Probando Juegos: star wars Outer rim

Dicen que a falta de pan, buenas son tortas. Y en estos tiempos raros, en los que uno ya no sabe si estamos confinados o no, las quedadas para darle al rol y a los juegos de mesa son más difíciles de concretar que nunca. Una buena “metadona” para mí han sido los juegos de mesa que se pueden jugar en modo solitario. Estuve catando unos cuantos durante el confinamiento, como ya os conté en esta entrada, y les he cogido un cierto gusto.

Esta noche he descubierto que uno de los juegos a los que tenía ganas de catar con colegas tenía esa modalidad. Se trata de Star Wars: Outer Rim, un juego de Corey Konieczka publicado por Fantasy Flight Games. El juego se centra en los personajes más pícaros, astutos o mercenarios del universo Star Wars, como Han Solo, Boba Fett, Jyn Erso o la Doctora Aphra, y en él tendremos que explorar el Borde Exterior para realizar trabajos y misiones para distintas facciones, pudiendo dedicarnos a ejercer como contrabandistas, cazarrecompensas y “mercaderes libres”. Encarnamos a un personaje conocido dentro de la franquicia desde sus orígenes más humildes a bordo de una nave muy básica, y pugnaremos con el resto de jugadores para convertirnos en una leyenda viviente de la galaxia. 

Siendo Han Solo mi personaje favorito desde siempre, podréis entender porqué me llamaba el juego. Al descubrir que tenía un modo Solo, y nunca mejor dicho, no me lo he pensado dos veces. Y se me ha ocurrido registrar la partida para compartir con vosotros mi experiencia. Así que sin más dilación, me pongo en la piel de Han Solo para empezar a explorar el Borde Exterior.

Solo, Han Solo

Mi rival y competidor directo será nada más y nada menos que Lando Calrissian, tahúr extraordinario. Mi objetivo es obtener 10 puntos de Fama antes que Lando. Hay distintas maneras de obtener Fama: cumplir con objetivos personales y objetivos de nave, cobrar recompensas por personajes buscados, realizar trabajos para las cuatro facciones principales (el Imperio, la Alianza Rebelde, los Huts y el Sindicato del Crimen), destruir las patrullas más avanzadas de dichas facciones o comprar artículos de lujo. 

Empiezo mi singladura a bordo de un caza estelar G-1A. Es algo más lento que la alternativa, un Rigger G9 como el de Lando, pero es mejor en combate. Y por favor, que soy Han Solo. Resulta que Han da un +2 al valor de Hiperimpulsor de toda nave que pilote. Le hice unas modificaciones yo mismo, ya sabéis…

Por cierto, Lando es un jugador virtual que se utiliza en modo solitario, cuyas acciones están programadas por una seria de cartas de Inteligencia Artificial. Veremos qué clase de rival resulta. Cada uno tenemos un cargamento inicial con el que empezar nuestros trapicheos. Lando y yo tenemos exactamente la misma ruta invertida. Yo tengo que llevar partes de vehículos de Nal Hutta al Anillo de Kafrene (no parece muy ilegal), y él bienes de lujo desde allí a Nal Hutta. 

Mi objetivo personal es conseguir una nave de al menos 15000 créditos. Si lo logro, le daré la vuelta a mi carta y me convertiré en un Han nuevo y mejorado.  

Una de las cosas que complican nuestros viajes es la presencia de patrullas de las facciones. Estas naves se desplazan por el mapa persiguiendo a uno y a otro, en función de lo que indiquen las cartas. Nuestro personaje tiene un indicador de relación con cada una de las facciones, que puede ser positiva, negativa o neutral. Si tienes buena relación con una facción sus patrullas no te estorban, pero en caso contrario las patrullas te dan el alto y te obligan a detener el movimiento, y en caso de tener mala relación, te verás obligado a luchar contra ellas. Y, oh, vaya, empiezo con mala reputación con los Huts. Oye, Jabba… De esta acabo congelado en carbonita.

Turno 1

Bueno, inicio mi andadura y pongo rumbo al Anillo de Kafrene. De camino me detengo en Naboo. Una de las opciones que tienes al visitar el mercado, antes de decidir si compras una carta, es descartar una de las que hay disponibles, ciclando la baraja para buscar algo que te interese más o para impedir que otros jugadores se las lleven. Las cartas se distribuyen en 6 tipos distintos: Recompensas, Mercancías, Modificaciones y Equipo, Trabajos, Artículos de Lujo y Naves. Descarto un trabajo porque le va bien a Lando. Veo que la Rebelión necesita un trabajito en Lothal, que está en pocón y además las habilidades requeridas no son mi fuerte (a Han se le da bien la Tecnología y el Pilotaje). Por otro lado, han puesto precio a la cabeza de una tal Hera Syndulla. Mi nave no sé si está bien equipada para eso, y tampoco puedo pagar nada más, así que acepto el trabajo de la Alianza. A ver si cuela. Al hacerlo, destapo una Ayuda Contratada. Estos son miembros de la tripulación temporales, que te pueden proporcionar una habilidad que no tengas y luego se descartan. 

Las naves tienen un cierto número de huecos para tripulantes, en mi caso uno, así que tras mercadear en Naboo, intento establecer contactos con uno de los dos personajes que se encuentran allí boca abajo. Con suerte podré encontrar copiloto.

¿Koona t’chuta Solo?

La leche, es Greedo. Mala reputación con los Huts + Greedo = problemas. Pillo 2 de daño personal. ¡Greedo disparó primero! 

(Por cierto, no se puede morir en el juego. Si el personaje o la nave son destruidos, no puedes mover durante el siguiente turno para recuperarte o hacer reparaciones, y a partir de ahí puedes seguir jugando.)

Mientras, Lando aterriza en Ryloth, contrata a esos Ayudantes de Alquiler y encima  consigue de algún modo aumentar su reputación con los Rebeldes. Y eso que ya empezaba siendo amiguete del Imperio. ¡Estúpido y sexy Lando! Al revelar una nueva carta, destapa la Carrera de Kessel. Hmmmm… Se me acaban de poner ojitos.

Algunas de las barajas de mercado

Turno 2

Llego hasta el Anillo de Kafrene y entrego el cargamento sin problemas. Descarto la nave disponible, una nave patrulla Firespray-31 (tipo la Esclavo-1 de Boba Fett) que vale 20000 creditazos, y en su lugar aparece una nave de clase Lancer, por 10000. Nada, no me convence. Yo estoy buscando algo más, no sé, más corelliano. Lo que sí me compro son unos bienes robados para entregar en Kessel. Con la mercancia ilegal las entregas siempre son peliagudas, pero son más lucrativas y lo mejor, dan Fama. Además, aquí veo un combo si me apunto también a hacer la Carrera Kessel, pero para eso tendré que pasar un turno más en Kafrene. Pero bueno, creo que compensa, Kessel me pilla de paso para ir a Lothal. Busco contactos y me encuentro con un droide, un tío majete llamado W1-LE. Tengo que superar una tiradita de Tecnología (porque claro, no soy Lando, si no se venía del tirón… qué rabia me está dando ya), y como lo consigo, me lo llevo de tripulante. El amigo es útil, tiene la habilidad de Influencia y además permite hacer fases de mercado incluso estando en mitad del espacio. 

Arrgh… ¡maldito Lando! ¡Me ha chorizado la Kessel Run! Ha llegado a Nal Hutta i ha entregado el paquete. ¡Y encima se lleva gratis un miembro para su tripulación! Pues no va y le sale Lobot, el calvo de los implantes en la cabeza… Este juego lo hace a posta. Y para acabarlo de arreglar, Lando me deja una patrulla imperial en mitad de mi ruta. Ahora que transporto bienes ilegales. ¡Pero qué HDLGP!

Este es Lobot

Turno 3

Ya no tiene sentido quedarse en Kafrene. Me planto a medio camino de Kessel, cabreado por no poder intentar la Carrera, pero mira, me he encontrado con un cargamento robado abandonado en el espacio. ¿Qué clase de desaprensivo soltaría la carga de esa manera? Bueno, en fín, esto se puede vender en Cantonica y no ocupa espacio en la bodega… ¡Me lo llevo!

Lando también va a Kessel.. Culo veo culo quiero, colega. De alguna manera por el camino se las ha ingeniado para ganar 4000 créditos. Apostando, seguro. Bastardo. 

Turno 4

Lando es un lentorro, y de no ser por la patrulla que me ha dejado en medio habría llegado yo antes a Kessel. Pero como he tenido que dar un rodeo, pos no. Me quedo en la misma casilla que él. ¿Le ataco? Por ganas no será. ¿Ah, que el juego no lo permite en principio? Por ahí te libras, Landete.

Voy ciclando naves (y eso que hay un carguero pesado que me da cosa quitarlo, parece útil) pero yo sigo buscando MI nave, yatusabe. Recibo una señal de emergencia de una nave del Sindicato atrapada en el interior de una babosa espacial. Les intento ayudar confiando en mis dotes de manitas. No sé por qué lo hice, debió ser algo que comí. Encima fallo miserablemente y mi nave pilla 3 de daño. Ole tu. 

Carta de encuentros, en este caso en el espacio.

Lando aterriza en Kessel, se pilla un Cristal de Coaxium para vender en Ryloth, y hace la Carrera de Kessel… gratis, sin tirar ni nada. ¡No es justo! Aaargh como le odio.  Ya tiene 23000 créditos y 2 de Fama. 

Turno 5

Intento vender la carga de bienes robados pero me intercepta la Rebelión. Necesitamos esa carga más que tú, me dicen. -1 a la reputación con ellos pero al menos me la han pagado. Veo que el negocio de esclavos va a todo trapo en Kessel, però en true Han Solo fashion, paso de hacer nada. No intervengo (tampoco podía perder los 2 puntos de reputación necesarios para ganar Fama 1) pero eh, tampoco me vendo a mi copiloto. Algo es algo. ¿No?

Lando se pira a Ryloth (bien, cada uno va en una direcció contraria por primera vez. Pesao). Se gasta 8000 para subir a Fama 3. Puto Sabacc. 

Turno 6

Rodeo Kessel para evitar el Maelstrom, que me habría parado después de mover una sola casilla. Otro turno en medio del espacio. Suerte que mi colega robot me deja comprar en cualquier sitio. Cuanto partido le estoy sacando. Compro una reserva de Bacta para vender en Takodana… está justo en dirección contraria pero bueno, siempre lo podré usar para mercadear si no lo puedo colocar. 

¡Oh! ¡En la pila de Modificaciones ha aparecido un compartimento de carga secreto! ¡Eso sí que lo quiero! Y como lo quiero, seguro que el Lando se lo llevará antes. ¡Pero ah! Navegando por el espacio se me ocurre un plan para robarle parte de su Fama. ¡Me atribuiré algunas de sus hazañas! Por ejemplo, no sé… ¿La Carrera de Kessel en menos de doce parasegundos? ¡Cuidado la próxima vez que nos crucemos, Calrissian!

Lando llega a Ryloth. Ha vendido el Coaxaium al Imperio, ¡este cabrito ya casi es amigo de todo el mundo! Al revés que yo. ¡Lo que decía! Me ha birlado el compartimento secreto. El odio lleva al Lado Oscuro… Ah, no, es verdad, que yo no creo en paparruchas. Pero es que además a él, siendo PNJ, no le sirve de nada porque no tiene que hacer tiradas para colocar mercancía ilegal. Na más que pa joder. Y ya tiene Fama 4. 

Turno 7

Llego a Lothal. ¡Oooooh sí! Por fin hay a la venta una nave que me mola, un carguero ligero YT-1300 modificado. Si me lo pillo tendré que pensar un buen nombre, algo que mole… Ya se me ocurrirá algo.

Era chungo, ¡pero he conseguido superar la misión para la Rebelión! ¡Uoooo! Necesitaban a alguien que les mostrara el camino a través de unas instalaciones imperiales. Y yo ni puta idea, pero lo que importa es aparentar que sabes lo que haces. (He sacado un crítico, que era lo que necesitaba al no tener la habilidad de Conocimiento). Pero no te aficiones a esto, Han, que esta gente te la lía rápido. Si no pagan, ni agua. Y con esto, ya tengo créditos para cambiar la nave… ehehehe.

Lando se pilla un lanzagranadas a Ryloth, se ve que se aburre. Una patrulla Hut le intercepta, pero aunque son los únicos que no son amiguetes suyos, tampoco son enemigos. Y la Fama le sigue subiendo. Al menos está entretenido de jarana y no tiene trabajos ni mercancías que transportar… A ver si para quieto un rato.

Turno 8

Y yo en Lothal estoy rodeado de patrullas Rebeldes y del Sindicato, y las dos detendran mi movimiento… paso. Me quedo en Lothal a descansar, arreglo la nave y me la vendo para pillarme ese precioso YT. ¡Mío! ¡Todo mío! Cumplo así mi objetivo personal y gano 1 de Fama. Ya van 2, ¡voy lanzado! Oh, y ahora al pasar por una patrulla puedo tirar Pilotaje para evitarla. ¡Esto es otra cosa! Si le meto 2 mods a la nave, o 1 mod i un Chewie, ganaré más Fama y mejoraré la nave… ¡A buscar contactos se ha dicho!

¡Leia Organa! ¿Qué hace una chica como tú en un sitio como este! ¡Este podría ser el principio de una bonita amistad! ¿Estudias o trabajas? Ah, que no quiere subirse a ese montón de chatarra, solo quiere que libere a unos presos rebeldes. Esta chica me la va a liar, lo sé. ¿Ayudar a los rebeldes y tocar los huevos al Imperio porque sí, sin que me paguen ni un crédito? ¡Ni de coña! Bueno, va, ¡pero nunca más eh! ¡Una y no más! ¡Que te quede muy clarito, princesa!

Lando sigue en Ryloth, buscando trabajos dignos de alguien de su apuesta estampa.

Turno 9

Intento evitar la patrulla del sindicato sobre Ord Mantell pero no cuela. Me hacen parar. Pues ya que estamos busco contactos, ya que no tengo ni mil miserables créditos para comprar nada. Otro robotijo, K2-S0. Me está quedando una tripulación droide moníssima. Me será útil si hay tiroteos.

Lando se ha quedado en Ryloth, tanteando el mercado y comprando reservas de comida para llevar a Nal Hutta, que lo tiene al lado. Siempre con el viento a favor este tío.

Turno 10

Intento vender el cargamento de bienes robados en Cantonica, pero hay presencia imperial inesperada. A ver si mi compi droide W1-LE me ayuda a convencer a los oficiales que en esas cajas sólo hay comida. ¡Y coló!

Lando entrega las cajas de provisiones en Nal Hutta y se hace amiguito de los Huts. Ya es amigo de toda la galaxia. Brrrrr. La patrulla del Sindicato se vuelve a interponer en mi camino, esta vez sobre Mon Calamari. 

Turno 11

No hay via libre, tendré que evitar a una de las dos patrullas o a las dos, pero por mover solo un navpoint más no me la juego. Intento evitar la del Sindicato, así si fallo me quedo en Mon Calamari.

Esquivo la patrulla, rodeo Kessel pero al hacer trapis para comprar mercancía la patrulla rebelde me intercepta. Tíos, que solo hago que ayudaros, dejadme en paz… Charlo con ellos y les cuelo rumores falsos que interesan a los Huts, y eso envía su patrulla a la otra punta del sector, para que no estorben.

Lando sigue en Nal Hutta, consigue la misión de rescatar a un payo de las minas de Kessel, y deja de ser tan amiguito de los rebeldes.

Turno 12

Vuelo hasta Naboo con un plan en mente: intentar robar la legendaria Joya de Yavin. Si lo consigo me corono. De camino me cruzo con Lando y le robo parte de su Fama. ¡Chúpate esa Calrissian! Pero él me denuncia al Imperio y ahora me tienen en el punto de mira. En fín. 

En Naboo tuneo la nave amb un Ordenador de Navegación Mejorado que me da +1 a Hiperimpulso. Lo que sumado al +2 que doy yo como piloto, me lleva a una velocidad de 10. ¿Qué nave es la más rápida de la galaxia? ¿Eh?

La patrulla rebelde me sigue (o lo intenta jeje) y de camino se topa con Lando. Seguro que han tenido una charleta.

Y ahora sí, el robobo de la jojoya. Primero he de buscar una ruta segura a través de Naboo, pero no. Pillo 1 de daño. Me he topado con unos criminales (vale, otros criminales), y el tiroteo sigue, pierdo otro punto de daño. Esto no va bien. Vale, ahora toca convencer a los seguratas. W1-LE, haz tu magia. ¡Conseguido! Ahora viene la parte difícil, superar el sistema automático de defensa. Si fallo, pillo 2 y al suelo. Y no tengo Sigilo. Bien. Se te acabó la suerte, Solo. Pum, al suelo. Mission failed. 

La carta de misión de la Joya de Yavin con su correspondiente carta de aventura

Lando viaja a Kessel y se detiene obligatoriamente en el Maelstrom. De alguna manera convierte eso en una oportunidad para ganar 4000 créditos. ¿Cómo lo hace?

Turno 13

Compro hipercombustible robado en Naboo para vender luego y vuelvo a intentar el robobo de la jojoya. Fingers crossed. ¡Esta vez sí, con combate final incluido! Gano por un crítico. ¡Lucky shot! Ya estoy en Fama 5 y por primera vez en la partida, adelanto a Lando. 

Me dura poco. Lando llega a Kessel, consigue un contrato de trabajo con el Sindicato, y además rescata al hijo de un gobernador regional de las minas, ganando 8000 créditos i Fama 1. Las patrullas Hut cada vez se me acercan más.

Turno 14

Con la ayuda de mi compi droide, instalo un cañón de iones en la nave. Intercepto la patrulla imperial que estaba buscando cerca de Kafrene, la destruyo y realizo un espectacular rescate de prisioneros. Mi Fama sube como la espuma (+2) y ahora los Rebeldes me tienen por colega. ¿Impresionada, princesa? ¡Pero no os acostumbréis, eh, rebeldes! ¡Que nos conocemos!

Próxima parada: Kafrene, a colocar el Hyperfuel robado. Si lo logro, no solo ganaré 1 más de Fama, sino que cumpliré el objectivo de nave y… jejeje

Lando se dirige a Nal Hutta, topándose con una patrulla del Sindicato. Pero com ya era al final de su movimiento, no pasa nada. Hace una partidica con los mafiosos y gana 1 de Fama. Me pisa los talones. 

Turno 15

Llego a Kafrene pero mierda, los imperiales han llegado antes y quieren mi cabeza. Pero mis intentso de colocar el hyperfuel han atraído la atención del sindicato, y me he visto obligado a vendérselo a ellos, que ara encima me tienen fichado como “competencia ilegítima”. Pero eh, ¡la cosa era venderlo! Porque eso no solo me libra de tener que enfrentarme a la patrulla imperial, más peligrosa que la anterior, sino que mi YT-1300 ya tiene nombre… ¡Es el Halcón Milenario! ¡Esto me deja en Fama 9!

La próxima misión a la vista es explorar un templo subacuático en Mon Calamari. Si lo consigo,  gano la partida. Espera a ver qué hace Lando mientras tanto. 

Lando llega a Nal Hutta. Se apunta a hacer un trabajito en el casino de Cantonica. Le gustan más los casinos que a un ewok la carne de stormtrooper. Tanto que en vez de cumplir el contrato para el Sindicato, vuelve a gastar pasta jugando y le aumenta la Fama a 7.

Turno 16

Vuelo a toda leche hasta el sistema de Kessel y para no desviarme voy directo a una patrulla Hut. Pero eh, ¿el Halcón Milenario pilotado por Han Solo? ¡Los pobres desgraciados no tenían la menor posibilidad de pillarme! 

¡Ups! Control Imperial por sorpresa. A hacer tiradita de pilotaje si no quiero gastarme una pasta untando a los oficiales de aduanas. De nuevo, les esquivo como me da la gana. 

Lando compra prototipos robados para vender a Cantonica. Así puede matar dos pájaros de un tiro en un solo viaje. Y además, completa de una vez el trabajo para el Sindicato y ya vuelve a ser coleguita de ellos. 

Turno 17

Llego a Mon Calamari, y me encuentro con una patrulla del Sindicato esperándome para darme jarabe de palo. Esto me obligará a luchar con ellos antes de poder intentar la misión y me hará perder un turno. Espero que Lando no me adelante entretanto, ¡porque esto está a punto de acabar! Por si acaso, me pillo un Rifle Blaster IQA-11. 

Con mi cañón de iones le doy pal pelo a los chicos del Sindicato sin sufrir un rasguño. ¡Hala, quitáos de en medio, pringaos!

Lando llega a Mon Calamari y tenemos un último face-off. ¡¡¡Que dice que si nos jugamos mi nave a una partida de cartas, el notas!!! Me río en su cara. Pero el puto gana 1 más de Fama y sube a 8. Uf.

Turno 18

Descanso en Mon Calamari para prepararme para la misión, aprovecho para comprar un cargamento de armas robadas, por si falla lo del templo, y p’abajo. Mientras, una nueva y mejorada nave del Sindicato se acerca peligrosamente.

Antes de sumergirme, sin embargo, intento esperar un turno y así intentar rellenar el tercer slot de tripulación del Halcón, para intentarlo con más posibilidades de éxito. Giro el contacto de nivell3 y… ¡no me lo puedo creer! ¡Chewbacca! ¡A mis brazos, felpudo con patas! 

Ahora si que si

Lando llega a Cantonica, entrega el material robado ¡y su Fama sube a 9! Y encima cumple el trabajito en el Casino y gana otros 15000 créditos. Suerte que ese trabajo concreto no le daba Fama, o ya me habría ganado la partida.

Turno 19

Eso significa que solo tengo un turno para intentar ganar, porque Lando tiene la pasta suficiente para aumentar su Fama cuando vuelva a actuar. No me puedo arriesgar a la aventura del templo. Es mejor opción volar directo a Tatooine e intentar vender las armas robadas. Eso implica esquivar una patrulla Hut y luchar con una patrulla imperial, pero no hay más remedio. Y ahora tengo a Chewie de copiloto. ¿Qué podría salir mal?

¡Pon rumbo a Tatooine, Chewie! 

Dejo atrás a los Hut y aterrizo para intentar entregar la mercancía. Si en el dado sale un impacto, la puedo vender directamente. Si no, deberé revelar una de las cartas indicadas y ver qué pasa. Deseadme suerte. ¡Y un impacto! ¡Potra máxima! Si llega a fallar, la patrulla imperial me habría interceptado, haciéndome perder el turno y en consecuencia la partida. 

Pero esta tirada providencial me ha salvado el culo. ¡Fama 10!

¡Han Solo, Contrabandista Extraordinario, gana la partida! 

Y bueno, ya que he hemos acabado en Tatooine, igual podríamos pasarnos un rato por la cantina de Mos Eisley, ¿no, Chewie? A relajarnos un poco, y ver qué se cuece por allí. Igual alguien necesita un buen piloto. Lástima que allí no sirvan a droides. Qué se le va a hacer, hasta más ver, colegas metálicos. 

Pues esta ha sido mi partida de prueba a Star Wars: Outer Rim. Es un juego con mecánicas de pick up and deliver y de realizar misiones con un tema muy bien conseguido. Al final mientras compites juegas más (al menos a mí me ha pasado) para ver si consigues recrear al personaje lo máximo posible y tener tu nave y tu wookie y demás, lo que le ha dado mucha gracia a la partida. 

Espero que esta crónica de partida os haya servido para ver un poco qué tipo de juego es Star Wars Outer Rim y qué podéis esperar de él. Por mi parte, ahora me quedo con ganas de probarlo en compañía, para ver las movidas que pueden liar si se juntan tres o cuatro buscavidas galácticos a la vez. 

¡Que la Fuerza os acompañe! 

Fragged Empire 3: Epílogo

La Tartarus surcaba nuevamente el espacio de Haven, alejándose de Mishpacha y el infierno que había supuesto para su tripulación. Uno de ellos no había logrado salir del mundo verde con vida, y una vez a bordo, cada uno había honrado la memoria de Sarunas y su sacrificio por el grupo a su manera. 

Y a pesar de ello, la tripulación de la nave había aumentado de tamaño. Jenna Rise ahora formaba parte de ella, y todos estaban seguros de que se alegrarían de tener a la intrépida astrónoma y arqueóloga a bordo ahora que se disponían a abandonar por primera vez los familiares confines del sistema Haven. 

El segundo nuevo miembro de la tripulación resultó ser algo muy distinto a nada que hubieran conocido antes. Seguir leyendo Fragged Empire 3: Epílogo

Fragged Empire 3: (XIII) Espectros Genéticos

ANTERIORMENTE, EN FRAGGED EMPIRE…

[El grupo llegando al hangar del Destructor repleto de Mecanoides aún inertes.]

[Cain Colson, transformado por el Cubo en el Heraldo del Destructor: Son dioses. Estoy seguro que ahora podéis verlo. Nosotros, la carne, somos el azote de los mundos. Somos un virus para el universo, su universo. Ya no más. Yo les despertaré a todos.]

[La batalla espacial rugiendo alrededor del Destructor, con una fragata con el logotipo de Ares capiteando un grupo de naves Corp.]

[El grupo combatiendo desesperadamente contra Colson y los Mecanoides. Jenna Rise arrancando brutalmente los implantes neurales de Colson.]

[Colson de rodillas justo antes de ser desintegrado: ¿Por qué me has abandonado?]

[El grupo huyendo a través del portal ya casi cerrado del todo. Jenna dudando de si volver a por el Cubo.]

[El Destructor Mecanoide abandona la batalla a velocidad de salto llevándose el Cubo, mientras la voz en off del fallecido Colson emite una llamada de timbre metálico: DESPERTAR. DESPERTAR. DESPERTAR.] Seguir leyendo Fragged Empire 3: (XIII) Espectros Genéticos

Fragged Empire 3: (XII) El Heraldo de la Destrucción

ANTERIORMENTE, EN FRAGGED EMPIRE…

[La Batalla de Mishpacha rugiendo en los cielos sobre el planeta selvático.]

[Cain Colson levitando hacia lo alto del risco gracias al Cubo Cuántico]

[El grupo combatiendo contra el Profeta Mecanoide y sus Acólitos en las paredes casi verticales del risco]

[Voz en off de Kahta: Quiere el Cubo. Nosotros solo estamos en medio.]

[Voz en off de Jinx: ¡Nuestra típica suerte!]

[Sarunas incinerado por el Profeta y desintegrado instantes después]

[El Profeta cayendo hacia su destrucción]

[Primer plano de Jezebel Slip: Un momento… ¿donde está Cain? ]

[Cain Colson desapareciendo tras un portal creado por el Cubo Cuántico].

[Murdo y Jinx mirándose un segundo antes de empezar a correr y cruzar el portal tras él] Seguir leyendo Fragged Empire 3: (XII) El Heraldo de la Destrucción

Fragged Empire 3: (XI) La Batalla de Mishpacha

ANTERIORMENTE, EN FRAGGED EMPIRE…

[Cain Colson manipulando el Cubo Cuántico con expresión fanática: La carne es débil, Jen.  El acero es fuerte. La inmortalidad es alcanzable, doctora Rise. Búscala en el acero.]

[El recuerdo genético de Jinx, con las naves Mecanoides arrasando el sistema Haven]

[Kahta gritando: ¡Hay que recuperar ese cubo! ¡Es la clave de todo!]

[El tosco mecanoide construido a base de repuestos: No… disparar… Yo… amigo…]

[El mismo mecanoide: Profeta… viene…]

[El grupo saliendo de la Tumba y presenciando la batalla espacial que se está librando en los cielos, una flotilla de naves intentando hacer frente a un inmenso Destructor Mecanoide].

[El Profeta, un Mecanoide de tamaño imponente, emerge de la Tumba tras ellos y les apunta con todo su armamento.] Seguir leyendo Fragged Empire 3: (XI) La Batalla de Mishpacha

Fragged Empire 3: (X) Nuestros Salvadores de Acero

ANTERIORMENTE, EN FRAGGED EMPIRE…

[El grupo adentrándose en la tumba a oscuras a la luz de sus linternas.]

[Montaje del grupo descubriendo toda clase de maravillas tecnológicas de la era Arconte]

[Plano general de un antiguo taller y laboratorio de los Arcontes repleto de robots a medio montar, incluido un tosco modelo inerte. Voz en off de Jenna Rise: ¿Qué diablos son esos… esos mecanoides?]

[La puerta de la tumba estallando en pedazos, Thanatos y Sarunas evitando por los pelos un enorme rayo desintegrador]

[Primer plano de Jezebel Slip: Un momento… ¿donde está Cain? ]

[Cain Colson manipulando el Cubo Cuántico con expresión fanática en el rostro].

[Voz en off de Colson, mientras un escuadrón de Mecanoides adopta formación de combate y abren fuego a discreción: ¡Protegedme! ¡Derrotad a los seres de carne!]

La Tripulación de la Tartarus 

• Murdo Morrison: Piloto corporativo y antiguo contrabandista

• James T. Jinx: Bribón kaltorano, hombre para todo

• Thanatos Verpila: Mercenario legionario sin demasiados escrúpulos

• Kahta: Científica Nephilim, experta en ingeniería, medicina y biotecnología

• Jagh: Asesino Nephilim de casta híbrida, dotado de potencial psiónico

• Sarunas: Comando legionario, antiguo empleado de CURE Seguir leyendo Fragged Empire 3: (X) Nuestros Salvadores de Acero

Fragged Empire 3: (IX) El Cubo Cuántico

ANTERIORMENTE, EN FRAGGED EMPIRE…

[Voz en off de Murdo mientras se ve un montaje del grupo siendo cazado por la selva y luchando contra los Mecanoides]:  Sean lo que sean, son muy muy peligrosos. No se cansan. No se comunican. No razonan. No hacen prisioneros. Si nos encuentran, nos exterminarán.]

[Jagh enfundando su espada: Algo me dice que no quieren que lleguemos a esa tumba.]

[Murdo bajándose de una roca: Algo más nos sigue. Algo tan grande como para derribar árboles a su paso. ]

[Voz en off de Jenna Rise sobre la vista de un gran risco cubierto por una cascada en un valle paradisíaco: Este es el lugar. La Tumba de Zalos.]

[Voz en off de Milo, mientras el grupo se adentra en la oscuridad alumbrados por sus linternas: La búsqueda de los científicos es la excusa, vuestra tapadera. Lo que debéis recuperar para mí es algo mucho más importante.] Seguir leyendo Fragged Empire 3: (IX) El Cubo Cuántico

Día del Rol Gratis: Reglas de Exploración Espacial

Una de las cosas que me gusta de Fragged Empire es que hace bastante hincapié en la exploración espacial, planteando un universo por redescubrir después de que casi todo el conocimiento se perdiera tras una Gran Guerra devastadora. El manual ofrece un mapa de hexágonos del sector Habrixis con algunos datos básicos y muy pocos detalles para ir rellenando como queramos en nuestras campañas. En cuanto lo ví, supe que acabaría diseñando reglas de exploración para que mis jugadores pudieran “patear hexágonos” en el espacio y descubrir los misterios y maravillas del imperio en ruinas. Seguir leyendo Día del Rol Gratis: Reglas de Exploración Espacial

Fragged Empire 3: (VIII) La Tumba del Arconte

ANTERIORMENTE, EN FRAGGED EMPIRE…

[Tiroteo intenso entre el grupo y los drones.]

[Praxus es abatido pero no desintegrado.]

[Primer plano de Jenna Rise: ¿Qué diablos son esos… esos mecanoides?]

[La voz del sheriff Brockmeyer desde una consola entre ruido de estática: ¡Están en todas partes! ¡Necesitamos ayuda! ¡Oh mierda! ¡Por favor, si alguien escucha esto, enviad ayuda! ¡No podremos resistir mucho más tie…!]

[Rise bajándose de un árbol con cara de horror: No se ve nada. Solo humo. Erebus… no está.]

[Voz en off de Murdo mientras el grupo avanza a través de la selva]:  Sean lo que sean, son muy muy peligrosos. No se cansan. No se comunican. No razonan. No hacen prisioneros. Si nos encuentran, nos exterminarán.] Seguir leyendo Fragged Empire 3: (VIII) La Tumba del Arconte

Fragged Empire 3: (VII) Cacería Humana en Mishpacha

ANTERIORMENTE, EN FRAGGED EMPIRE…

[El grupo llegando al campamento del Equipo Sierra]

[Primer plano de Jenna Rise: Lo que detectaron los sensores orbitales es una instalación Arconte intacta y perfectamente conservada. Mi investigación sugiere que se trata de un complejo funerario, un mausoleo. La tumba de un gran guerrero Arconte llamado Zalos.]

[Un grupo de drones revoloteando alrededor de los sorprendidos científicos.]

[Voz en off de Murdo]: Bonitos drones. No reconozco la tecnología.

[Voz en off de Jenna]: Ni nosotros tampoco. Ya estaban aquí cuando llegamos. 

[Los “drones” adoptando formación de combate.]

Creemos que forman parte de los sistemas automatizados de la tumba del Arconte.

[Jinx hablando con Jezebel Slip:  No sé con quien has estado contactando, pero no era Lara Vortex.]

[Los drones abriendo fuego a discreción. Melissa Fine muriendo desintegrada dejando un grito a medias.]

Seguir leyendo Fragged Empire 3: (VII) Cacería Humana en Mishpacha

Un blog sobre literatura fantástica, ciencia ficción, mitología y juegos de rol.

Monte Badon

Entre las Tierras del Acero y otros relatos

Cóctel de Rol

La bebida de los roleros

CUISINE HELVETICA

Swiss food, drink & culinary travel

El rincón de limon

Vida y pensamientos de un mechón en el acto de sobrevivir a la universidad

El Escritorio de Ireul

Donde Northar se forja, palabra a palabra.

Arch&Media

Arquitectura, videojuegos y cine. Sigue la versión más actualizada en https://germanvalle.es/blog

en la intersección

at the intersection

Elysea

El Club de Rol y Estrategia de San Fernando (Cádiz)

A través del espejo

Relatos y Reseñas sobre Fantasía, Ciencia Ficción, Terror, y demás literatura de género

Elronhir rol & games

Un blog sobre rol y juegos de mesa.

Kodaygames's Weblog

Just another WordPress.com weblog

El rincón lemuriano

Curiosidades, música y ñoñerías en la vida arrinconada del lemur más austral del mundo

EbaN de Pedralbes

Blog personal para mis frikadas

behelinprova

This WordPress.com site is the cat’s pajamas

De aventuras

Blog sobre los juegos de rol

Freak Fashion

Porqué no se puede salir a la calle de cualquier manera

Curiosidad Científica

Ciencia: cómo funciona la naturaleza, historia, curiosidades, noticias y más.

El Círculo de Zerom

Un blog sobre literatura fantástica, ciencia ficción, mitología y juegos de rol.

La Frikoteca

Un blog sobre literatura fantástica, ciencia ficción, mitología y juegos de rol.

Epic Maps

Un blog sobre literatura fantástica, ciencia ficción, mitología y juegos de rol.

Ars Rolica

Un sitio donde hablar de rol

1d10 en la mochila

Alternativas al ocio digital a través de la enseñanza

Carisma 18

Un blog sobre literatura fantástica, ciencia ficción, mitología y juegos de rol.

Mundos Inconclusos

Un blog sobre literatura fantástica, ciencia ficción, mitología y juegos de rol.

Petrificación o polimorfia

Un blog sobre literatura fantástica, ciencia ficción, mitología y juegos de rol.

Juegos y Dados

Juegos de tablero, cartas, rol y miniaturas

Games From Folktales

Roleplaying games from historical research

Runas Explosivas

Un blog sobre literatura fantástica, ciencia ficción, mitología y juegos de rol.

Un Paladín en el Infierno

Un blog sobre literatura fantástica, ciencia ficción, mitología y juegos de rol.

Con D de Dados

Un blog sobre literatura fantástica, ciencia ficción, mitología y juegos de rol.

Aventuras Bizarras

Aventuras Bizarras es aventura

Bomber Jaket Indonesia | Harga Jaket Hoodie | Harga Bomber Jaket | 0896 1453 7110

Un blog sobre literatura fantástica, ciencia ficción, mitología y juegos de rol.

Aventuras Extraordinarias

Un blog sobre literatura fantástica, ciencia ficción, mitología y juegos de rol.

El Rincón del Maestro Terrax

Un blog sobre literatura fantástica, ciencia ficción, mitología y juegos de rol.

Journey Into Awesome

A critical look at comics and culture

FRIKIVERSO

Un blog sobre literatura fantástica, ciencia ficción, mitología y juegos de rol.

The Valkyrie's Vigil

Un rincón para encontrarse con los vikingos. Anécdotas, historia, bibliografía y mucho más de la mano de una historiadora amante de los vikingos.

Fantasy Book Critic

Un blog sobre literatura fantástica, ciencia ficción, mitología y juegos de rol.

CREE LO QUE QUIERAS

Un blog sobre literatura fantástica, ciencia ficción, mitología y juegos de rol.

Be Literature

Un blog sobre literatura fantástica, ciencia ficción, mitología y juegos de rol.

Greyhawk Grognard

Un blog sobre literatura fantástica, ciencia ficción, mitología y juegos de rol.

Beyond the Black Gate

Un blog sobre literatura fantástica, ciencia ficción, mitología y juegos de rol.

LotFP: RPG

Un blog sobre literatura fantástica, ciencia ficción, mitología y juegos de rol.

A %d blogueros les gusta esto: