aire muy distinto a los lanzadores de conjuros. Espero que os guste, y si por casualidad lo probáis, me encantará escuchar vuestras experiencias. Seguir leyendo Vieja Escuela: Sistema de Magia Alternativo

Vieja Escuela: Justas y Torneos

Siguiendo con la publicación de los artículos aparecidos en el fanzine Vieja Escuela (que podéis descargar gratuitamente aquí), hoy le toca el turno al conjunto de reglas que diseñé para jugar justas y torneos medievales en juegos de rol de fantasía. Aprovechando que en el blog no hay limitación de longitud, os dejo la versión sin recortar del texto, que incluye un ejemplo de justa que no se pudo incluir en el fanzine.  Seguir leyendo Vieja Escuela: Justas y Torneos

Vieja Escuela: Enanos y Gigantes

Uno de los proyectos en los que me ha encantado participar es el fanzine Vieja Escuela, ideado por los chicos de Grapas & Mapas, Eneko Menica y Eneko Palencia. Si no lo conocéis, podéis (¡debéis) descargar los tres volúmenes que han aparecido hasta la fecha por el más que módico precio de gratis. El fanzine está compuesto por artículos, ayudas y aventuras aportadas por gente de la comunidad rolera, y fueron elegidos por votación popular. He tenido la suerte de que por el momento en cada número saliera elegida una de mis propuestas, y como han hecho otros de los autores participantes (como el Cabo Hicks, si no conocéis su blog os lo estáis perdiendo), paso a colgar mis artículos aquí también. Aquí va el primero, el juego de apuestas tabernario conocido como… Seguir leyendo Vieja Escuela: Enanos y Gigantes

15 Fantasías Inspiradas en la Mitología Nórdica

No hace mucho, hablando con un colega de todo y de nada, surgió la frase “los vikingos son los nuevos zombies”. Y la verdad es que no le faltaba razón. La mitología nórdica y la cultura vikinga siempre han sido relativamente populares, pero actualmente se ha dado al salto a lo “mainstream”, y todo lo nórdico ha pasado a estar de moda. Millones de personas han descubierto a superhéroes y villanos como Thor y Loki, han visto series como Vikingos y han jugado a videojuegos como Skyrim, y las estanterías de las secciones fantásticas de las librerías se están llenando de berserkers, valkirias y dioses nórdicos en una proporción que no se había visto antes. El público general parece estar descubriendo algo que los roleros y los aficionados a la mitología sabemos desde siempre: todo lo “vikingo” mola. Seguir leyendo 15 Fantasías Inspiradas en la Mitología Nórdica

Reseña a Fondo: Starfinder

En el ámbito rolero, últimamente vivo entre la fantasía y la ciencia ficción. Estando en esas, era inevitable que una de mis lecturas de este verano fuera Starfinder, la nueva propuesta de Paizo que une esos dos géneros en una space opera cargada de la magia y las criaturas propias de su juego estrella, Pathfinder. Como ávido lector de literatura pulp, me encanta la “fantaciencia”. Siempre he sido de los que se ha divertido más con Shadowrun que con Cyberpunk 2020, por ejemplo. Y basta con echar un vistazo a la colección Planet Stories para darse cuenta de que los señores de Paizo saben mucho de eso. Mis expectativas con la aparición de este Starfinder, por tanto, estaban por las nubes. Seguir leyendo Reseña a Fondo: Starfinder

Palabra de Gygax: Ponlo y Ellos Vendrán

Siguiendo con su serie de artículos en los que revela anécdotas y particularidades de los primeros días de la campaña de Greyhawk, Gygax escribe en la Dragon 296 (Junio 2002) la historia del origen del curioso objeto mágico conocido como agujero portátil, y como fue rápidamente descubierto de manera imprevista para el DM, o sea él, que había tramado la manera de mantener un objeto tan útil y práctico oculto a plena vista. El afortunado que se lo llevó fue el mago Tenser, que al parecer no le hacía ascos a meterse a repartir estopa cuerpo a cuerpo de vez en cuando, como atestigua uno de los hechizos que llevan su nombre (Transformación de Tenser, que convierte al mago en un reparteleches considerable).  Seguir leyendo Palabra de Gygax: Ponlo y Ellos Vendrán

Cuestión de Clase: El Ladrón

“—Todo esto está muy bien —dijo Cugel—, ¿pero cómo puede dejar Iucounu su casa sin ningún guardia o vigilante?

Fianosther hizo un gesto con las manos.

—¿Por qué no? ¿Quién se atrevería a robarle a Iucounu el Mago Reidor?

—Éste es precisamente el pensamiento que me retiene —respondió Cugel—. Soy un hombre de recursos, pero no un insensato temerario.

—Hay una fortuna a ganar —afirmó Fianosther—. Cosas deslumbrantes, maravillas más allá de todo valor, así como sortilegios, filtros y elixires. Pero recuerda, no te animo a nada, no te aconsejo nada; si eres detenido, tan sólo me has oído alabar las riquezas de Iucounu el Mago Reidor.”

Los Ojos del Sobremundo, Jack Vance (1966) Seguir leyendo Cuestión de Clase: El Ladrón

Clásicos del Mazmorreo: Alternativas al Jaraneo

Hace un tiempo, como parte de una entrada con reglas alternativas variadas para Clásicos del Mazmorreo, publiqué unas reglas de Jaraneo, para que los aventureros pudieran despilfarrar su oro en vino, mujeres y canciones al más puro estilo Conan el Bárbaro, obteniendo a cambio experiencia y quizá teniendo que enfrentarse a las consecuencias de sus desmanes etílicos. Es una regla que me encanta y le da un sabor muy “Apéndice N” a las historias, pero claro, tales frenesíes fiesteros no son apropiados para todos los tipos de personajes. Si bien es fácil imaginarse a bárbaros, guerreros y ladrones celebrando por todo lo alto que siguen vivos un día más, otros tipos de personajes parecen menos proclives a tales actividades. Para ello, he diseñado tres actividades alternativas al jaraneo que otros tipos de personajes pueden realizar entre aventuras y que les pueden servir tanto para vaciar sus bolsas como para progresar en sus respectivas clases con algo de experiencia extra. Todos los personajes pueden jaranear (aunque guerreros, ladrones, enanos y medianos son mejores en ello), pero a continuación propongo reglas y tablas para tres alternativas: filantropía para los personajes más devotos o altruistas, experimentación mágica para magos y elfos y establecimiento de redes en los bajos fondos para ladrones y demás gentes de mal vivir. Seguir leyendo Clásicos del Mazmorreo: Alternativas al Jaraneo

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