Archivo de la categoría: Juegos de Rol

Crónicas de Alasia, Libro 2: (XLVI) Quien con Monstruos Lucha…

LOS PORTADORES DEL AMULETO

Sir Alister Norff, Caballero Protector del Reino Perdido

Adavia Morthelius, hechicera e Iniciada Dra’gashi

Shahin ibn Shamal, Magus Sûlita heredero del Viento

Ealgar Caul, Escudero de Sir Alister de la sangre del León

Ponto Overhill, Bardo Mediano

Namat, Sacerdote de Valkar, Padre de la Batalla Seguir leyendo Crónicas de Alasia, Libro 2: (XLVI) Quien con Monstruos Lucha…

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Dioses de Valorea: Los Reyes de la Noche

Los Reyes de la Noche son los dioses que lideraron la revuelta contra el Creador, iniciaron una guerra en los cielos que estuvo a punto de destejer el tapiz de la Creación y fueron derrotados y castigados por ello. Estas deidades habían elegido para sí los aspectos más peligrosos, oscuros o desagradables de la existencia, y aunque algunos de ellos alegaron motivos nobles para su rebelión, durante la Guerra de las Lágrimas ellos y sus seguidores adoptaron formas y costumbres monstruosas en su intento de vencer a cualquier coste. Con su traición abandonaron la moralidad que les había insuflado Adar con su hálito e introdujeron el mal en la Creación.  Seguir leyendo Dioses de Valorea: Los Reyes de la Noche

Crónicas de Alasia, Libro 2: (XLV) La Ciudad Perdida de los Antiguos

LOS PORTADORES DEL AMULETO

Sir Alister Norff, Caballero Protector del Reino Perdido

Adavia Morthelius, hechicera e Iniciada Dra’gashi

Shahin ibn Shamal, Magus Sülita heredero del Viento

Ealgar Caul, Escudero de Sir Alister de la sangre del León

Ponto Overhill, Bardo Mediano

Namat, Sacerdote de Valkar, Padre de la Batalla Seguir leyendo Crónicas de Alasia, Libro 2: (XLV) La Ciudad Perdida de los Antiguos

Dioses de Valorea: Los Guardianes del Equilibrio

EXTENSIÓN DE LA RELIGIÓN VALOREANA

Desde su fundación con la llegada de los khandianos al continente, la Iglesia Valoreana ha logrado desplazar o asimilar en gran medida a la mayoría de religiones anteriores y autóctonas en gran parte de Valorea. Eso es especialmente cierto en aquellas zonas que ocupara durante siglos el poderoso Imperio Khandiano, pero el alcance de la religión Valoreana ha llegado a zonas donde el Imperio nunca puso el pie, como la Punta de Orm (donde hoy en día se alza el reino de Castlemere) o en la franja más poblada de las Tierras Salvajes del Norte. Un caso digno de destacar es el de Sarland, una antigua provincia sartiana cuyos habitantes revirtieron a la antigua religión alor, la Vieja Fe, tras la caída del Reino Perdido. Muchos siglos más tarde, la Conquista Carellia trajo el Valoreon de nuevo a esas tierras boscosas, pero una franja al norte y al este sigue luchando por conservar su cultura, lenguaje y religión ancestrales, y allí sigue imperando la Vieja Fe de los druidas. En otros lugares, como Aquila o Gharador, han surgido escisiones de la fe Valoreana, como la monoteísta Iglesia Aquiliana o el Culto de la Dama de la Plata. Ambas ramas son consideradas herejías por la Iglesia Valoreana canónica. El este del continente, lugar donde el Imperio apenas llegó, es un lugar considerado exótico y misterioso, plagado de gentes extrañas que profesan religiones extrañas. Seguir leyendo Dioses de Valorea: Los Guardianes del Equilibrio

Crónicas de Alasia, Libro 2: (XLIV) Tras la Estela de los Sarathan

LOS JINETES DE MEDIODÍA

Deornoth, joven paladín sarel, atrapado entre la senda del arco y de la espada

Percival Whitesword, arrojado e impulsivo espadachín alasiano

Beren, jinete Sarathan de las llanuras, hijo menor de un Thane Seguir leyendo Crónicas de Alasia, Libro 2: (XLIV) Tras la Estela de los Sarathan

Dioses de Valorea: Los Señores de la Luz

Como prometí un tiempo atrás (y tras comprobar gratamente el interés de algunos de vosotros, queridos lectores), con esta entrada empiezo a compartir información de trasfondo sobre el mundo donde se desarrollan las Crónicas de Alasia: las tierras de Valorea, así como sobre sus gentes y los dioses a los que adoran.

Para empezar, hoy os dejo un primer vistazo a la religión mayoritaria del continente, la religión valoreana, una fe panteísta formada por tres grupos de dioses: los Señores de la Luz, los Guardianes del Equilibrio y los Reyes de la Noche.  Seguir leyendo Dioses de Valorea: Los Señores de la Luz

Crónicas de Alasia, Libro 2: (XLIII) El Clavo de Plata

EXPLORADORES DE WILWOOD

Elian Arroway, mago abjurador de la Sangre del León

Shelaiin Liadiir, guerrera elfa de la Casa Liadiir, hija del Ithandir Sovieliss

Gaul, iniciado druida semiorco proveniente de Dun Emain

Tarkathios, guerrero de brazo tatuado kurathi con misteriosos poderes

Quarion, arquero, cazador y rastreador elfo de los bosques

Ephraim, médico errante y clérigo de Barin, dios de los ladrones

ESCUDOS DE PIEDRA

Tobruk, enano ex-esclavo convertido en un furioso luchador

Lomborth Barbazul, enano de las montañas discípulo de Dumathoin

Grugnir, enano bribón y astuto poco amigo de los compromisos

Sarthorn, veterano ballestero enano curtido en la Grieta del Trueno

Caellum, cerrajero enano que empieza a descubrir un misterioso don Seguir leyendo Crónicas de Alasia, Libro 2: (XLIII) El Clavo de Plata

Crónicas de Alasia, Libro 2: (XLII) El Espíritu del Lobo

EXPLORADORES DE WILWOOD

Elian Arroway, mago abjurador de la Sangre del León

Shelaiin Liadiir, guerrera elfa de la Casa Liadiir, hija del Ithandir Sovieliss

Gaul, iniciado druida semiorco proveniente de Dun Emain

Tarkathios, guerrero de brazo tatuado kurathi con misteriosos poderes

Quarion, arquero, cazador y rastreador elfo de los bosques

Ephraim, médico errante y clérigo de Barin, dios de los ladrones

ESCUDOS DE PIEDRA

Tobruk, enano ex-esclavo convertido en un furioso luchador

Lomborth Barbazul, enano de las montañas discípulo de Dumathoin

Grugnir, enano bribón y astuto poco amigo de los compromisos

Sarthorn, veterano ballestero enano curtido en la Grieta del Trueno

Caellum, cerrajero enano que empieza a descubrir un misterioso don Seguir leyendo Crónicas de Alasia, Libro 2: (XLII) El Espíritu del Lobo

Crónicas de Alasia, Libro 2: (XLI) Nunca Más

LOS MAPEADORES DEL NORTE

Thaena Sveinsdóttir, guerrera y exploradora korrwyf con sangre de gigantes

Qain’naan, monje enoquiano seguidor de la senda del Fantasma Hambriento

Petrus Cornelius Faust, alquimista andmar recién llegado a Alasia

Assata Silil, conjuradora kushita acompañada de su eidolon panteriforme Shakar

Fray Dervan Oban, clérigo itinerante y bonachón de Uriel

Escudo 1

Aparecido entre una nube de humo negro y azufre, el demonio Bar-Lgura apareció de la nada, invocado por su señor, el Hombre Delgado. La bestia simiesca saltó por los aires en dirección a Qain, que encabezaba la marcha. No había olvidado el dolor del agua bendita que el monje le había arrojado a la cara en su anterior enfrentamiento. Seguir leyendo Crónicas de Alasia, Libro 2: (XLI) Nunca Más

Crónicas de Alasia, Libro 2: (XL) Cavernas y Criaturas

LOS PORTADORES DEL AMULETO

Sir Alister Norff, Caballero Protector del Reino Perdido

Adavia Morthelius, hechicera e Iniciada Dra’gashi

Shahin ibn Shamal, Magus Sülita heredero del Viento

Ealgar Caul, Escudero de Sir Alister de la sangre del León

Ponto Overhill, Bardo Mediano

Namat, Sacerdote de Valkar, Padre de la Batalla Seguir leyendo Crónicas de Alasia, Libro 2: (XL) Cavernas y Criaturas