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Palabra de Gygax: Un Penique por tus Pensamientos

Ah, la capacidad de carga. ¿Existe una regla más denostada, más ignorada, más despreciada? Para muchos, no hay ninguna diversión en contar y descontar kilos o libras de equipo, y en la visión más heroica y épica de D&D, preocuparse de cuanto peso puede acarrear un héroe legendario no está siquiera en el guión. Pero claramente eso no era así para el bueno del viejo Gygax. En el estilo de juego que se llevaba en aquellos días, y que para muchos no ha dejado de llevarse (como demuestra parte del movimiento OSR), la gestión de recursos era más importante que la épica, y el peso del equipo y del botín ganado con sangre y sudor era un factor a tener muy en cuenta. Y más aún cuando el director de juego decide divertirse con ello, como en la anécdota de hoy, publicada originalmente en la Dragon #302. De nuevo vemos la faceta bastardilla del Gygax DM, siempre buscando la manera de complicar la vida de los personajes a base de argucias legítimas pero socarronas. Me hace especial gracia la mención de cierta ánade de ficción al principio del texto, personaje al que no dejo de verle algunas semejanzas con el propio Gygax… Seguir leyendo Palabra de Gygax: Un Penique por tus Pensamientos

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Palabra de Gygax: Llévame a la Luna

Mucho se ha hablado sobre el estilo de juego de la vieja escuela, y en especial sobre cómo algunos másters adoptaban una actitud de adversario contra los jugadores, como si se tratara de una especie de competición. Aunque en su mayor parte eso se ha exagerado mucho, es cierto que durante los orígenes del hobby, antes de que se empezara a asentar el rol como afición y se empezaran a ver sus posibilidades reales, debía ser difícil quitarse de la cabeza los modelos clásicos competitivos. Varios de los artículos de Gygax muestran algo de esa faceta, no exactamente antagonista pero sí claramente dispuesta a no dejarse tomar el pelo por los jugadores. En el escrito de hoy, sin embargo, Gygax advierte de los peligros que entraña para el máster y para sus planes de campaña el jugar demasiado a la contra de los jugadores. Y de paso, descubrimos que las lunas de Oerth estaban concebidas como posible escenario de aventuras, aunque esa posibilidad no llegara a materializarse hasta casi veinte años después y sin la intervención de Gygax, en el suplemento SJR6 Greyspace de la ambientación de AD&D Spelljammer.  Seguir leyendo Palabra de Gygax: Llévame a la Luna

Palabra de Gygax: El Villano Incompleto

Para conmemorar el número 300 de la revista Dragon, Gygax escribió en su columna regular Up on the Soapbox un pequeño artículo hablando de una de sus creaciones preferidas y no demasiado aprovechadas. Se trata del semidiós Wastri, una extraña divinidad menor que combina la veneración por ranas y batracios con el racismo pro-humano. Gygax describió por primera vez a Wastri en la Dragon 71 (1983), y posteriormente fue detallado en la caja World of Greyhawk de 1983. Llegada la segunda edición de AD&D, Wastri apareció en mayor detalle en The Scarlet Brotherhood (1999), y también saltó (¡chistaco!) a la tercera edición en el Living Greyhawk Gazetteer del 2000. En el artículo que nos ocupa, Gygax habla de los orígenes de dicho personaje, reivindica su figura y ofrece algunas ideas para su uso como gran antagonista a escala global. Así pues… ¡Entra Wastri! Seguir leyendo Palabra de Gygax: El Villano Incompleto

Palabra de Gygax: Robar a los Muy Ricos

En la batallita que nos cuenta Gygax en el número 299 de la Dragon, tenemos un ejemplo perfecto de las cosas que pueden pasar (y pasan) en una campaña sandbox. Cuando los jugadores, en lugar de esperar al siguiente gancho de aventura que el máster les ponga delante, se muestran proactivos, ellos mismos se ponen en movimiento para lograr sus objetivos. Entonces, másters del mundo, tened miedo. Mucho miedo. Porque no hay límite a lo que la mente aviesa y retorcida de los jugadores pueden concebir, no hay idea demasiado peregrina ni plan demasiado atrevido. Y la diversión que suele resultar de ello puede ser simplemente impagable.  Seguir leyendo Palabra de Gygax: Robar a los Muy Ricos

Palabra de Gygax: Las Recompensas del Roleo

La historia de D&D está plagada de objetos malditos cuya única función aparente es la de, hablando en plata, putear al personal. Al fin y al cabo, ¿qué mago medio cuerdo dedicaría tiempo, esfuerzo y valiosos recursos en crear algo como el Cuerno de Burbujas o el Anillo de Brujería Burocrática? Pero si bien es cierto que en muchas ocasiones, incluir uno de estos objetos en una aventura es percibido por los jugadores como una jugarreta de cretino, en muchos casos pueden derivar en situaciones muy divertidas o interesantes si los jugadores se lo toman con sentido del humor. Seguir leyendo Palabra de Gygax: Las Recompensas del Roleo

Vieja Escuela: Sistema de Magia Alternativo

Con esta entrada acabo de compartir mis artículos publicados en el fanzine Vieja Escuela. El último de ellos presenta una variante del sistema de magia de D&D y retroclones, que prescinde de los conceptos “vancianos” de memorizar, lanzar y olvidar.  A la vez, se introduce la posibilidad de que la magia falle y sea algo más impredecible, en lugar del funcionamiento predecible y quasi-científico que tiene en estos reglamentos.  El sistema funciona en base a una reserva de puntos de poder, que no sólo permiten preparar conjuros con mayor flexibilidad, sino que también puedes reservar para intentar emplear magia espontánea y potenciar los conjuros de diversas maneras. Aunque ya se comenta en el propio artículo, este es un sistema que creé en los 90 para nuestras partidas de AD&D, y la verdad es que nos funcionó muy bien, dando un aire muy distinto a los lanzadores de conjuros. Espero que os guste, y si por casualidad lo probáis, me encantará escuchar vuestras experiencias. Seguir leyendo Vieja Escuela: Sistema de Magia Alternativo

Vieja Escuela: Justas y Torneos

Siguiendo con la publicación de los artículos aparecidos en el fanzine Vieja Escuela (que podéis descargar gratuitamente aquí), hoy le toca el turno al conjunto de reglas que diseñé para jugar justas y torneos medievales en juegos de rol de fantasía. Aprovechando que en el blog no hay limitación de longitud, os dejo la versión sin recortar del texto, que incluye un ejemplo de justa que no se pudo incluir en el fanzine.  Seguir leyendo Vieja Escuela: Justas y Torneos

Palabra de Gygax: Ponlo y Ellos Vendrán

Siguiendo con su serie de artículos en los que revela anécdotas y particularidades de los primeros días de la campaña de Greyhawk, Gygax escribe en la Dragon 296 (Junio 2002) la historia del origen del curioso objeto mágico conocido como agujero portátil, y como fue rápidamente descubierto de manera imprevista para el DM, o sea él, que había tramado la manera de mantener un objeto tan útil y práctico oculto a plena vista. El afortunado que se lo llevó fue el mago Tenser, que al parecer no le hacía ascos a meterse a repartir estopa cuerpo a cuerpo de vez en cuando, como atestigua uno de los hechizos que llevan su nombre (Transformación de Tenser, que convierte al mago en un reparteleches considerable).  Seguir leyendo Palabra de Gygax: Ponlo y Ellos Vendrán

Cuestión de Clase: El Ladrón

“—Todo esto está muy bien —dijo Cugel—, ¿pero cómo puede dejar Iucounu su casa sin ningún guardia o vigilante?

Fianosther hizo un gesto con las manos.

—¿Por qué no? ¿Quién se atrevería a robarle a Iucounu el Mago Reidor?

—Éste es precisamente el pensamiento que me retiene —respondió Cugel—. Soy un hombre de recursos, pero no un insensato temerario.

—Hay una fortuna a ganar —afirmó Fianosther—. Cosas deslumbrantes, maravillas más allá de todo valor, así como sortilegios, filtros y elixires. Pero recuerda, no te animo a nada, no te aconsejo nada; si eres detenido, tan sólo me has oído alabar las riquezas de Iucounu el Mago Reidor.”

Los Ojos del Sobremundo, Jack Vance (1966) Seguir leyendo Cuestión de Clase: El Ladrón

Palabra de Gygax: La Fundación de Greyhawk

En el anterior artículo de esta serie, Gygax describía su estupor cuando varios de sus jugadores alcanzaron en rápida sucesión los niveles más profundos de las mazmorras del Castillo de Greyhawk.  Lo que encontraron allí no lo decía; ya lo había contado unos años antes, en el Annual #2 de la Dragon, de 1997, en un extenso artículo donde hablaba en cierta profundidad de la creación y desarrollo de la campaña original de Greyhawk, incluyendo una versión más detallada de anécdotas ya contadas en la revista Dragon. Este es el artículo que comparto hoy, interrumpiendo el orden cronológico de sus textos de la década de los 2000. Todos los textos de esta serie resultan de obvio interés para los aficionados a D&D, Greyhawk o la historia del rol, pero creo que eso es especialmente cierto en el caso de este artículo, así que sin más prolegómenos, os dejo con él. Seguir leyendo Palabra de Gygax: La Fundación de Greyhawk