Archivo de la etiqueta: Rol

Fragged Empire (X): ¡Oh Capitán, Mi Capitán!

La Tripulación de la Leviatán

  • Murdo Morrison: Piloto corporativo y antiguo contrabandista
  • James T. Jinx: Bribón kaltorano, hombre para todo
  • Thanatos Verpila: Mercenario legionario sin demasiados escrúpulos
  • Kahta: Científica Nephilim, experta en ingeniería, medicina y biotecnología
  • Jagh: Asesino Nephilim de casta híbrida, dotado de potencial psiónico
  • Thillian Kryll: Francotirador corporativo, antiguo compañero de Thanatos

Seguir leyendo Fragged Empire (X): ¡Oh Capitán, Mi Capitán!

Diario de Diseño: El Arca de los Mil Inviernos (III)

Como ya os comenté en notas anteriores de este diario de diseño, al hablar de las condiciones climáticas de la Isla Boreal, El Arca de los Mil Inviernos es una aventura concebida para ser desafiante. Los aventureros no deberán enfrentarse únicamente al crudo invierno ártico, sino que la mayor parte de la isla está formada por territorios inhóspitos y plagados de peligros, totalmente inexplorados por el pequeño número de pobladores humanos del lugar. Pero eso no significa que las tierras salvajes de la isla no tengan moradores, y para cumplir su misión, los aventureros forzosamente deberán adentrarse en los territorios de algunos de estos pueblos no humanos, con resultados imprevisibles. Seguir leyendo Diario de Diseño: El Arca de los Mil Inviernos (III)

Fragged Empire (IX): Paisajes de la Mente

KAHTA

La luz se esparcía a traves de un decantador de cristal tallado sobre un suelo de baldosas blancas y negras. Estaba jugando con su muñeco favorito, OMNIMAX, un robot fabricado por la Corporación. OMNIMAX derrotará a X’ion cuando regrese para la mayor batalla de todos los tiempos! OMNIMAX explora las ruinas de la humanidad perdida y lucha contra los piratas por tesoros que pertenecen a un museo!

Mamá entró, con su mano gris apartándole de la cara un mechón revoltoso de pelo. Huele a lavanda, por el jabón que usaba. Kahta no debía usar ese jabón. Era muy caro y papá lo compró para mamá, pero a veces lo hacía igualmente, y ella fingía que no se daba cuenta. A Kahta le gustaba mucho eso. No… Seguir leyendo Fragged Empire (IX): Paisajes de la Mente

Fragged Empire (VIII): Del Fuego a las Brasas

La Tripulación de la Tartarus

  • Murdo Morrison: Piloto corporativo y antiguo contrabandista
  • James T. Jinx: Bribón kaltorano, hombre para todo
  • Thanatos Verpila: Mercenario legionario sin demasiados escrúpulos
  • Kahta: Científica Nephilim, experta en ingeniería, medicina y biotecnología
  • Jagh: Asesino Nephilim de casta híbrida, dotado de potencial psiónico
  • Thillian Kryll: Francotirador corporativo, antiguo compañero de Thanatos

Seguir leyendo Fragged Empire (VIII): Del Fuego a las Brasas

Palabra de Gygax: El Sistema de Magia de Dungeons & Dragons

Hoy he decidido tirar atrás, muy atrás en el tiempo, para examinar uno de los primeros textos en los que Gygax habla a fondo del sistema de magia de D&D, el hoy archiconocido “sistema Vanciano”. Antes de la Dragon Magazine, la primera publicación de TSR fue The Strategic Review (otra TSR, como le gustaba a Gygax jugar con las iniciales…), una pequeña revista que hacía las veces de órgano oficial para la empresa, muy al estilo del The General de Avalon Hill. The Strategic Review fue publicada entre 1975 y 1976, época en la que el rol todavía no se había despegado de sus orígenes wargameros y aún se seguía viendo como un subgénero extraño. Incluso entonces, ya se empezaba a comprender que ambas bestias eran muy distintas, y tras tan sólo siete números, TSR canceló The Strategic Review para reemplazarla por dos publicaciones que cubrieran por separado cada una de las facetas de la empresa: Little Wars para los juegos de guerra con miniaturas, y The Dragon, para dar cobertura a Dungeons & Dragons y el incipiente mundo de los juegos de rol. Seguir leyendo Palabra de Gygax: El Sistema de Magia de Dungeons & Dragons

Fragged Empire (VII): El Vientre de la Bestia

La Tripulación de la Tartarus

  • Murdo Morrison: Piloto corporativo y antiguo contrabandista
  • James T. Jinx: Bribón kaltorano, hombre para todo
  • Thanatos Verpila: Mercenario legionario sin demasiados escrúpulos
  • Kahta: Científica Nephilim, experta en ingeniería, medicina y biotecnología
  • Jagh: Asesino Nephilim de casta híbrida, dotado de potencial psiónico
  • Thillian Kryll: Francotirador corporativo, antiguo compañero de Thanatos

Seguir leyendo Fragged Empire (VII): El Vientre de la Bestia

Diario de Diseño: El Arca de los Mil Inviernos (II)

En la primera parte de este diario de diseño de El Arca de los Mil Inviernos os comenté un poco las premisas iniciales y mis inspiraciones a la hora de concebir este hexcrawl en entornos árticos. Para esta aventura, y por diversos motivos, la escala elegida es de 5 kilómetros por hexágono. Esta desviación del “estándar ideal” del hexágono de 10 kms se debe, en primer lugar, a un intento de respetar la coherencia interna del mundo de la Marca del Este. Seguir leyendo Diario de Diseño: El Arca de los Mil Inviernos (II)

Fragged Empire (VI): El Leviatán Despierta

La Tripulación de la Tartarus

  • Murdo Morrison: Piloto corporativo y antiguo contrabandista
  • James T. Jinx: Bribón kaltorano, hombre para todo
  • Thanatos Verpila: Mercenario legionario sin demasiados escrúpulos
  • Kahta: Científica Nephilim, experta en ingeniería, medicina y biotecnología
  • Jagh: Asesino Nephilim de casta híbrida, dotado de potencial psiónico
  • Thillian Kryll: Francotirador corporativo, antiguo compañero de Thanatos

Seguir leyendo Fragged Empire (VI): El Leviatán Despierta

Palabra de Gygax: 50 Años de D&D

Las redes sociales roleras explotaron ayer con la noticia de la tan ansiada traducción de Dungeons & Dragons al español, y de su distribución por Edge Entertainment. El revuelo que se ha organizado no ha sido pequeño, y con razón. Mal que le pese a algunos, D&D siempre será el Rey del Rol, así, en mayúsculas. Quizá eso no se dé tanto en España, pero a nivel mundial, y sobre todo en el mercado estadounidense, D&D no es un juego más, es sinónimo de rol a ojos de la mayoría. Yo personalmente nunca he dudado que Wizards of the Coast no dejaría pasar la oportunidad de expandir mercado mediante las traducciones, y que simplemente estaban esperando al momento oportuno para hacerlo.  Sea como sea, me parece que es un momento también ideal para rescatar otro artículo firmado por Gary Gygax, uno bien extenso además, para hacer justicia a la ocasión. En este artículo, publicado en el Annual de 1999 de la revista Dragon, Gygax echa la vista atrás para rememorar los 25 años de vida que cumplía D&D por aquel entonces. Y no sólo se conforma con eso, sino que añade otros 25 años de predicciones sobre el futuro del juego… con una más que considerable coña marinera. Con la llegada de este nuevo D&D a nuestras costas, ¿qué mejor momento para conocer de su propia pluma como vivió Gygax la historia del juego, y qué opinaba de ese futuro que hoy es nuestro presente? Su última conclusión en el artículo principal, desde luego, resulta de lo más apropiado y vigente para el momento actual. Sin más preámbulos, pues, os dejo con el maestro. Pasen y vean… Seguir leyendo Palabra de Gygax: 50 Años de D&D

Diario de Diseño: El Arca de los Mil Inviernos (I)

No hagáis caso a esa luz primaveral que empieza a llenar las tardes de marzo. A pesar de lo que os indiquen vuestros sentidos… ¡Se acerca el invierno!

Posiblemente, muchos lectores ya sabréis que estoy desarrollando una aventura para la línea de “Clásicos de la Marca”, que además será el módulo que de continuación a la serie X de aventuras de exploración que se iniciara con “X1: La Ciudad Perdida de Garan”, de Carlos de la Cruz. Esta nueva aventura llevará por título “X2: El Arca de los Mil Inviernos”, y como en el caso de su antecesora, consistirá en un hexcrawl que llevará a los personajes a explorar y recorrer una vasta región, esta vez en busca del poderoso artefacto que le da nombre. Mediante estas notas de diseño, me gustaría compartir con vosotros algo de información sobre la aventura, así como contaros algunos detalles de cómo se ha estado (y se está) gestando, y adelantar algunas de las cosas que podéis esperar del módulo. Seguir leyendo Diario de Diseño: El Arca de los Mil Inviernos (I)