Archivo de la etiqueta: Rol

Palabra de Gygax: Un Penique por tus Pensamientos

Ah, la capacidad de carga. ¿Existe una regla más denostada, más ignorada, más despreciada? Para muchos, no hay ninguna diversión en contar y descontar kilos o libras de equipo, y en la visión más heroica y épica de D&D, preocuparse de cuanto peso puede acarrear un héroe legendario no está siquiera en el guión. Pero claramente eso no era así para el bueno del viejo Gygax. En el estilo de juego que se llevaba en aquellos días, y que para muchos no ha dejado de llevarse (como demuestra parte del movimiento OSR), la gestión de recursos era más importante que la épica, y el peso del equipo y del botín ganado con sangre y sudor era un factor a tener muy en cuenta. Y más aún cuando el director de juego decide divertirse con ello, como en la anécdota de hoy, publicada originalmente en la Dragon #302. De nuevo vemos la faceta bastardilla del Gygax DM, siempre buscando la manera de complicar la vida de los personajes a base de argucias legítimas pero socarronas. Me hace especial gracia la mención de cierta ánade de ficción al principio del texto, personaje al que no dejo de verle algunas semejanzas con el propio Gygax… Seguir leyendo Palabra de Gygax: Un Penique por tus Pensamientos

Anuncios

Cuestión de Clase: El Asesino

Por sutil que sea el mago, un cuchillo entre los omoplatos estropea su estilo.

-Jhereg, Steven Brust

La figura del asesino a sueldo, el ejecutor que mata a sangre fría por dinero o incluso por alguna causa, ha aparecido recurrentemente en diversos tipos de ficción popular, de novelas a películas o videojuegos, y evidentemente, Dungeons & Dragons no es una excepción. Desde prácticamente los inicios del juego, la clase de asesino sirvió como complemento a la del ladrón, representando dos facetas diferenciadas del personaje sigiloso, astuto y sórdido. Seguir leyendo Cuestión de Clase: El Asesino

Nuevas Mitologías: El Arte de la Narración Compartida

El pasado día 25 de octubre tuve el gran placer y honor de participar como invitado en la conferencia Juegos de Rol: Entre el Mito y el Arte, organizada en la Facultad de Geografía e Historia de la Universidad de Valencia. El evento fue una auténtica gozada al contar con las ponencias de Lucía Cerverón, co-autora del juego de rol Devious RPG, y de Carlos Cuéllar, profesor de Historia del Cine de la misma universidad. Fue una velada muy interesante donde entre todos exploramos un poco el mundo de los juegos de rol desde perspectivas que quizá no se analizan demasiado a menudo. Varias personas me han preguntado si podía hacer disponible el texto de mi charla a través del blog, así que hoy lo comparto. Al final del texto podéis encontrar también un vídeo, cortesía del equipo de Devious RPG, que incluye tanto la ponencia de Lucía como la mía. ¡Gracias, compañeros! Seguir leyendo Nuevas Mitologías: El Arte de la Narración Compartida

Palabra de Gygax: Llévame a la Luna

Mucho se ha hablado sobre el estilo de juego de la vieja escuela, y en especial sobre cómo algunos másters adoptaban una actitud de adversario contra los jugadores, como si se tratara de una especie de competición. Aunque en su mayor parte eso se ha exagerado mucho, es cierto que durante los orígenes del hobby, antes de que se empezara a asentar el rol como afición y se empezaran a ver sus posibilidades reales, debía ser difícil quitarse de la cabeza los modelos clásicos competitivos. Varios de los artículos de Gygax muestran algo de esa faceta, no exactamente antagonista pero sí claramente dispuesta a no dejarse tomar el pelo por los jugadores. En el escrito de hoy, sin embargo, Gygax advierte de los peligros que entraña para el máster y para sus planes de campaña el jugar demasiado a la contra de los jugadores. Y de paso, descubrimos que las lunas de Oerth estaban concebidas como posible escenario de aventuras, aunque esa posibilidad no llegara a materializarse hasta casi veinte años después y sin la intervención de Gygax, en el suplemento SJR6 Greyspace de la ambientación de AD&D Spelljammer.  Seguir leyendo Palabra de Gygax: Llévame a la Luna

Palabra de Gygax: El Villano Incompleto

Para conmemorar el número 300 de la revista Dragon, Gygax escribió en su columna regular Up on the Soapbox un pequeño artículo hablando de una de sus creaciones preferidas y no demasiado aprovechadas. Se trata del semidiós Wastri, una extraña divinidad menor que combina la veneración por ranas y batracios con el racismo pro-humano. Gygax describió por primera vez a Wastri en la Dragon 71 (1983), y posteriormente fue detallado en la caja World of Greyhawk de 1983. Llegada la segunda edición de AD&D, Wastri apareció en mayor detalle en The Scarlet Brotherhood (1999), y también saltó (¡chistaco!) a la tercera edición en el Living Greyhawk Gazetteer del 2000. En el artículo que nos ocupa, Gygax habla de los orígenes de dicho personaje, reivindica su figura y ofrece algunas ideas para su uso como gran antagonista a escala global. Así pues… ¡Entra Wastri! Seguir leyendo Palabra de Gygax: El Villano Incompleto

Traducción: Entrevista a Dave Arneson en Kobold Quarterly

¡Saludos a todos! Después de un parón forzado por un cúmulo de circunstancias, vamos calentando motores para el regreso. Entre tanto, me he dado cuenta de que no había compartido en este medio una traducción que me hizo una especial ilusión. Seguir leyendo Traducción: Entrevista a Dave Arneson en Kobold Quarterly

Palabra de Gygax: Robar a los Muy Ricos

En la batallita que nos cuenta Gygax en el número 299 de la Dragon, tenemos un ejemplo perfecto de las cosas que pueden pasar (y pasan) en una campaña sandbox. Cuando los jugadores, en lugar de esperar al siguiente gancho de aventura que el máster les ponga delante, se muestran proactivos, ellos mismos se ponen en movimiento para lograr sus objetivos. Entonces, másters del mundo, tened miedo. Mucho miedo. Porque no hay límite a lo que la mente aviesa y retorcida de los jugadores pueden concebir, no hay idea demasiado peregrina ni plan demasiado atrevido. Y la diversión que suele resultar de ello puede ser simplemente impagable.  Seguir leyendo Palabra de Gygax: Robar a los Muy Ricos

Cuestión de Clase: El Monje

Vacía tu mente, libérate de las formas. Sé informe, como el agua. Si pones agua en una taza, se convierte en la taza. Pones agua en una botella y se convierte en la botella. La pones en una tetera, se convierte en la tetera. Ahora bien, el agua puede fluir o puede golpear. Sé agua, amigo mío.

Bruce Lee (1971)

Desde el mismo momento de su inclusión en 1975, una de las clases que más ha dividido a la afición de Dungeons & Dragons ha sido el monje. Aunque para los criados en una cultura occidental esta palabra suele connotar imágenes de hábitos y coronillas tonsuradas, la clase de monje se basa en los monjes Shaolin de China, reputados maestros de kung fu y envueltos en un halo de misticismo oriental (u orientalista) que les atribuye grandes poderes de concentración. Muchos jugadores acogieron la nueva clase con entusiasmo. No en vano nos encontramos en la década de los 70, una época dorada en la popularidad de las artes marciales entre el público occidental.  Bruce Lee era una estrella del cine de acción de Hong Kong y se había convertido en leyenda tras su misteriosa muerte. David Carradine se paseaba por las pantallas de la tele como el monje shaolin Kwai Chang Caine en la serie Kung Fu, y tan sólo un año antes, el Kung Fu Fighting de Carl Douglas lo petó en las pistas de baile de todo el mundo. Era poco menos que inevitable que las artes marciales orientales acabaran entrando en una creación tan aglomerada como Dungeons & DragonsSeguir leyendo Cuestión de Clase: El Monje

Palabra de Gygax: Las Recompensas del Roleo

La historia de D&D está plagada de objetos malditos cuya única función aparente es la de, hablando en plata, putear al personal. Al fin y al cabo, ¿qué mago medio cuerdo dedicaría tiempo, esfuerzo y valiosos recursos en crear algo como el Cuerno de Burbujas o el Anillo de Brujería Burocrática? Pero si bien es cierto que en muchas ocasiones, incluir uno de estos objetos en una aventura es percibido por los jugadores como una jugarreta de cretino, en muchos casos pueden derivar en situaciones muy divertidas o interesantes si los jugadores se lo toman con sentido del humor. Seguir leyendo Palabra de Gygax: Las Recompensas del Roleo

Vieja Escuela: Sistema de Magia Alternativo

Con esta entrada acabo de compartir mis artículos publicados en el fanzine Vieja Escuela. El último de ellos presenta una variante del sistema de magia de D&D y retroclones, que prescinde de los conceptos “vancianos” de memorizar, lanzar y olvidar.  A la vez, se introduce la posibilidad de que la magia falle y sea algo más impredecible, en lugar del funcionamiento predecible y quasi-científico que tiene en estos reglamentos.  El sistema funciona en base a una reserva de puntos de poder, que no sólo permiten preparar conjuros con mayor flexibilidad, sino que también puedes reservar para intentar emplear magia espontánea y potenciar los conjuros de diversas maneras. Aunque ya se comenta en el propio artículo, este es un sistema que creé en los 90 para nuestras partidas de AD&D, y la verdad es que nos funcionó muy bien, dando un aire muy distinto a los lanzadores de conjuros. Espero que os guste, y si por casualidad lo probáis, me encantará escuchar vuestras experiencias. Seguir leyendo Vieja Escuela: Sistema de Magia Alternativo