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El Arca de los Mil Inviernos: Nueva Clase de Personaje – El Yeti

Una de las muchas dificultades a las que se enfrentan los aventureros embarcados en la búsqueda del Arca de los Mil Inviernos es, sin duda, la dificultad para volver a engrosar sus filas en el caso de que uno o varios miembros del grupo encuentren su fin en los gélidos confines de la Isla Boreal. En la aventura existen dos vías principales para incorporar nuevos PJs. El barco que ha llevado a los aventureros hasta la isla, el Albatros, sigue atracado en la bahía de Hogar Invernal, y entre su tripulación puede haber personajes lo bastante curtidos como para unirse a la expedición en caso de necesidad. El otro grupo donde es posible reclutar a nuevos miembros son los Saami, los humanos nativos de la isla, que pueden aportar guerreros, exploradores y quizá (si el DJ lo permite) runoyas, los cantores chamánicos de su pueblo. Seguir leyendo El Arca de los Mil Inviernos: Nueva Clase de Personaje – El Yeti

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El Arca de los Mil Inviernos: Mapas de Boreal

A estas alturas, mi aventura para la línea de Clásicos de la Marca, El Arca de los Mil Inviernos, ya ha llegado a manos de los mecenas del Gazetteer, y también está a la venta por separado. Como bien habrán podido comprobar sus lectores, se trata de una aventura bastante más extensa de lo que suele ser habitual en los Clásicos, pues como bien han apuntado varios reseñadores, es más una mini-campaña que una aventura, y sirve además como escenario para posteriores aventuras en la isla Boreal. Seguir leyendo El Arca de los Mil Inviernos: Mapas de Boreal

Diario de Diseño: El Arca de los Mil Inviernos (IV)

En el momento de escribir esto, estoy ya en situación de contaros que he finalizado el texto del Arca de los MIl Inviernos. Me encuentro realizando las últimas revisiones y ajustes, y escribiendo las estadísticas de los monstruos nuevos que he incluido en la aventura (¡y son unos cuantos!). Ha salido una aventura larga y, espero y deseo, bien hilvanada. De lo que quería hablaros hoy en estos apuntes de diseño es del enfoque que he utilizado para imaginar las tierras salvajes de la Isla Boreal y a sus habitantes. Y es que esta aventura se ha visto inevitablemente moldeada por mis intereses mitológicos. Seguir leyendo Diario de Diseño: El Arca de los Mil Inviernos (IV)

Diario de Diseño: El Arca de los Mil Inviernos (III)

Como ya os comenté en notas anteriores de este diario de diseño, al hablar de las condiciones climáticas de la Isla Boreal, El Arca de los Mil Inviernos es una aventura concebida para ser desafiante. Los aventureros no deberán enfrentarse únicamente al crudo invierno ártico, sino que la mayor parte de la isla está formada por territorios inhóspitos y plagados de peligros, totalmente inexplorados por el pequeño número de pobladores humanos del lugar. Pero eso no significa que las tierras salvajes de la isla no tengan moradores, y para cumplir su misión, los aventureros forzosamente deberán adentrarse en los territorios de algunos de estos pueblos no humanos, con resultados imprevisibles. Seguir leyendo Diario de Diseño: El Arca de los Mil Inviernos (III)

Diario de Diseño: El Arca de los Mil Inviernos (II)

En la primera parte de este diario de diseño de El Arca de los Mil Inviernos os comenté un poco las premisas iniciales y mis inspiraciones a la hora de concebir este hexcrawl en entornos árticos. Para esta aventura, y por diversos motivos, la escala elegida es de 5 kilómetros por hexágono. Esta desviación del “estándar ideal” del hexágono de 10 kms se debe, en primer lugar, a un intento de respetar la coherencia interna del mundo de la Marca del Este. Seguir leyendo Diario de Diseño: El Arca de los Mil Inviernos (II)

Diario de Diseño: El Arca de los Mil Inviernos (I)

No hagáis caso a esa luz primaveral que empieza a llenar las tardes de marzo. A pesar de lo que os indiquen vuestros sentidos… ¡Se acerca el invierno!

Posiblemente, muchos lectores ya sabréis que estoy desarrollando una aventura para la línea de “Clásicos de la Marca”, que además será el módulo que de continuación a la serie X de aventuras de exploración que se iniciara con “X1: La Ciudad Perdida de Garan”, de Carlos de la Cruz. Esta nueva aventura llevará por título “X2: El Arca de los Mil Inviernos”, y como en el caso de su antecesora, consistirá en un hexcrawl que llevará a los personajes a explorar y recorrer una vasta región, esta vez en busca del poderoso artefacto que le da nombre. Mediante estas notas de diseño, me gustaría compartir con vosotros algo de información sobre la aventura, así como contaros algunos detalles de cómo se ha estado (y se está) gestando, y adelantar algunas de las cosas que podéis esperar del módulo. Seguir leyendo Diario de Diseño: El Arca de los Mil Inviernos (I)