Archivo de la etiqueta: D&D

Cuestión de Clase: El Druida

“Aquel día, durante toda la marcha, extraños desastres afligieron a los hombres. Un grupo que caminaba sobre un sólido lecho de roca sintió de pronto que se hundía en un fangal. Antes de que uno solo de ellos pudiera escapar, fueron absorbidos por el barro movedizo. Grunnarch observó, aterrorizado, las manos de los moribundos agitándose en la ciénaga, retorciéndose y tratando de agarrarse a alguna cosa, antes de desaparecer definitivamente.

-Es cosa de los druidas del Valle de Myrloch -explicó Trahern, sin prestar gran atención a las calamidades de que eran víctimas los hombres del norte. 

-¿Cómo podemos detenerlos? ¿Donde están? -gruñó el Rey Rojo. Aborrecía a este enemigo invisible más que a cualquier adversario normal por muy fiero que fuese.

-Podrían estar en cualquier parte -dijo el traidor, encogiéndose de hombros-. Tal vez es uno solo, pues la Gran Druida puede tener este poder -Trahern miró a su alrededor-. Podría estar en nuestro camino, en forma de un ratón o de un insecto. Es imposible saberlo.”

El Pozo de las Tinieblas, Douglas Niles

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Alto Gygaxiano: Los Pintorescos Nombres de los PJs Pregenerados

Para los personajes pregenerados y concebidos para jugar en modo torneo en convenciones y jornadas, Gygax tendía a inventar sus nombres basándose en palabras del inglés isabelino o medieval, arcaicas y casi en desuso hoy en día excepto en contextos muy literarios. Eso explica que en muchos casos resulten, cuanto menos, pintorescos. Los nombres que se describen a continuación forman todos algún tipo de broma interna dejada por Gygax, un huevo de pascua al alcance de aquellos tan versados como él en el inglés arcaico o que se dejen la piel investigando. Aquí os dejo el desglose de los nombres correspondientes sobre todo a las series D1-2 Descent to the Depths of the Earth y G1-3 Against the Giants. Seguir leyendo Alto Gygaxiano: Los Pintorescos Nombres de los PJs Pregenerados

Reseña a Fondo: Xanathar’s Guide to Everything

Una de las primeras cosas que escribí para este blog, hace ya 3 años, fue una recopilación de toda la información que se tenía en aquel momento sobre la venidera quinta edición de Dungeons & Dragons. Tras este tiempo, he podido disfrutar de esta última encarnación del decano del rol, aunque no tanto como quisiera y por el momento sólo desde la silla de jugador. Y lo que he visto hasta ahora me ha gustado lo suficiente como para sentirme intrigado por las novedades que han ido saliendo de las factorías de Wizards of the Coast;  no tanto las campañas, ya que mi cupo de dirigir fantasía lo tengo más que cubierto con Alasia, pero algo como el suplemento al que le echo un vistazo hoy, la Xanathar’s Guide to Everything, va justo en la linea de lo que suele interesarme.  Seguir leyendo Reseña a Fondo: Xanathar’s Guide to Everything

Cuestión de Clase: El Asesino

Por sutil que sea el mago, un cuchillo entre los omoplatos estropea su estilo.

-Jhereg, Steven Brust

La figura del asesino a sueldo, el ejecutor que mata a sangre fría por dinero o incluso por alguna causa, ha aparecido recurrentemente en diversos tipos de ficción popular, de novelas a películas o videojuegos, y evidentemente, Dungeons & Dragons no es una excepción. Desde prácticamente los inicios del juego, la clase de asesino sirvió como complemento a la del ladrón, representando dos facetas diferenciadas del personaje sigiloso, astuto y sórdido. Seguir leyendo Cuestión de Clase: El Asesino

Traducción: Entrevista a Dave Arneson en Kobold Quarterly

¡Saludos a todos! Después de un parón forzado por un cúmulo de circunstancias, vamos calentando motores para el regreso. Entre tanto, me he dado cuenta de que no había compartido en este medio una traducción que me hizo una especial ilusión. Seguir leyendo Traducción: Entrevista a Dave Arneson en Kobold Quarterly

Cuestión de Clase: El Monje

Vacía tu mente, libérate de las formas. Sé informe, como el agua. Si pones agua en una taza, se convierte en la taza. Pones agua en una botella y se convierte en la botella. La pones en una tetera, se convierte en la tetera. Ahora bien, el agua puede fluir o puede golpear. Sé agua, amigo mío.

Bruce Lee (1971)

Desde el mismo momento de su inclusión en 1975, una de las clases que más ha dividido a la afición de Dungeons & Dragons ha sido el monje. Aunque para los criados en una cultura occidental esta palabra suele connotar imágenes de hábitos y coronillas tonsuradas, la clase de monje se basa en los monjes Shaolin de China, reputados maestros de kung fu y envueltos en un halo de misticismo oriental (u orientalista) que les atribuye grandes poderes de concentración. Muchos jugadores acogieron la nueva clase con entusiasmo. No en vano nos encontramos en la década de los 70, una época dorada en la popularidad de las artes marciales entre el público occidental.  Bruce Lee era una estrella del cine de acción de Hong Kong y se había convertido en leyenda tras su misteriosa muerte. David Carradine se paseaba por las pantallas de la tele como el monje shaolin Kwai Chang Caine en la serie Kung Fu, y tan sólo un año antes, el Kung Fu Fighting de Carl Douglas lo petó en las pistas de baile de todo el mundo. Era poco menos que inevitable que las artes marciales orientales acabaran entrando en una creación tan aglomerada como Dungeons & DragonsSeguir leyendo Cuestión de Clase: El Monje

Palabra de Gygax: El Bien no es Estúpido

Me encontraba el viernes pasado traduciendo un par de los artículos de Gygax para la Dragon Magazine, en los que aclaraba ciertos puntos de los alineamientos en AD&D, cuando el incansable Funs Athal publicó una entrada sobre ese mismo tema. En ella, hablaba de la evolución de la figura del héroe épico hacia un modelo más gris moralmente, y opinaba que eso resultó en menores restricciones de alineamiento a las clases de Dungeons & Dragons 5. Las entradas de Funs tienen la virtud de generar debates interesantes y productivos a su alrededor, y después de una conversa en la que los paladines tuvieron una cierta relevancia, decidí variar el orden de publicación de esos dos artículos para empezar por un texto de la Dragon nº 38 (junio, 1980) donde Gygax expone su visión de lo que son y no son los alineamientos buenos en AD&D. Y de propina, y sin venir demasiado a cuento, nos asegura en su inimitable estilo ¡que las mujeres enanas TIENEN barba! Seguir leyendo Palabra de Gygax: El Bien no es Estúpido