Archivo de la categoría: Juegos de Rol

Fragged Empire 3: (II) La Estación Arquímedes

ANTERIORMENTE, EN FRAGGED EMPIRE…

[La Tartarus surcando el espacio, mientras la voz en off de Murdo suena en los altavoces: Tripulación al puente. Mensaje entrante.] 

[Holograma de Claire Weston: Estáis a punto de recibir una propuesta de trabajo, de alguien a quien conocéis bien. La váis a aceptar.]

[Voz de Weston: He estado intentando localizar a alguien lo bastante experto en cartografía estelar como para descifrarlas. Y creo que tenemos algo. Se trata de la Dra. Jenna Rise. ]

[Imagen del verde planeta Mishpacha desde el espacio, voz en off de Weston: Actualmente forma parte de un equipo de investigación en las junglas de Mishpacha. Al parecer, se ha perdido todo contacto con el equipo de la Dra. Rise, y se les da por desaparecidos.]

[Primer plano de Weston con expresión seria: Esta misión no es opcional.]

[Milo aparece en escena con sus seguratas: Vaya, vaya, vaya. El universo es un pañuelo, ¿eh?]

[Primer plano de Milo: La búsqueda de los científicos es la excusa, vuestra tapadera. Lo que debéis recuperar para mí es algo mucho más importante. Vuestra misión es recuperar un artefacto Arconte, un artilugio en forma de cubo.]

[Voz de Milo mientras la Tartarus se aproxima a la estación espacial Arquímedes: Recordad, lo más importante es que los kaltoranos no deben saber que en realidad estáis trabajando para Thraxis. ¿Sabréis haceros pasar por agentes libres? ] Seguir leyendo Fragged Empire 3: (II) La Estación Arquímedes

Fragged Empire 3: (I) Agentes Triples

ANTERIORMENTE, EN FRAGGED EMPIRE…

[La base U.C. de CURE flotando en el espacio]

[Cajas de medicamentos etiquetados como “Antígeno VHD123”. La tripulación de la Tartarus cargándolos en la bodega de la nave..]

[El reactor de la base sobrecargándose, voz en off de Jinx]: ¡Vamos! ¡Tenemos que irnos! ¡Esto va a estallar!

[Primer plano de Kahta, con la expresión de estar viendo algo imposible.]

[El engendro de X’ion proyectando uno de sus zarcillos oscuros hacia Thanatos y haciendo volar al enorme Legionario como si fuera un juguete.]

[La Tartarus zarpando a toda velocidad de la estación, con el engendro de X’ion persiguiéndola a través del vacío]

[Jinx expulsando al espacio dos cabezas nucleares, mientras grita:] ¡Kahta, danos todos los escudos que puedas!

[Voz en off de Murdo]: ¡Ahora, Thanatos! ¡Dispara!

[Una explosión como un sol en miniatura, cuya onda expansiva lanza a la Tartarus dando tumbos por el espacio.]

[El grupo recibido como héroes en el asteroide 101B] Seguir leyendo Fragged Empire 3: (I) Agentes Triples

Crónicas de Alasia, Libro 2: PDF Recopilatorio

Hemos llegado al final de este segundo libro de las Crónicas de Alasia, lo que es decir que hemos llegado al punto hasta donde mis colegas de mesa y yo llevamos jugado. Como cada cierto tiempo, ahora estamos haciendo un intermedio en la campaña para coger carrerilla, hacer nuevos preparativos y entre tanto disfrutar de otros juegos, géneros y aventuras. En esta ocasión, he hecho coincidir este “final de temporada” en un momento en el que cada uno de los grupos llegó a una especie de clímax propio, y además coincidiendo la mayoría de ellos en el mismo punto del espacio-tiempo. Seguir leyendo Crónicas de Alasia, Libro 2: PDF Recopilatorio

Los Algothar: Gárgolas como Personajes Jugadores

Los lectores de las Crónicas de Alasia habrán podido presenciar la reciente irrupción de una de las especies inteligentes más exóticas e inusuales de mi mundo de campaña: los Algothar, más conocidos por los humanos como “gárgolas”. Seguir leyendo Los Algothar: Gárgolas como Personajes Jugadores

Crónicas de Alasia, Libro 2: Epílogo

Samhain

Los salones del Hacha y el Suspiro estaban a rebosar.

Por primera vez en mucho tiempo, prácticamente todos los aventureros de Nueva Alasia se habían reencontrado allí a la vez, y Gorstan y los suyos no daban al abasto mientras la bebida y las historias fluían generosamente. En su rincón bien iluminado junto al fuego, Korybos el Cronista se le acumulaba el trabajo de registrar y anotar con todo detalle los informes de cada una de las compañías que, lo supieran o no, estaban moldeando con sus acciones el futuro de toda la región. La súbita y misteriosa aparición de los héroes de Wilwood había provocado todo tipo de reacciones, y todos los grupos estaban ocupados compartiendo información entre ellos, actualizando la Mesa del Mapa o planeando ya nuevas expediciones. Tras su hazaña en el bosque y su periplo por la Tierra de las Hadas, la Alianza del Clavo de Plata había tocado a su fin, y tanto los Exploradores como los Escudos se preparaban para perseguir de nuevo sus propios objetivos. Y por los incesantes rumores que escuchaba Gorstan, parecía que las formaciones de varios grupos estaban a punto de sufrir importantes cambios.  Seguir leyendo Crónicas de Alasia, Libro 2: Epílogo

Crónicas de Alasia, Libro 2: (LX) La Reina del Aire y la Oscuridad

LA ALIANZA DEL CLAVO DE PLATA

Elian Arroway, mago abjurador de la Sangre del León

Shelaiin Liadiir, guerrera elfa de la Casa Liadiir, hija del Ithandir Sovieliss

Gaul, iniciado druida semiorco proveniente de Dun Emain

Tarkathios, guerrero de brazo tatuado kurathi con misteriosos poderes

Quarion, arquero, cazador y rastreador elfo de los bosques

Ephraim, médico errante y clérigo de Barin, dios de los ladrones

Tobruk, enano ex-esclavo convertido en un furioso luchador

Lomborth Barbazul, enano de las montañas discípulo de Dumathoin

Grugnir, enano bribón y astuto poco amigo de los compromisos

Sarthorn, veterano ballestero enano curtido en la Grieta del Trueno

Caellum, cerrajero enano que empieza a descubrir un misterioso don Seguir leyendo Crónicas de Alasia, Libro 2: (LX) La Reina del Aire y la Oscuridad

Crónicas de Alasia, Libro 2: (LIX) Las Nieblas de Samhain

EXPLORADORES DE WILWOOD

Elian Arroway, mago abjurador de la Sangre del León

Shelaiin Liadiir, guerrera elfa de la Casa Liadiir, hija del Ithandir Sovieliss

Gaul, iniciado druida semiorco proveniente de Dun Emain

Tarkathios, guerrero de brazo tatuado kurathi con misteriosos poderes

Quarion, arquero, cazador y rastreador elfo de los bosques

Ephraim, médico errante y clérigo de Barin, dios de los ladrones

ESCUDOS DE PIEDRA

Tobruk, enano ex-esclavo convertido en un furioso luchador

Lomborth Barbazul, enano de las montañas discípulo de Dumathoin

Grugnir, enano bribón y astuto poco amigo de los compromisos

Sarthorn, veterano ballestero enano curtido en la Grieta del Trueno

Caellum, cerrajero enano que empieza a descubrir un misterioso don Seguir leyendo Crónicas de Alasia, Libro 2: (LIX) Las Nieblas de Samhain

Crónicas de Alasia, Libro 2: (LVIII) Los Guardianes de Piedra

LOS GUARDIANES DEL NORTE

Thaena Sveinsdóttir, guerrera y exploradora korrwyf con sangre de gigantes

Qain’naan, monje enoquiano seguidor de la senda del Fantasma Hambriento

Petrus Cornelius Faust, alquimista andmar recién llegado a Alasia

Assata Silil, conjuradora kushita acompañada de su eidolon panteriforme Shakar

Fray Dervan Oban, clérigo itinerante y bonachón de Uriel Seguir leyendo Crónicas de Alasia, Libro 2: (LVIII) Los Guardianes de Piedra

Crónicas de Alasia, Libro 2: (LVII) Susurros en la Oscuridad

LOS PORTADORES DEL AMULETO

Sir Alister Norff, Caballero Protector del Reino Perdido

Adavia Morthelius, hechicera e Iniciada Dra’gashi

Shahin ibn Shamal, Magus Sûlita heredero del Viento

Ealgar Caul, Escudero de Sir Alister de la sangre del León

Ponto Overhill, Bardo Mediano Seguir leyendo Crónicas de Alasia, Libro 2: (LVII) Susurros en la Oscuridad

Crónicas de Alasia, Libro 2: (LVI) El Cuerno de Brân

LOS GUARDIANES DEL NORTE

Thaena Sveinsdóttir, guerrera y exploradora korrwyf con sangre de gigantes

Qain’naan, monje enoquiano seguidor de la senda del Fantasma Hambriento

Petrus Cornelius Faust, alquimista andmar recién llegado a Alasia

Assata Silil, conjuradora kushita acompañada de su eidolon panteriforme Shakar

Fray Dervan Oban, clérigo itinerante y bonachón de Uriel Seguir leyendo Crónicas de Alasia, Libro 2: (LVI) El Cuerno de Brân