Archivo de la etiqueta: Rol

Crónicas de Alasia, Libro 2: (I) El Torneo de Roca Blanca

Nunca en la breve historia de nuestra ciudad se habían escuchado tantos acentos distintos, se habían estrechado tantas manos de distinto color, se habían visto tantos escudos de armas distintos. El Torneo de Roca Blanca había atraído a gentes muy diversas, de uno y otro confín, y había situado en el mapa a Nueva Alasia. La joven, frágil y asediada Nueva Alasia…

Korybos de Thyanna, El Libro de las Tierras Perdidas Seguir leyendo Crónicas de Alasia, Libro 2: (I) El Torneo de Roca Blanca

Anuncios

Palabra de Kuntz: El PJ Aburrido

Como ya avisaba Gygax en el artículo anterior, hoy tenemos el primero de los escritos firmados por uno de sus colegas más antiguos, el que fuera su propio DM: Rob Kuntz. Kuntz nos cuenta lo que puede pasar cuando los jugadores se aburren en un mundo abierto y con total libertad para ser explorado a placer. Si no encuentran la aventura, la van a crear ellos mismos… ¡aunque sea enfrentándose a otros jugadores! En efecto, a pesar de que los juegos de rol desde siempre se han considerado dotados de un fuerte componente de juego en equipo, aquí tenemos uno de los más tempranos ejemplos de “Jugador vs. Jugador” en D&D. El estilo de juego de los antiguos días, completamente sandbox aún antes de que se popularizara el término y con numerosos jugadores implicados, en el que los PJs a menudo terminaban labrándose y dirigiendo un dominio propio, permitía que se dieran escenas como la que vais a leer a continuación.  Seguir leyendo Palabra de Kuntz: El PJ Aburrido

Palabra de Gygax: El DM Taimado

Como ya comenté con motivo de la entrada sobre la Fantástica Aventura de Mordenkainen, la siguiente columna que escribió Gygax en la Dragon (#307, Mayo 2003) también hace referencia al encuentro que Mordenkainen y Bigby tuvieron con el Temible Golem de Hierro, una criatura más poderosa de lo normal en su tipo, capaz de levitar sobre los obstáculos y armada con una espada venenosa y un látigo petrificador. En la columna de hoy da una versión más abreviada de aquella sesión, pero a la vez da también detalles nuevos, como las tácticas de monitorización que empleaba como jugador para salvaguardar a su PJ más preciado o la naturaleza del látigo del golem. Además, Gygax aprovecha la ocasión para anunciar que su veterano colega de lides dungeoneras, Rob Kuntz, aparecerá ocasionalmente como escritor invitado de la columna. Kuntz llegó a hacerlo dos veces, en el siguiente número de la revista y luego una vez más en el número 316.  Seguir leyendo Palabra de Gygax: El DM Taimado

Alto Gygaxiano: Los Pintorescos Nombres de los PJs Pregenerados

Para los personajes pregenerados y concebidos para jugar en modo torneo en convenciones y jornadas, Gygax tendía a inventar sus nombres basándose en palabras del inglés isabelino o medieval, arcaicas y casi en desuso hoy en día excepto en contextos muy literarios. Eso explica que en muchos casos resulten, cuanto menos, pintorescos. Los nombres que se describen a continuación forman todos algún tipo de broma interna dejada por Gygax, un huevo de pascua al alcance de aquellos tan versados como él en el inglés arcaico o que se dejen la piel investigando. Aquí os dejo el desglose de los nombres correspondientes sobre todo a las series D1-2 Descent to the Depths of the Earth y G1-3 Against the Giants. Seguir leyendo Alto Gygaxiano: Los Pintorescos Nombres de los PJs Pregenerados

Alto Gygaxiano: Nombres, Anagramas y El Círculo de los Ocho

Después de la entrada sobre la Fantástica Aventura de Mordenkainen, más de un lector me ha comentado que les gustaría leer más sobre ese personaje y el resto de los magos que aparecen de fondo en los manuales de D&D dando nombre a varios conjuros. Y aunque es verdad que para los más aficionados a Greyhawk son datos de sobra conocidos, el origen de Mordenkainen y los demás es uno de esos elementos que dota a D&D de su aura peculiar, esa clase de información que sugiere (sin decirlo) que hay un mundo detrás de esas reglas, que hay personajes que nos intrigan precisamente por la falta de información que tenemos de ellos. Pero es que además, la historia trasciende el universo ficticio y tiene sus raíces en las partidas que Gygax dirigía con gran éxito antes de que D&D apareciera ante el gran público.

Seguir leyendo Alto Gygaxiano: Nombres, Anagramas y El Círculo de los Ocho

Desafío de los 30 Días, Día 21: Hábitos de Consumo Rolero

¿Importas libros de rol? ¿Juegas a todo lo que compras?

La verdad es que, siendo sinceros, a lo largo de mi vida rolera he consumido tanto rol de importación, en inglés, como el traducido o escrito aquí, o quizá más. Tuve la caja roja de Dalmau, i de Joc el MERP, el Runequest, el Aquelarre y la Llamada de Cthulhu. Otros juegos de aquí, como los de Ludotecnia, los disfruté como jugador, pero no tenía los manuales. Nunca tuve la edición de Zinco de AD&D, por ejemplo, aunque sí su Shadowrun.  Seguir leyendo Desafío de los 30 Días, Día 21: Hábitos de Consumo Rolero

Palabra de Gygax: La Fantástica Aventura de Mordenkainen

La traducción que os traigo hoy se sale de la tónica habitual de esta serie dedicada a los escritos de Gary Gygax por varios motivos, que requieren algo de explicación. En 2004 tuve la suerte de pillarme un número especial de la revista Dungeon, la contrapartida de la Dragon dedicada en exclusiva a publicar aventuras y módulos. Se trataba del número 112, y para celebrar el 30 aniversario de D&D, rompía el formato habitual de la revista ya que en lugar de incluir tres o cuatro aventuras distintas, estaba dedicada por completo a un único dungeon: Maure Castle. Si creéis que ese nombre os suena de algo, estáis en lo cierto: se trata de la mazmorra que aparece en el módulo de AD&D 1ª Edición WG5 Mordenkainen’s Fantastic AdventureSeguir leyendo Palabra de Gygax: La Fantástica Aventura de Mordenkainen

Tesoros del CdM: Expansiones de Reglas

Son muchas las cosas que me gustan de Clásicos del Mazmorreo: sus reglas sencillas pero enfocadas a la molonidad, el tipo de fantasía que busca plasmar, sus magistrales aventuras, y un largo etcétera de pequeñas cosas que hacen del conjunto un juego de rol increíblemente divertido. Una más de esas cosas que me gusta es la comunidad creativa que se ha creado alrededor del propio juego, que produce un verdadero aluvión de material o bien gratuito o bien a precios realmente asequibles. Hoy quiero comentar (o reseñar, como os guste más) un par de pequeños suplementos centrados en expandir un apartado de las reglas concreto, o en introducir nuevos subconjuntos de reglas, y que creo que pueden ser de interés para muchos aficionados a este juego. Seguir leyendo Tesoros del CdM: Expansiones de Reglas

Palabra de Gygax: La Locura de la Previsibilidad

¿Recordáis que en las primeras versiones de D&D el grueso de la experiencia necesaria para subir de nivel la daban los tesoros, y no las muertes de los enemigos? Bueno, pues hoy Gygax nos cuenta lo que pasa cuando el DM decide poner el mayor de los tesoros al alcance de un mago como Mordenkainen, el más famoso de los PJs de Gary. Pero bueno, no hay de qué preocuparse. Sin duda el máster habrá protegido el tesoro con todas sus ganas, ¿no? ¿No? Para quienes gusten de recopilar datos concretos sobre aquellos tiempos, este artículo indica que durante aquella sesión Mordenkainen tenía que ser como mínimo un mago de nivel 9, dada su capacidad para lanzar conjuros de Nube Aniquiladora. Por cierto, Mordenkainen volverá en la próxima entrada de esta serie, con Gygax contando como fue una de las más fantásticas aventuras del famoso mago.  Seguir leyendo Palabra de Gygax: La Locura de la Previsibilidad

¡Salve, Waldorf, Destructor de Greyhawk!

La afición que rodea a Dungeons & Dragons siempre ha estado sembrada de rarezas, peculiaridades y leyendas urbanas. Releyendo viejas Dragons he recordado a una de esas leyendas urbanas que descubrí en sus páginas, un personaje que durante un tiempo se hizo famoso entre los fans por su aparición en la sección de cartas de los lectores. Fue en una de las primeras que leí en mi vida, la 137 (septiembre 1988), que giraba precisamente alrededor de las aventuras en tierras salvajes. En aquellos tiempos prehistóricos sin una red de redes que conectara a los roleros del mundo, la gente escribía cartas a mano y las enviaba a la revista por correo postal (sí, en serio, no me lo estoy inventando). Y si alguien tiene a mano un ejemplar de ese número, podrá comprobar que los trolls no son un fenómeno nacido en la era de internet. Seguir leyendo ¡Salve, Waldorf, Destructor de Greyhawk!