Archivo de la categoría: Pathfinder

Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXVII) El Reposo de Vonkar

LOS PORTADORES DEL AMULETO

Sir Alister Norff, Caballero Protector del Reino Perdido

Adavia Morthelius, hechicera e Iniciada Dra’gashi

Shahin ibn Shamal, Magus Sûlita heredero del Viento

Ealgar Caul, Escudero de Sir Alister de la sangre del León

Ponto Overhill, Bardo Mediano

Namat, Sacerdote de Valkar, Padre de la Batalla

Escudo 10

Era ya de noche en el Árbol Hueco, la única posada del pueblo de Lindar, cuando Oren Vaymin terminó de tatuar a Sir Alister. Desde que habían llegado al lugar, dos días atrás, el gharadrim había ocupado la mayor parte del tiempo entregado a dicha tarea. Ahora, las palmas de ambas manos del fornido caballero mostraban sendos ojos tatuados en tinta púrpura, y rodeados de intrincados y laberínticos patrones en espiral. Concentrarse en uno de ellos, dijo el Guardián de Ravengrim, lo activaría, permitiéndo a Sir Alister “ver sin ver” durante una hora aproximadamente. Eso borraría el tatuaje, y por tanto era perentorio que los reservara para cuando realmente fueran necesarios, según les advirtió Vaymin. Seguir leyendo Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXVII) El Reposo de Vonkar

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Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXVI) El Tenebrarium

Escudo 8

Gaul corría espada en mano hacia el interior de la iglesia cubierta de musgo, seguido de cerca por Lomborth, para alertar a sus compañeros de que algo no iba bien en aquel lugar, cuando escuchó el sonido del derrumbe.

Elian se acercó con cuidado al borde del agujero dejado por la caída de sus compañeros, para ver si seguían con vida. Estaba pronunciando las palabras de un conjuro de luz que les iluminara en la oscuridad, cuando el amasijo verde empezó a moverse. Lo que al principio había parecido una alfombra de musgo, hongos y setas se agitó y cobró vida, empezando a reptar por el suelo de la antigua iglesia y desprendiendo el hedor de la descomposición. No había sido ningún animal lo que había sembrado el lugar de huesecillos. La masa reptante se dividió en dos con un sonido nauseabundo, con cada mitad avanzando hacia el grupo por uno de los lados del agujero del suelo. Seguir leyendo Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXVI) El Tenebrarium

Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXV) La Iglesia Cubierta de Musgo

EXPLORADORES DE WILWOOD

Elian Arroway, mago abjurador de la Sangre del León

Shelaiin Liadiir, guerrera elfa de la Casa Liadiir, hija del Ithandir Sovieliss

Gaul, iniciado druida semiorco proveniente de Dun Emain

Tarkathios, guerrero de brazo tatuado kurathi con misteriosos poderes

Quarion, arquero, cazador y rastreador elfo de los bosques

ESCUDOS DE PIEDRA

Tobruk, enano ex-esclavo convertido en un furioso luchador

Lomborth Barbazul, enano de las montañas discípulo de Dumathoin

Grugnir, enano bribón y astuto poco amigo de los compromisos

Sarthorn, veterano ballestero enano curtido en la Grieta del Trueno

Caellum, cerrajero enano que empieza a descubrir un misterioso don

Escudo 4

El Pequeño Hermano se ha ganado su lugar en nuestro reino.

Los diez aventureros se encontraban frente a la sobrenatural comitiva que había surgido de las aguas del lago. Gaul reconoció a la mujer de piel azulada y cabello verdoso que les lideraba, la misma que había hablado. Era el hada acuática a la que habían rescatado de los ogros durante su primer paso por aquellas ruinas. Su intervención casi les cuesta la vida, pero permitió que la dama del lago escapara a las profundidades. Gaul tomó el cuerpo del gnomo y lo entregó solemnemente a las hadas.  Seguir leyendo Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXV) La Iglesia Cubierta de Musgo

Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXIV) El Misterio de la Mansión del Cuervo

LOS MAPEADORES DEL NORTE

Thaena Sveinsdóttir, guerrera y exploradora korrwyf con sangre de gigantes

Qain’naan, monje enoquiano seguidor de la senda del Fantasma Hambriento

Petrus Cornelius Faust, alquimista andmar recién llegado a Alasia

Assata Silil, conjuradora kushita acompañada de su eidolon panteriforme Shakar

Fray Dervan Oban, clérigo itinerante y bonachón de Uriel

Cosecha 30

La tormenta rugió toda la noche sobre Crawford Manor, como si el cielo protestara con furia por el vil crimen que se había producido entre aquellas paredes. Los cuatro compañeros hicieron caso a las palabras de Sir Inghram, su anfitrión, y pasaron la noche en el aposento de invitados que les habían asignado. Cuando salió el sol, sin embargo, la tormenta era ya un recuerdo, barrida del cielo por completo por los vientos nocturnos.  Seguir leyendo Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXIV) El Misterio de la Mansión del Cuervo

Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXIII) Los Portadores Sin Rumbo

Escudo 4

Huyeron en una demencial carrera a través del bosque, sin que les importaran las ramas que les azotaban al pasar ni que sus aterrados caballos les llevaran a un despeñadero. El horror panóptico no les persiguió, pero aún así no se detuvieron hasta mucho tiempo después de abandonar aquella zona del bosque. Y cuando lo hicieron tuvieron que reagruparse y dar un respiro a las monturas. Habían estado al borde de la aniquilación, todos eran conscientes de ello. Y lo que era peor, de dejar el Amuleto de Kishad en manos de un ser horrendamente poderoso y malvado.   Seguir leyendo Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXIII) Los Portadores Sin Rumbo

Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXII) La Batalla de las Ruinas, Parte 2

EXPLORADORES DE WILWOOD

Elian Arroway, mago abjurador de la Sangre del León

Shelaiin Liadiir, guerrera elfa de la Casa Liadiir, hija del Ithandir Sovieliss

Gaul, iniciado druida semiorco proveniente de Dun Emain

Dworkin, hechicero gnomo con afinidad por lo silvano

Tarkathios, guerrero de brazo tatuado kurathi con misteriosos poderes

Quarion, arquero, cazador y rastreador elfo de los bosques

ESCUDOS DE PIEDRA

Tobruk, enano ex-esclavo convertido en un furioso luchador

Lomborth Barbazul, enano de las montañas discípulo de Dumathoin

Grugnir, enano bribón y astuto poco amigo de los compromisos

Sarthorn, veterano ballestero enano curtido en la Grieta del Trueno

Caellum, cerrajero enano que empieza a descubrir un misterioso don

Escudo 4

Como un verdadero coloso, el viejo guerrero ogro empezó a blandir su lanza en poderosos arcos, cada uno de los cuales tan amplio que abarcaba medio campo de batalla. Soltó un bramido en su tosca lengua, que solo Lomborth entendía:

“¡¡¡NO ME ARREBATARÉIS MI HOGAR!!!”

Detrás de él, la ogresa había desenfundado un espadón de su tamaño y se unía también a la refriega, mientras invocaba el poder de Vaprak el Destructor, la demoníaca deidad de los ogros. Seguir leyendo Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXII) La Batalla de las Ruinas, Parte 2

El Zodíaco Valoreano

Esta entrada llega unas horas tarde, ya que mi intención era publicarla ayer, el Día del Rol Gratis. Aunque eso básicamente lo que hago en este blog durante todo el año, para la ocasión quería compartir algo de una cierta enjundia. Sin embargo, no pude terminarla a tiempo, así que aquí os la dejo hoy. Seguir leyendo El Zodíaco Valoreano

Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXI) La Batalla de las Ruinas, Parte I

EXPLORADORES DE WILWOOD

Elian Arroway, mago abjurador de la Sangre del León

Shelaiin Liadiir, guerrera elfa de la Casa Liadiir, hija del Ithandir Sovieliss

Gaul, iniciado druida semiorco proveniente de Dun Emain

Dworkin, hechicero gnomo con afinidad por lo silvano

Tarkathios, guerrero de brazo tatuado kurathi con misteriosos poderes

Quarion, arquero, cazador y rastreador elfo de los bosques

ESCUDOS DE PIEDRA

Tobruk, enano ex-esclavo convertido en un furioso luchador

Lomborth Barbazul, enano de las montañas discípulo de Dumathoin

Grugnir, enano bribón y astuto poco amigo de los compromisos

Sarthorn, veterano ballestero enano curtido en la Grieta del Trueno

Caellum, cerrajero enano que empieza a descubrir un misterioso don

Escudo 4

Y llegó el alba, y todos acudieron a sus posiciones acordadas. Habían trazado un plan de batalla, y solo les quedaba ceñirse a él y rezar. Al regresar a las ruinas de la ciudadela élfica, habían comprobado que su intento de pillar a los ogros desprevenidos había fracasado por completo. La barbacana sobre el portalón en el muro este estaba custodiado por dos centinelas, y varios más protegían el flanco norte, tras la maraña de estacas puntiagudas. Los brutos estaban prevenidos, y mejor organizados de lo que habían imaginado. La treta de intentar fingir actividad humana cerca de las ruinas había salido al revés de lo previsto, y ahora la posibilidad de salvar las defensas exteriores antes de entablar combate se había evaporado por completo. Deberían tomar los muros.  Seguir leyendo Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXI) La Batalla de las Ruinas, Parte I

Crónicas de Alasia, Libro 2: (XX) Retorno a Wilwood

EXPLORADORES DE WILWOOD

Elian Arroway, mago abjurador de la Sangre del León

Shelaiin Liadiir, guerrera elfa de la Casa Liadiir, hija del Ithandir Sovieliss

Gaul, iniciado druida semiorco proveniente de Dun Emain

Dworkin, hechicero gnomo con afinidad por lo silvano

Tarkathios, guerrero de brazo tatuado kurathi con misteriosos poderes

Quarion, arquero, cazador y rastreador elfo de los bosques

ESCUDOS DE PIEDRA

Tobruk, enano ex-esclavo convertido en un furioso luchador

Lomborth Barbazul, enano de las montañas discípulo de Dumathoin

Grugnir, enano bribón y astuto poco amigo de los compromisos

Sarthorn, veterano ballestero enano curtido en la Grieta del Trueno

Caellum, cerrajero enano que empieza a descubrir un misterioso don Seguir leyendo Crónicas de Alasia, Libro 2: (XX) Retorno a Wilwood

Crónicas de Alasia, Libro 2: (XIX) Crawford Manor

LOS MAPEADORES DEL NORTE

Thaena Sveinsdóttir, guerrera y exploradora korrwyf con sangre de gigantes

Qain’naan, monje enoquiano seguidor de la senda del Fantasma Hambriento

Petrus Cornelius Faust, alquimista andmar recién llegado a Alasia

Assata Silil, conjuradora kushita acompañada de su eidolon panteriforme Shakar

Cosecha 28

Mientras los Portadores partían de Nueva Alasia reemprendiendo su misión, el resto de grupos hacía otro tanto. La compañía conocida como los Mapeadores del Norte se pertrechaba para llevar a cabo el cometido que había aceptado durante el Concilio del Barón: explorar el Camino del Torreón y las Tierras Perdidas al norte de la ciudad para intentar localizar el paradero de la Compañía del Águila Negra. Pero como había sucedido con los Portadores, la formación del grupo había sufrido cambios a raíz de los sucesos del Torneo.  Seguir leyendo Crónicas de Alasia, Libro 2: (XIX) Crawford Manor