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Agénciate Este Sistema: Los Puntos de Descubrimiento de Pathfinder

Todo el que lleva un tiempo pasándose por aquí sabe que me encantan los hex crawls, y las aventuras abiertas de exploración (hasta el punto de escribir páginas y páginas sobre ello). En mi constante búsqueda para pulir, perfeccionar y seguir aprendiendo sobre el noble arte de patear hexágonos, no dejo de encontrar nuevas vueltas de tuerca, nuevas interpretaciones y nuevas mecánicas que resultan interesantes, bien como sistemas directamente aprovechables, bien como fuentes de inspiración para crear las nuestras propias, o para reflexionar sobre maneras nuevas de mejorar la experiencia para todos los implicados.  Seguir leyendo Agénciate Este Sistema: Los Puntos de Descubrimiento de Pathfinder

Vieja Escuela: Sistema de Magia Alternativo

Con esta entrada acabo de compartir mis artículos publicados en el fanzine Vieja Escuela. El último de ellos presenta una variante del sistema de magia de D&D y retroclones, que prescinde de los conceptos «vancianos» de memorizar, lanzar y olvidar.  A la vez, se introduce la posibilidad de que la magia falle y sea algo más impredecible, en lugar del funcionamiento predecible y quasi-científico que tiene en estos reglamentos.  El sistema funciona en base a una reserva de puntos de poder, que no sólo permiten preparar conjuros con mayor flexibilidad, sino que también puedes reservar para intentar emplear magia espontánea y potenciar los conjuros de diversas maneras. Aunque ya se comenta en el propio artículo, este es un sistema que creé en los 90 para nuestras partidas de AD&D, y la verdad es que nos funcionó muy bien, dando un aire muy distinto a los lanzadores de conjuros. Espero que os guste, y si por casualidad lo probáis, me encantará escuchar vuestras experiencias. Seguir leyendo Vieja Escuela: Sistema de Magia Alternativo