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Primera Búsqueda: Karen S. Boomgarden

Que las mujeres han estado presentes en el mundo del rol desde sus mismos inicios es algo innegable a día de hoy, y a pesar de eso, los nombres de las pioneras de aquellos primeros tiempos siguen estando en un distante segundo plano en comparación con los Gygax, los Arneson, los Petersen y el resto del elenco masculino, cuyos nombres tenemos todos grabados a fuego en la mente por haberlos visto cientos de veces en los créditos de aventuras, manuales y suplementos de todo tipo.  Seguir leyendo Primera Búsqueda: Karen S. Boomgarden

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Perlas del Dragón: Enganchado, por Robin Laws

Robin D. Laws es, sin duda, uno de los autores roleros más reputados y mejor considerados entre la afición. Su currículum no es para menos, siendo un escritor tan prolífico como polifacético, autor de juegos tan dispares y rompedores como el Sistema Gumshoe, Heroquest, Feng Shui, y muchos otros. El bueno de Robin ha tocado prácticamente todos los palos del mundillo, y ha escrito también bastante material para D&D y Pathfinder, incluyendo varias novelas de éste último. También es muy destacable su labor como ensayista, historiador y teórico del rol, siendo el autor de libros tan recomendables como Robin’s Laws of Game Mastering o 40 Years of Gen Con. Seguir leyendo Perlas del Dragón: Enganchado, por Robin Laws

Primera Búsqueda: Roger Moore

La Primera Búsqueda de hoy viene de la mano de Roger E. Moore (no confundir con el fallecido actor que pusiera rostro a James Bond y a El Santo), quien fuera editor en jefe de la revista Dragon durante una de sus mejores etapas y a la vez también lo fue de su hermana pequeña, la Dungeon, dedicada únicamente a la publicación de módulos de aventura, siendo uno de los responsables directos de su creación. Siempre he tenido la impresión que Moore es uno de los talentos más injustamente olvidados de la historia del juego, ya que sus contribuciones al mismo no son precisamente menores. Moore (también conocido chistosamente en las páginas de la revista como “Rogar of Mooria”) firmó una gran cantidad de aventuras y artículos para ambas revistas, entre los que destacan “Baba Yaga’s Dancing Hut” (un dungeon extradimensional más grande por dentro que por fuera organizado en forma de teseracto; Moore también escribió un librojuego de la serie Super Endless Quest basado en el módulo) o la serie “Point of View”, donde se describe el punto de vista de cada una de las razas jugables, se pormenoriza su psicología y costumbres, y que son en gran parte responsables de la versión actual que tenemos de ellas.  Seguir leyendo Primera Búsqueda: Roger Moore

Perlas del Dragón: Hickman vs Cook (2 de 2)

Lo prometido es deuda, y por lo tanto, hoy tenemos la segunda parte del intercambio de opiniones entre dos pros del mundo rolero en general y de Dungeons & Dragons en particular, Tracy Hickman y Monte Cook. Ante el artículo del primero, Cook envió la que era su primera carta a la revista Dragon para expresar (en términos nada ambiguos) lo que pensaba de los consejos para “jugar bien” de Hickman. Y digamos que no les vio la gracia.  Seguir leyendo Perlas del Dragón: Hickman vs Cook (2 de 2)

Perlas del Dragón: Hickman vs. Cook (1 de 2)

En la tradición oriental es frecuente la relación entre los dragones y las perlas. Las perlas son objetos preciosos que en China, India y Japón se asocian con la sabiduría y el conocimiento, esferas perfectas y nacaradas como una luna llena que une el cielo y el mar. Los dragones orientales a menudo son representados sosteniendo una de estas esferas nacaradas bajo la barbilla o entre sus zarpas o dientes. Y tanto en oriente como en occidente, el gusto de los dragones por las gemas y piedras preciosas es bien conocido. Por todo esto me he decidido a darle este título a la sección del blog que recoge algunos de los artículos más curiosos o destacables que han sido publicados a lo largo de la historia de la revista Dragon. Seguir leyendo Perlas del Dragón: Hickman vs. Cook (1 de 2)

Primera Búsqueda: Jim Ward

Hoy sí, después del salto que sirvió de introducción a estas Primeras Búsquedas, volvemos al principio de su orden de publicación, para traer la primera columna que apareció en las páginas de la Dragon, firmada por un nombre legendario dentro del rol añejo: James M. Ward. Ward fue uno de los jugadores originales de Gygax en su campaña de Greyhawk (es el tipo de la librería al que menciona pero no nombre en su historia), y uno de los personajes insignia del juego, Drawmij, le debe su nombre. Para D&D, Ward firmó  muchos de los suplementos dedicados a las deidades. También es el autor del primer juego de rol de ciencia ficción de la historia, Metamorphosis Alpha, y de su hermano post-apocalíptico, Gamma World. Según cuentan, tras una partida del D&D original, Ward comentó que debería haber también un juego de rol ci-fi. Gygax le respondió: “bueno, ¿y porqué no lo escribes tú, Jim?”.  Tras su paso por TSR, Ward escribió también para Marvel y DC, además de para varias editoriales de ficción literaria, fundó la editorial de material para el sistema d20 Fast Forward Entertainment y sirvió de editor para la Crusader Magazine de Troll Lord Games. En 2010 le fue diagnosticado un grave trastorno neurológico, y unos años más tarde, su viejo amigo y antiguo editor de la Dragon, Tim Kask, ayudó a crear una colecta para sufragar los co-pagos y los enormes gastos exigidos por el tratamiento. Aquí os dejo su Primera Búsqueda. Seguir leyendo Primera Búsqueda: Jim Ward

Primera Búsqueda: Ed Greenwood

Después de varios meses sirviendo de altavoz para las ideas, comentarios y opiniones de Gary Gygax, creo que es un buen momento para cambiar un poco de tercio, y dar voz a otros nombres propios de la historia de D&D y por extensión, de los juegos de rol. En Marzo de 1994, la revista Dragon empezó a publicar una serie de artículos titulados First Quest. En ellos, una serie de escritores y diseñadores de juegos relataban como fueron sus inicios en el mundo del rol: como descubrieron el juego, sus primeras experiencias, y qué les enganchó del mismo. En estos relatos, salpicados de anécdotas y curiosidades y no exentos de nostalgia, gente como Douglas Niles, Jean Rabe, Bill Slavicsek, Michael Stackpole o Steve Jackson echan la vista atrás para compartir con el lector sus orígenes roleros.  Seguir leyendo Primera Búsqueda: Ed Greenwood

Palabra de Gygax: ¿Qué Puñetas es un Juego de Rol? (6)

Bienvenidos a la última entrada de este ciclo, en el que he intentado echar la vista atrás hacia lo que los jugadores de principios de los 2000 consideraban ingredientes esenciales en un juego de rol. En ella he condensado los dos últimos artículos, que aparecieron publicados en los números 284 y 286 de la revista Dragon, e incluyo el gráfico original con las puntuaciones de la encuesta. Me llama especialmente la atención el hecho de que a Gygax le sorprendiera tanto que los resultados de los votos de hombres y mujeres fueran similares, lo que habla por sí solo de la complicada situación de las jugadoras dentro de la afición en aquel momento.  Seguir leyendo Palabra de Gygax: ¿Qué Puñetas es un Juego de Rol? (6)

Palabra de Gygax: ¿Qué Puñetas es un Juego de Rol? (5)

Gygax termina de comentar los últimos elementos de su listado de “ingredientes” de los juegos de rol, Aunque da bastantes rodeos para hablar del asunto, es evidente que cuando habla de la historia, está haciendo alusión al “railroading” y al dirigismo en contraposición con el juego más abierto y libre, que se correspondería con una filosofía más sandbox. Los resultados preliminares que presentan también revelan que los jugadores del momento tenían más interés en pensar y decidir como el personaje que en hacer de actores, cosa que sorprende hasta al propio Gygax. La columna de hoy la concluye con una nota aclaratoria en la que nos dice que estos resultados hay que valorarlos teniendo en cuenta que la mayoría de encuestados tienen en mente los juegos de fantasía al responder, lo que da más peso a unos elementos que a otros. Eso es algo que casi no necesita explicación: en los países de habla inglesa, decir rol es prácticamente decir D&D, hasta el punto en que muchas veces se usan ambos términos como sinónimo. Aún hoy, casi una veintena de años después, el género fantástico sigue copando el mercado rolero con mucha diferencia. Y si bien existen muchos, muchísimos juegos de otros géneros, en proporción y contando simplemente el número de jugadores, la fantasía, y D&D en particular, sigue siendo el rey. Después de esta, aún quedan otras dos columnas en esta serie, que sin embargo condensaré en una última entrada en la que incluiré tanto los resultados finales de la encuesta de Gygax como sus comentarios finales sobre todo el asunto. 
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Palabra de Gygax: ¿Qué Puñetas es un Juego de Rol? (4)

Poco a poco el listado de elementos propuestos por Gygax va tocando temas que han sido muy debatidos en los últimos años. Entre ellos encontramos la opinión de Gary sobre el factor aleatorio, al que considera absolutamente imprescindible para un juego de rol. A día de hoy, puedo dar constancia que dicha posición puede dar lugar a enconadas discusiones. Como alguien que defiende el papel del azar como generador de historias, estoy de acuerdo con su posición, aunque quizá matizando que aunque el azar es imprescindible en el formato tradicional de rol que Gygax defiende, eso no desarticula otros modelos en los que el azar es menos importante o directamente inexistente. Gygax también toca la cuestión de asumir el papel del personaje, desmarcando esa idea de la interpretación pura. Es decir, para Gygax no es lo mismo asumir un papel -meterse en la piel del PJ y actuar como lo haría él en su situación- que interpretarlo -teatralizar hablando y quizá gesticulando como el personaje-. Aquí deja claro que lo primero es absolutamente esencial, y es en lo que se basa el juego. Os emplazo a esperar la próxima entrada para ver su opinión sobre la interpretación y la teatralidad en los juegos de rol.  Seguir leyendo Palabra de Gygax: ¿Qué Puñetas es un Juego de Rol? (4)