Archivo de la categoría: Pathfinder

Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXXV) Un Misterio Resuelto

LOS MAPEADORES DEL NORTE

Thaena Sveinsdóttir, guerrera y exploradora korrwyf con sangre de gigantes

Qain’naan, monje enoquiano seguidor de la senda del Fantasma Hambriento

Petrus Cornelius Faust, alquimista andmar recién llegado a Alasia

Assata Silil, conjuradora kushita acompañada de su eidolon panteriforme Shakar

Fray Dervan Oban, clérigo itinerante y bonachón de Uriel Seguir leyendo Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXXV) Un Misterio Resuelto

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Crónicas de Alasia: La Historia Hasta Ahora…

Tras un mes largo de inactividad absoluta, debida a la acumulación de tareas profesionales y de otras índoles, volvemos a adentrarnos Tras la Última Frontera para reiniciar la singladura de este vuestro blog. ¿Qué podéis esperar a partir de ahora? Para empezar, el regreso de viejas secciones como el Bestiario Mítico y el repaso a la historia de las clases de personaje de D&D. Habrá más arqueología rolera en forma de traducciones de artículos y quizá alguna otra sorpresilla. Y por supuesto, regresan las crónicas de aventuras, tanto las Crónicas de Alasia como (más adelante) las de Fragged Empire.

Para empezar a retomar el contacto con Alasia, o por si alguien decide subirse a bordo en este punto, me ha parecido buena idea hacer una breve recapitulación de las andanzas de los aventureros que bregan por sus tierras, yendo y viniendo, desfaciendo entuertos o a veces quizá provocándolos. Todo ello (y mucho más) podéis leerlo con todo lujo de detalles en las entradas del Libro 2 de las Crónicas de Alasia.

Esta es, pues, la historia hasta ahora… Seguir leyendo Crónicas de Alasia: La Historia Hasta Ahora…

Agénciate Este Sistema: Los Puntos de Descubrimiento de Pathfinder

Todo el que lleva un tiempo pasándose por aquí sabe que me encantan los hex crawls, y las aventuras abiertas de exploración (hasta el punto de escribir páginas y páginas sobre ello). En mi constante búsqueda para pulir, perfeccionar y seguir aprendiendo sobre el noble arte de patear hexágonos, no dejo de encontrar nuevas vueltas de tuerca, nuevas interpretaciones y nuevas mecánicas que resultan interesantes, bien como sistemas directamente aprovechables, bien como fuentes de inspiración para crear las nuestras propias, o para reflexionar sobre maneras nuevas de mejorar la experiencia para todos los implicados.  Seguir leyendo Agénciate Este Sistema: Los Puntos de Descubrimiento de Pathfinder

Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXXIV) Los Nueve Barones de la Fama

EXPLORADORES DE WILWOOD

Elian Arroway, mago abjurador de la Sangre del León

Shelaiin Liadiir, guerrera elfa de la Casa Liadiir, hija del Ithandir Sovieliss

Gaul, iniciado druida semiorco proveniente de Dun Emain

Tarkathios, guerrero de brazo tatuado kurathi con misteriosos poderes

Quarion, arquero, cazador y rastreador elfo de los bosques

Ephraim, médico errante y clérigo de Barin, dios de los ladrones

ESCUDOS DE PIEDRA

Tobruk, enano ex-esclavo convertido en un furioso luchador

Lomborth Barbazul, enano de las montañas discípulo de Dumathoin

Grugnir, enano bribón y astuto poco amigo de los compromisos

Sarthorn, veterano ballestero enano curtido en la Grieta del Trueno

Caellum, cerrajero enano que empieza a descubrir un misterioso don

Escudo 23

Las diez estatuas se alzaban como guardianas del paso entre dos abruptas colinas. Bajo el sol de la mañana, el mármol policromado parecía refulgir con un aura dorada que dotaba a las grandes efigies de una presencia casi sobrenatural. A los pies del impresionante monumento, la compañía observó los rostros de los Barones, los más célebres personajes de la historia y las leyendas de Alasia. Si las noticias de un lugar como aquel llegaban hasta la ciudad, aquel emplazamiento podía llegar a convertirse en un importante centro de peregrinaje, una fuente de esperanza. Los compañeros se esforzaban en recordar los detalles de las canciones de los bardos y los cuentos populares, para intentar asociar un nombre a cada uno de ellos. Seguir leyendo Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXXIV) Los Nueve Barones de la Fama

Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXXII) Sombras Bajo Tierra

LOS MAPEADORES DEL NORTE

Thaena Sveinsdóttir, guerrera y exploradora korrwyf con sangre de gigantes

Qain’naan, monje enoquiano seguidor de la senda del Fantasma Hambriento

Petrus Cornelius Faust, alquimista andmar recién llegado a Alasia

Assata Silil, conjuradora kushita acompañada de su eidolon panteriforme Shakar

Fray Dervan Oban, clérigo itinerante y bonachón de Uriel

Escudo 1

Las escaleras que partían del falso sarcófago de Sir Bertram eran estrechas y empinadas, casi más una escala de mano que verdaderos peldaños. Descendían entre la roca viva de la colina sobre la que se alzaba Crawford Manor, y Thaena, que iba en cabeza, tuvo problemas para encogerse y hacer pasar su gran estatura por aquel angosto acceso. Al pie de las escaleras, unos veinte metros más abajo, les aguardaba una cámara cavernosa lanceada por incontables estalactitas y estalagmitas, que surgían del suelo o se cernían en el techo como las fauces de alguna criatura que ha permanecido hambrienta demasiado tiempo. Una leve corriente de aire provenía del este, donde se abría un oscuro túnel.  Seguir leyendo Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXXII) Sombras Bajo Tierra

Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXXI) Restos de una Antigua Gloria

EXPLORADORES DE WILWOOD

Elian Arroway, mago abjurador de la Sangre del León

Shelaiin Liadiir, guerrera elfa de la Casa Liadiir, hija del Ithandir Sovieliss

Gaul, iniciado druida semiorco proveniente de Dun Emain

Tarkathios, guerrero de brazo tatuado kurathi con misteriosos poderes

Quarion, arquero, cazador y rastreador elfo de los bosques

Ephraim, médico errante y clérigo de Barin, dios de los ladrones

ESCUDOS DE PIEDRA

Tobruk, enano ex-esclavo convertido en un furioso luchador

Lomborth Barbazul, enano de las montañas discípulo de Dumathoin

Grugnir, enano bribón y astuto poco amigo de los compromisos

Sarthorn, veterano ballestero enano curtido en la Grieta del Trueno

Caellum, cerrajero enano que empieza a descubrir un misterioso don

Escudo 19

Los dos días después de abandonar la cueva de Herne el Cazador transcurrieron como un borrón de marchas forzadas, de abrirse paso por la maleza densa incluso a machetazos, en un intento desesperado por cubrir las millas de bosque inexplorado que les separaban del viejo camino. En sus anteriores exploraciones habían divisado en la distancia una sierra de colinas, en las que un pico solitario destacaba prominentemente sobre las demás. Si aquel era el Pico del Águila, llegar hasta él sería el primer paso para hallar la guarida del Espíritu Lobo. Y debían hacerlo corriendo contra el inexorable paso del tiempo. El camino les permitiría avanzar con mucha mayor velocidad, y lo que era más importante aún, con menos posibilidades de perderse. Solo cabía rezar porque el camino siguiera manteniendo el mismo rumbo y no virara más adelante para alejarles de su destino. Seguir leyendo Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXXI) Restos de una Antigua Gloria

Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXX) Cuervos Muertos

LOS MAPEADORES DEL NORTE

Thaena Sveinsdóttir, guerrera y exploradora korrwyf con sangre de gigantes

Qain’naan, monje enoquiano seguidor de la senda del Fantasma Hambriento

Petrus Cornelius Faust, alquimista andmar recién llegado a Alasia

Assata Silil, conjuradora kushita acompañada de su eidolon panteriforme Shakar

Fray Dervan Oban, clérigo itinerante y bonachón de Uriel

Escudo 1

La búsqueda del viejo Waldron fue completamente infructuosa. El anciano parecía haberse desvanecido por completo. En la mente de todos pendía la posibilidad de encontrar su cadáver, una nueva víctima de la maldición de Crawford Manor… o del asesino que se ocultaba entre ellos. Pero no apareció ningún cuerpo, ni ningún rastro del viejo jardinero. Seguir leyendo Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXX) Cuervos Muertos

Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXIX) El Vuelo de la Flecha

EXPLORADORES DE WILWOOD

Elian Arroway, mago abjurador de la Sangre del León

Shelaiin Liadiir, guerrera elfa de la Casa Liadiir, hija del Ithandir Sovieliss

Gaul, iniciado druida semiorco proveniente de Dun Emain

Tarkathios, guerrero de brazo tatuado kurathi con misteriosos poderes

Quarion, arquero, cazador y rastreador elfo de los bosques

ESCUDOS DE PIEDRA

Tobruk, enano ex-esclavo convertido en un furioso luchador

Lomborth Barbazul, enano de las montañas discípulo de Dumathoin

Grugnir, enano bribón y astuto poco amigo de los compromisos

Sarthorn, veterano ballestero enano curtido en la Grieta del Trueno

Caellum, cerrajero enano que empieza a descubrir un misterioso don

Escudo 16

El silencio se hizo en la Cueva de Herne tras las palabras del anciano de rostro súbitamente cansado. Solo el borboteo de la pequeña cascada llenaba el aire. La revelación que acababa de hacer fue calando poco a poco en los aventureros. Sus repercusiones eran enormes. Seguir leyendo Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXIX) El Vuelo de la Flecha

Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXVII) El Reposo de Vonkar

LOS PORTADORES DEL AMULETO

Sir Alister Norff, Caballero Protector del Reino Perdido

Adavia Morthelius, hechicera e Iniciada Dra’gashi

Shahin ibn Shamal, Magus Sûlita heredero del Viento

Ealgar Caul, Escudero de Sir Alister de la sangre del León

Ponto Overhill, Bardo Mediano

Namat, Sacerdote de Valkar, Padre de la Batalla

Escudo 10

Era ya de noche en el Árbol Hueco, la única posada del pueblo de Lindar, cuando Oren Vaymin terminó de tatuar a Sir Alister. Desde que habían llegado al lugar, dos días atrás, el gharadrim había ocupado la mayor parte del tiempo entregado a dicha tarea. Ahora, las palmas de ambas manos del fornido caballero mostraban sendos ojos tatuados en tinta púrpura, y rodeados de intrincados y laberínticos patrones en espiral. Concentrarse en uno de ellos, dijo el Guardián de Ravengrim, lo activaría, permitiéndo a Sir Alister “ver sin ver” durante una hora aproximadamente. Eso borraría el tatuaje, y por tanto era perentorio que los reservara para cuando realmente fueran necesarios, según les advirtió Vaymin. Seguir leyendo Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXVII) El Reposo de Vonkar

Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXVI) El Tenebrarium

Escudo 8

Gaul corría espada en mano hacia el interior de la iglesia cubierta de musgo, seguido de cerca por Lomborth, para alertar a sus compañeros de que algo no iba bien en aquel lugar, cuando escuchó el sonido del derrumbe.

Elian se acercó con cuidado al borde del agujero dejado por la caída de sus compañeros, para ver si seguían con vida. Estaba pronunciando las palabras de un conjuro de luz que les iluminara en la oscuridad, cuando el amasijo verde empezó a moverse. Lo que al principio había parecido una alfombra de musgo, hongos y setas se agitó y cobró vida, empezando a reptar por el suelo de la antigua iglesia y desprendiendo el hedor de la descomposición. No había sido ningún animal lo que había sembrado el lugar de huesecillos. La masa reptante se dividió en dos con un sonido nauseabundo, con cada mitad avanzando hacia el grupo por uno de los lados del agujero del suelo. Seguir leyendo Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXVI) El Tenebrarium