Archivo de la etiqueta: Rol

Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXXIX) Feral el Lobo

EXPLORADORES DE WILWOOD

Elian Arroway, mago abjurador de la Sangre del León

Shelaiin Liadiir, guerrera elfa de la Casa Liadiir, hija del Ithandir Sovieliss

Gaul, iniciado druida semiorco proveniente de Dun Emain

Tarkathios, guerrero de brazo tatuado kurathi con misteriosos poderes

Quarion, arquero, cazador y rastreador elfo de los bosques

Ephraim, médico errante y clérigo de Barin, dios de los ladrones

ESCUDOS DE PIEDRA

Tobruk, enano ex-esclavo convertido en un furioso luchador

Lomborth Barbazul, enano de las montañas discípulo de Dumathoin

Grugnir, enano bribón y astuto poco amigo de los compromisos

Sarthorn, veterano ballestero enano curtido en la Grieta del Trueno

Caellum, cerrajero enano que empieza a descubrir un misterioso don

Escudo 24

Según los cálculos de Gaul y Quarion, habían recorrido ya la mayor parte de la distancia que les separaba de aquella afluencia fluvial cuando ambos exploradores, que iban en vanguardia, detectaron un rastro imposible de pasar por alto. Dos personas habían recorrido esas mismas trochas, y no hacía demasiadas horas de ello. A juzgar por la forma y tamaño de sus pisadas, eran ambos humanos o algo parecido. Aquello era… inesperado. ¿Quién había podido llegar hasta allí a través de un territorio tan peligroso y hostil? ¿Y porqué justo a ese lugar? Las huellas avanzaban en la misma dirección que llevaba el grupo. Seguir leyendo Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXXIX) Feral el Lobo

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Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXXVIII) El Hombre Delgado

LOS MAPEADORES DEL NORTE

Thaena Sveinsdóttir, guerrera y exploradora korrwyf con sangre de gigantes

Qain’naan, monje enoquiano seguidor de la senda del Fantasma Hambriento

Petrus Cornelius Faust, alquimista andmar recién llegado a Alasia

Assata Silil, conjuradora kushita acompañada de su eidolon panteriforme Shakar

Fray Dervan Oban, clérigo itinerante y bonachón de Uriel

Escudo 1

Para preparar su trampa, necesitaban descubrir al resto de los hombres-cuervo que habitaban en Crawford Manor. En realidad, sólo hacía falta encontrar a uno, y Qain tenía una idea de a quien acudir.

El grupo se presentó en la fragua de Merle. El corpulento herrero dejó de golpear en cuanto les vio entrar. Sabía a lo que venían. Y ya no tenía sentido negarlo. 

Estáis en lo cierto. Pertenezco al pueblo cuervo, como mis difuntos hermanos.  Seguir leyendo Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXXVIII) El Hombre Delgado

Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXXVII) Asalto al Salón de los Antiguos

LOS PORTADORES DEL AMULETO

Sir Alister Norff, Caballero Protector del Reino Perdido

Adavia Morthelius, hechicera e Iniciada Dra’gashi

Shahin ibn Shamal, Magus Sûlita heredero del Viento

Ealgar Caul, Escudero de Sir Alister de la sangre del León

Ponto Overhill, Bardo Mediano

Namat, Sacerdote de Valkar, Padre de la Batalla

Escudo 11

Las flechas de los trasgos volaron directas hacia Shahin. Con una rápida palabra de poder, el magus desapareció de la vista y las saetas chocaron inútilmente contra el suelo. Su conjuro de desvanecimiento duraría tan solo unos segundos. Había sido suficiente para salvarle la vida por el momento, pero si no salía rápidamente de allí, no iba a contarlo. Seguir leyendo Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXXVII) Asalto al Salón de los Antiguos

Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXXVI) El Último de los Voadkyn

EXPLORADORES DE WILWOOD

Elian Arroway, mago abjurador de la Sangre del León

Shelaiin Liadiir, guerrera elfa de la Casa Liadiir, hija del Ithandir Sovieliss

Gaul, iniciado druida semiorco proveniente de Dun Emain

Tarkathios, guerrero de brazo tatuado kurathi con misteriosos poderes

Quarion, arquero, cazador y rastreador elfo de los bosques

Ephraim, médico errante y clérigo de Barin, dios de los ladrones Seguir leyendo Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXXVI) El Último de los Voadkyn

Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXXV) Un Misterio Resuelto

LOS MAPEADORES DEL NORTE

Thaena Sveinsdóttir, guerrera y exploradora korrwyf con sangre de gigantes

Qain’naan, monje enoquiano seguidor de la senda del Fantasma Hambriento

Petrus Cornelius Faust, alquimista andmar recién llegado a Alasia

Assata Silil, conjuradora kushita acompañada de su eidolon panteriforme Shakar

Fray Dervan Oban, clérigo itinerante y bonachón de Uriel Seguir leyendo Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXXV) Un Misterio Resuelto

Crónicas de Alasia: La Historia Hasta Ahora…

Tras un mes largo de inactividad absoluta, debida a la acumulación de tareas profesionales y de otras índoles, volvemos a adentrarnos Tras la Última Frontera para reiniciar la singladura de este vuestro blog. ¿Qué podéis esperar a partir de ahora? Para empezar, el regreso de viejas secciones como el Bestiario Mítico y el repaso a la historia de las clases de personaje de D&D. Habrá más arqueología rolera en forma de traducciones de artículos y quizá alguna otra sorpresilla. Y por supuesto, regresan las crónicas de aventuras, tanto las Crónicas de Alasia como (más adelante) las de Fragged Empire.

Para empezar a retomar el contacto con Alasia, o por si alguien decide subirse a bordo en este punto, me ha parecido buena idea hacer una breve recapitulación de las andanzas de los aventureros que bregan por sus tierras, yendo y viniendo, desfaciendo entuertos o a veces quizá provocándolos. Todo ello (y mucho más) podéis leerlo con todo lujo de detalles en las entradas del Libro 2 de las Crónicas de Alasia.

Esta es, pues, la historia hasta ahora… Seguir leyendo Crónicas de Alasia: La Historia Hasta Ahora…

Espera… ¿Por qué usamos mapas de hexágonos, exactamente?

Siendo el autor de un libro titulado Hexplora, es fácil ver que soy un fan de los mapas de hexágonos. Siempre me han parecido el mejor método para representar tácticamente y con un cierto nivel de detalle el viaje a través de territorios abiertos y tierras salvajes y peligrosas, y he hablado largo y tendido sobre ello por aquí y en las redes sociales. Pero obviamente, no son la única manera de gestionar ese tipo de escenarios. Matthew Neagley, del tremendo blog Gnome Stew, ofrece su particular punto de vista sobre los mapas de hexágonos, y plantea una alternativa que, a su entender, es más práctica: los mapas cuadriculados. ¿Sacrilegio? ¿Genialidad? Ya que Matthew muy amablemente me ha dado permiso para traducir sus artículos, veamos qué razones nos ofrece. Podéis encontrar el artículo en su versión original en este enlace. Seguir leyendo Espera… ¿Por qué usamos mapas de hexágonos, exactamente?

Clásicos del Mazmorreo: Mamuts en Estampida, Dinosaurios Mutantes y Amazonas de 4 Brazos

Desde hace ya cosa de año y medio, casi dos (si no me fallan las cuentas), voy dirigiendo a un grupo de ínclitos roleros y mejores personas una partida de rol por foro, a través de la plataforma Comunidad Umbría. La campaña en cuestión es el Valle Prohibido, el sandbox que se incluía a modo de ejemplo en Hexplora, y lo estoy arbitrando con el sistema de Clásicos del Mazmorreo.  Seguir leyendo Clásicos del Mazmorreo: Mamuts en Estampida, Dinosaurios Mutantes y Amazonas de 4 Brazos

Fragged Empire 2: (XIV) Me he Convertido en Muerte, el Destructor de Mundos

Anteriormente, en Fragged Empire…

[Cajas de medicamentos etiquetados como “Antígeno VHD123”. El grupo cargándolos en la Tartarus.]

[Kahta en la sala de reactores]: Radiación. Hay una fuga en el reactor. ¡Salid todos de aquí! ¡Ya!

[Voz en off de Jinx]: Tenemos que averiguar la verdad. Alguien tiene que pagar por esto.

[Hans Schultz, levantando las manos]: No podéis matarme, sabéis. Mis constantes vitales están vinculadas a los sistemas de autodestrucción del U.C. Si se detienen, todo el puto complejo estallará com una supernova.

[Cristales de sinteacero estallando, Schulz en pánico]: Oh, no… ¡Oh, no! ¿Qué habéis hecho, locos? ¿!Qué habéis hecho?!

[La entidad oscura irrumpiendo]: Oh, Hans. He esperado esto tanto tiempo.

[La horrible muerte de Schulz]

[Voz de los sistemas de la U.C.]: Secuencia de autodestrucción iniciada. T menos dos minutos.

[Primer plano de Kahta, con expresión de incredulidad y asombro]

La Tripulación de la Tartarus 

Murdo Morrison: Piloto corporativo y antiguo contrabandista

James T. Jinx: Bribón kaltorano, hombre para todo

Thanatos Verpila: Mercenario legionario sin demasiados escrúpulos

Kahta: Científica Nephilim, experta en ingeniería, medicina y biotecnología

Jagh: Asesino Nephilim de casta híbrida, dotado de potencial psiónico

Sarunas: Comando legionario, antiguo empleado de CURE

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Fragged Empire: (XIII) No Temas al Segador

Anteriormente, en Fragged Empire…

[El grupo viendo algo y poniendo cara de susto]

[Voz en off de Thanatos.]: Es… una Unidad de Defensa JGR-0… 

[Un enorme mech bípedo armado con un autocañón doble y disparando misiles]

[Voz en off de Thanatos]: ¡Un Juggernaut!

[Tiroteo entre el grupo y el androide de seguridad]

[Científico corp tecleando frenéticamente]: ¿Porqué está todo el sistema tan jodido? ¡No puedo sellar los contenedores!

[Una horda de horrores nephilim abalanzándose sobre el grupo]

La Tripulación de la Tartarus 

Murdo Morrison: Piloto corporativo y antiguo contrabandista

James T. Jinx: Bribón kaltorano, hombre para todo

Thanatos Verpila: Mercenario legionario sin demasiados escrúpulos

Kahta: Científica Nephilim, experta en ingeniería, medicina y biotecnología

Jagh: Asesino Nephilim de casta híbrida, dotado de potencial psiónico

Sarunas: Comando legionario, antiguo empleado de CURE

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