Archivo de la etiqueta: Artículos

Palabra de Gygax: Las Recompensas del Roleo

La historia de D&D está plagada de objetos malditos cuya única función aparente es la de, hablando en plata, putear al personal. Al fin y al cabo, ¿qué mago medio cuerdo dedicaría tiempo, esfuerzo y valiosos recursos en crear algo como el Cuerno de Burbujas o el Anillo de Brujería Burocrática? Pero si bien es cierto que en muchas ocasiones, incluir uno de estos objetos en una aventura es percibido por los jugadores como una jugarreta de cretino, en muchos casos pueden derivar en situaciones muy divertidas o interesantes si los jugadores se lo toman con sentido del humor. Seguir leyendo Palabra de Gygax: Las Recompensas del Roleo

Anuncios

Vieja Escuela: Sistema de Magia Alternativo

Con esta entrada acabo de compartir mis artículos publicados en el fanzine Vieja Escuela. El último de ellos presenta una variante del sistema de magia de D&D y retroclones, que prescinde de los conceptos “vancianos” de memorizar, lanzar y olvidar.  A la vez, se introduce la posibilidad de que la magia falle y sea algo más impredecible, en lugar del funcionamiento predecible y quasi-científico que tiene en estos reglamentos.  El sistema funciona en base a una reserva de puntos de poder, que no sólo permiten preparar conjuros con mayor flexibilidad, sino que también puedes reservar para intentar emplear magia espontánea y potenciar los conjuros de diversas maneras. Aunque ya se comenta en el propio artículo, este es un sistema que creé en los 90 para nuestras partidas de AD&D, y la verdad es que nos funcionó muy bien, dando un aire muy distinto a los lanzadores de conjuros. Espero que os guste, y si por casualidad lo probáis, me encantará escuchar vuestras experiencias. Seguir leyendo Vieja Escuela: Sistema de Magia Alternativo

Vieja Escuela: Justas y Torneos

Siguiendo con la publicación de los artículos aparecidos en el fanzine Vieja Escuela (que podéis descargar gratuitamente aquí), hoy le toca el turno al conjunto de reglas que diseñé para jugar justas y torneos medievales en juegos de rol de fantasía. Aprovechando que en el blog no hay limitación de longitud, os dejo la versión sin recortar del texto, que incluye un ejemplo de justa que no se pudo incluir en el fanzine.  Seguir leyendo Vieja Escuela: Justas y Torneos

Palabra de Gygax: Ponlo y Ellos Vendrán

Siguiendo con su serie de artículos en los que revela anécdotas y particularidades de los primeros días de la campaña de Greyhawk, Gygax escribe en la Dragon 296 (Junio 2002) la historia del origen del curioso objeto mágico conocido como agujero portátil, y como fue rápidamente descubierto de manera imprevista para el DM, o sea él, que había tramado la manera de mantener un objeto tan útil y práctico oculto a plena vista. El afortunado que se lo llevó fue el mago Tenser, que al parecer no le hacía ascos a meterse a repartir estopa cuerpo a cuerpo de vez en cuando, como atestigua uno de los hechizos que llevan su nombre (Transformación de Tenser, que convierte al mago en un reparteleches considerable).  Seguir leyendo Palabra de Gygax: Ponlo y Ellos Vendrán

Cuestión de Clase: El Ladrón

“—Todo esto está muy bien —dijo Cugel—, ¿pero cómo puede dejar Iucounu su casa sin ningún guardia o vigilante?

Fianosther hizo un gesto con las manos.

—¿Por qué no? ¿Quién se atrevería a robarle a Iucounu el Mago Reidor?

—Éste es precisamente el pensamiento que me retiene —respondió Cugel—. Soy un hombre de recursos, pero no un insensato temerario.

—Hay una fortuna a ganar —afirmó Fianosther—. Cosas deslumbrantes, maravillas más allá de todo valor, así como sortilegios, filtros y elixires. Pero recuerda, no te animo a nada, no te aconsejo nada; si eres detenido, tan sólo me has oído alabar las riquezas de Iucounu el Mago Reidor.”

Los Ojos del Sobremundo, Jack Vance (1966) Seguir leyendo Cuestión de Clase: El Ladrón

Palabra de Gygax: La Fundación de Greyhawk

En el anterior artículo de esta serie, Gygax describía su estupor cuando varios de sus jugadores alcanzaron en rápida sucesión los niveles más profundos de las mazmorras del Castillo de Greyhawk.  Lo que encontraron allí no lo decía; ya lo había contado unos años antes, en el Annual #2 de la Dragon, de 1997, en un extenso artículo donde hablaba en cierta profundidad de la creación y desarrollo de la campaña original de Greyhawk, incluyendo una versión más detallada de anécdotas ya contadas en la revista Dragon. Este es el artículo que comparto hoy, interrumpiendo el orden cronológico de sus textos de la década de los 2000. Todos los textos de esta serie resultan de obvio interés para los aficionados a D&D, Greyhawk o la historia del rol, pero creo que eso es especialmente cierto en el caso de este artículo, así que sin más prolegómenos, os dejo con él. Seguir leyendo Palabra de Gygax: La Fundación de Greyhawk

Palabra de Gygax: ¿Sherlock Holmes o Pura Potra?

Esta semana por motivos laborales (cursos de verano y otras actividades) me ha sido imposible mantener el ritmo habitual del blog. Sin embargo, me las he apañado para colar un nuevo artículo de Gygax, correspondiente a la Dragon Magazine 295, de Mayo del 2002. Esta vez, el viejo master nos cuenta como los jugadores son capaces de sorprender al más pintado, desafiando toda estadística y logrando cosas que jamás había previsto. Robilar toma un atajo inesperado hasta el final de la mazmorra de Greyhawk y descubre lo que allí se encuentra… pero no es el único. ¡Tres aventureros llegan al otro lado de Oerth en otros tantos días! Como dice el título, ¿deducción o chiripa? Lo que se guarda en la manga Gygax es lo que hallaron esos personajes al otro lado del mundo… algo que si contó en el Annual #2 y que pronto veréis traducido por estos lares. Seguir leyendo Palabra de Gygax: ¿Sherlock Holmes o Pura Potra?

Palabra de Gygax: ¿El Muerto al Hoyo…?

Gygax sigue tirando de anecdotario para relatarnos, esta vez, el origen y la evolución de uno de los elementos más humildes y trillados del repertorio mazmorrero: la típica, simple y llana trampa de pozo. Bueno, simple y llana en sus inicios, porque en este artículo (Dragon 294, abril 2002) Gygax nos cuenta como el simple hoyo en el suelo se fue perfeccionando a través de un proceso de selección natural de perversa creatividad hasta convertirse en una perfecta máquina de matar personajes u ocultar secretos. Uno de los aspectos más interesantes de este artículo es la omisión total a cualquier cosa parecida a un ladrón y su habilidad para detectar trampas. Eso se debe a que en los tiempos que Gygax rememora, la clase de ladrón no formaba aún parte del juego, y por tanto, las trampas debían encontrarse “manualmente”, tirando de descripción, imaginación y eligiendo con cuidado todas tus acciones. A día de hoy, aún son bastantes los aficionados a la vieja escuela que siguen abogando por la eliminación de dicha clase y por volver a un estilo de juego donde las trampas se detectan por las malas, con palos de tres metros o derramando agua en los pasillos para ver si se filtra por algún resquicio sospechoso. También es relevante la reflexión final, donde Gygax comenta el destino más probable de cualquier máster que se pase de listo. Seguir leyendo Palabra de Gygax: ¿El Muerto al Hoyo…?

¿Reglas o Decisiones?

Peinando la red en busca de textos escritos por Dave Arneson, co-creador junto a Gygax de D&D, con la intención de ofrecer si era posible una visión de ambos lados de la moneda, me topé con una de sus intervenciones en un foro dedicado al D&D Original (ODD). La conversación data de 2008, y giraba alrededor de la 4ª edición del juego y como se comparaba con ODD. Arneson, usando el nick de  Blackmoor, decía lo siguiente: Seguir leyendo ¿Reglas o Decisiones?

Palabra de Gygax: Sentido de la Dirección

Volviendo al Gygax del siglo 21, el hombre nos demuestra una vez más que con el paso del tiempo no perdió ni una gota de la ironía socarrona que le caracterizaba. En este breve artículo de marzo del 2002 (Dragon 293) Gygax cuenta uno de los trucos masteriles que usó para confundir y liar a sus jugadores cuando estos decidieron adentrarse en las mazmorras a pecho paloma, sin mapear ni nada. Aquí encontramos a un Gygax disfrutando como nunca de su papel de “disfruto haciendo sufrir a mis jugadores”, incluso cuando lo afirma desde el humor, como demuestra claramente su último párrafo.  Seguir leyendo Palabra de Gygax: Sentido de la Dirección