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BLOGCOMPLOT: LA LANZA ROBADA

Esta es una entrada muy especial.
Un grupo de enamorados de Ars Magica nos hemos confabulado para presentar, en los diferentes canales que usamos, un ejercicio creativo usando como base este juego. La propuesta en la que se inspiran estas entradas simultáneas de hoy (o de los próximos días si la obsesión perfeccionista de algunos es demasiado fuerte) es la de tomar seis elementos narrativos comunes (Falsa revelación, Recompensa inmerecida, Juicio justo, Herida sorprendente, Mago corriendo, El golpe de gracia) y que, con ellos, cada autor genere una semilla de historia para Ars Magica. Los lectores podrán disfrutar comparando cómo cada uno de estos elementos representa un papel diferente, igual, central o residual en las diferentes semillas.
Esperamos que disfrutéis con estas lecturas y su análisis tanto como nosotros hemos disfrutado escribiéndolas.

Fdo. Blogcomplot Seguir leyendo BLOGCOMPLOT: LA LANZA ROBADA

Galería de Personajes: Stormcrow

Volvemos a la Galería de Personajes, y en esta ocasión hago una excepción para compartir un personaje con el que aún no he jugado, pero al que tengo muchas ganas. Se trata de un superhéroe estilo «vigilante» para una campaña de Savage Worlds que tenemos pendiente de estrenar, y que promete bastante. Se trata de una campaña ambientada en la ciudad de Barcelona, con un trasfondo muy currado (hasta donde nos ha podido contar el máster). Seguir leyendo Galería de Personajes: Stormcrow

Liminal 1×01: Mercado goblin (1)

We’re questioning,

We’re measuring

We can’t relate to anything

We don’t belong here

We don’t believe in hidden bonds

We are apostles of nonsense

We don’t belong

Anywhere, anywhere…

                   –Strangers, Unseelie Seguir leyendo Liminal 1×01: Mercado goblin (1)

NUEVA MAGIA PARA LIMINAL: ONIROMANCIA Y CARTOMANCIA

No sólo de fantasía épica y space opera vive el rolero. Una de las últimas adquisiciones que he hecho se aleja bastante de estos ámbitos para adentrarse en las oscuras calles repletas de secretos de la fantasía urbana. Se trata de Liminal, el juego de rol de Paul Mitchener cuya versión en español ha protagonizado una exitosa campaña de mecenazgo de la mano de The Hills Press.

Liminal me llamó por varias razones. La primera es que buscaba un juego ligero de reglas para dirigir de manera sencilla en las partidas online que tenemos por delante de nuevo, ahora que nos hemos autoimpuesto una nueva rolentena en mi grupo habitual. La segunda es que me apetecía jugar algo de fantasía urbana; en mi casa somos muy fans de Sobrenatural, Buffy Cazavampiros y otros hitos del género, pero es algo que con mi grupo actual apenas hemos tocado. Hubo un intento por mi parte de iniciar una crónica de Changeling, pero la cosa no acabó de cuajar. Liminal me ofrecía una versión más ligera y menos saturada de «lore» y metatrama que el Mundo de Tinieblas, y más centrada en investigar y enfrentarse al Mundo Oculto. Y por último, pero probablemente más importante, este juego tiene entre sus fuentes de inspiración a dos de mis grandes pasiones: los mitos, leyendas y folklore de las islas británicas; y la obra de uno de mis escritores favoritos, Neil Gaiman. Con todo esto, me resultaba irresistible.

Y siendo uno como es, tras su lectura no pude evitar empezar a trastear y a imaginar nuevos tipos de magia que añadir a los ocho que ya aparecen en el manual básico, y que creo que encajan con el tono que busca Liminal y con esas fuentes de inspiración de las que bebe.

Estos tipos de magia han sido diseñados para permitir al Director de Juego crear oponentes mágicos con nuevos poderes y conjuros que sorprendan a sus jugadores, o si se desea, para aumentar el número de opciones disponibles a los personajes magos. Se presupone que todos estos estilos son más inusuales que los que aparecen en el manual básico de Liminal, a no ser que el Director de Juego y el resto del grupo decidan lo contrario. 

Hoy comparto los dos primeros estilos de magia: la Oniromancia y la Cartomancia.

La Oniromancia permite leer los sueños de otras personas. El oniromante podrá ser testigo de lo que están soñando y, quizá, interpretar esos sueños. Con algo de esfuerzo, también es posible proyectarse en ellos o esculpirlos para entregar mensajes, realizar advertencias o jugar con la mente del soñador. Los oniromantes más poderosos son incluso capaces de adentrarse en el Mundo Onírico y lo que es peor, arrastrar a otros hasta allí, lo quieran o no.

La lectura de cartas para presagiar el futuro es una de las formas más comunes de Adivinación, pero los verdaderos Cartomantes saben que el poder de los Arcanos del Tarot va mucho más allá. Un personaje con el talento Cartomancia puede invocar a los Arcanos para ayudarse en una multitud de situaciones, aunque la ayuda concreta depende de las cartas y por tanto normalmente es impredecible. Con los talentos avanzados de esta disciplina, un Cartomante puede convertirse temporalmente en una encarnación viviente de uno de los Arcanos mayores, o proyectar los efectos negativos de un Arcano invertido contra una víctima involuntaria. Todos los usos de Cartomancia requieren que el mago saque una carta al azar, por lo que aunque es magia poderosa, está limitada por su aleatoriedad. El destino está en las cartas…

Podéis descargar las reglas para estos dos nuevos tipos de magia en el siguiente enlace:

Magia para Liminal – Oniromancia y Cartomancia

Y eso es todo por hoy, espero que os gusten y ya sabéis, cualquier tipo de comentario será más que bienvenido. Si este bizarro 2020 lo permite, a no mucho tardar podréis encontrar por aquí más estilos mágicos con los que aderezar vuestras partidas de Liminal (o extrapolar a cualquier otro juego de fantasía urbana).

¡Saludos desde el Mundo Oculto!

Fragged Empire 3: Epílogo

La Tartarus surcaba nuevamente el espacio de Haven, alejándose de Mishpacha y el infierno que había supuesto para su tripulación. Uno de ellos no había logrado salir del mundo verde con vida, y una vez a bordo, cada uno había honrado la memoria de Sarunas y su sacrificio por el grupo a su manera. 

Y a pesar de ello, la tripulación de la nave había aumentado de tamaño. Jenna Rise ahora formaba parte de ella, y todos estaban seguros de que se alegrarían de tener a la intrépida astrónoma y arqueóloga a bordo ahora que se disponían a abandonar por primera vez los familiares confines del sistema Haven. 

El segundo nuevo miembro de la tripulación resultó ser algo muy distinto a nada que hubieran conocido antes. Seguir leyendo Fragged Empire 3: Epílogo

Fragged Empire 3: (XIII) Espectros Genéticos

ANTERIORMENTE, EN FRAGGED EMPIRE…

[El grupo llegando al hangar del Destructor repleto de Mecanoides aún inertes.]

[Cain Colson, transformado por el Cubo en el Heraldo del Destructor: Son dioses. Estoy seguro que ahora podéis verlo. Nosotros, la carne, somos el azote de los mundos. Somos un virus para el universo, su universo. Ya no más. Yo les despertaré a todos.]

[La batalla espacial rugiendo alrededor del Destructor, con una fragata con el logotipo de Ares capiteando un grupo de naves Corp.]

[El grupo combatiendo desesperadamente contra Colson y los Mecanoides. Jenna Rise arrancando brutalmente los implantes neurales de Colson.]

[Colson de rodillas justo antes de ser desintegrado: ¿Por qué me has abandonado?]

[El grupo huyendo a través del portal ya casi cerrado del todo. Jenna dudando de si volver a por el Cubo.]

[El Destructor Mecanoide abandona la batalla a velocidad de salto llevándose el Cubo, mientras la voz en off del fallecido Colson emite una llamada de timbre metálico: DESPERTAR. DESPERTAR. DESPERTAR.] Seguir leyendo Fragged Empire 3: (XIII) Espectros Genéticos

Fragged Empire 3: (XII) El Heraldo de la Destrucción

ANTERIORMENTE, EN FRAGGED EMPIRE…

[La Batalla de Mishpacha rugiendo en los cielos sobre el planeta selvático.]

[Cain Colson levitando hacia lo alto del risco gracias al Cubo Cuántico]

[El grupo combatiendo contra el Profeta Mecanoide y sus Acólitos en las paredes casi verticales del risco]

[Voz en off de Kahta: Quiere el Cubo. Nosotros solo estamos en medio.]

[Voz en off de Jinx: ¡Nuestra típica suerte!]

[Sarunas incinerado por el Profeta y desintegrado instantes después]

[El Profeta cayendo hacia su destrucción]

[Primer plano de Jezebel Slip: Un momento… ¿donde está Cain? ]

[Cain Colson desapareciendo tras un portal creado por el Cubo Cuántico].

[Murdo y Jinx mirándose un segundo antes de empezar a correr y cruzar el portal tras él] Seguir leyendo Fragged Empire 3: (XII) El Heraldo de la Destrucción

Fragged Empire 3: (XI) La Batalla de Mishpacha

ANTERIORMENTE, EN FRAGGED EMPIRE…

[Cain Colson manipulando el Cubo Cuántico con expresión fanática: La carne es débil, Jen.  El acero es fuerte. La inmortalidad es alcanzable, doctora Rise. Búscala en el acero.]

[El recuerdo genético de Jinx, con las naves Mecanoides arrasando el sistema Haven]

[Kahta gritando: ¡Hay que recuperar ese cubo! ¡Es la clave de todo!]

[El tosco mecanoide construido a base de repuestos: No… disparar… Yo… amigo…]

[El mismo mecanoide: Profeta… viene…]

[El grupo saliendo de la Tumba y presenciando la batalla espacial que se está librando en los cielos, una flotilla de naves intentando hacer frente a un inmenso Destructor Mecanoide].

[El Profeta, un Mecanoide de tamaño imponente, emerge de la Tumba tras ellos y les apunta con todo su armamento.] Seguir leyendo Fragged Empire 3: (XI) La Batalla de Mishpacha

Fragged Empire 3: (IX) El Cubo Cuántico

ANTERIORMENTE, EN FRAGGED EMPIRE…

[Voz en off de Murdo mientras se ve un montaje del grupo siendo cazado por la selva y luchando contra los Mecanoides]:  Sean lo que sean, son muy muy peligrosos. No se cansan. No se comunican. No razonan. No hacen prisioneros. Si nos encuentran, nos exterminarán.]

[Jagh enfundando su espada: Algo me dice que no quieren que lleguemos a esa tumba.]

[Murdo bajándose de una roca: Algo más nos sigue. Algo tan grande como para derribar árboles a su paso. ]

[Voz en off de Jenna Rise sobre la vista de un gran risco cubierto por una cascada en un valle paradisíaco: Este es el lugar. La Tumba de Zalos.]

[Voz en off de Milo, mientras el grupo se adentra en la oscuridad alumbrados por sus linternas: La búsqueda de los científicos es la excusa, vuestra tapadera. Lo que debéis recuperar para mí es algo mucho más importante.] Seguir leyendo Fragged Empire 3: (IX) El Cubo Cuántico

Día del Rol Gratis: Reglas de Exploración Espacial

Una de las cosas que me gusta de Fragged Empire es que hace bastante hincapié en la exploración espacial, planteando un universo por redescubrir después de que casi todo el conocimiento se perdiera tras una Gran Guerra devastadora. El manual ofrece un mapa de hexágonos del sector Habrixis con algunos datos básicos y muy pocos detalles para ir rellenando como queramos en nuestras campañas. En cuanto lo ví, supe que acabaría diseñando reglas de exploración para que mis jugadores pudieran “patear hexágonos” en el espacio y descubrir los misterios y maravillas del imperio en ruinas. Seguir leyendo Día del Rol Gratis: Reglas de Exploración Espacial