Archivo de la categoría: Juegos de Rol

Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXXI) Restos de una Antigua Gloria

EXPLORADORES DE WILWOOD

Elian Arroway, mago abjurador de la Sangre del León

Shelaiin Liadiir, guerrera elfa de la Casa Liadiir, hija del Ithandir Sovieliss

Gaul, iniciado druida semiorco proveniente de Dun Emain

Tarkathios, guerrero de brazo tatuado kurathi con misteriosos poderes

Quarion, arquero, cazador y rastreador elfo de los bosques

Ephraim, médico errante y clérigo de Barin, dios de los ladrones

ESCUDOS DE PIEDRA

Tobruk, enano ex-esclavo convertido en un furioso luchador

Lomborth Barbazul, enano de las montañas discípulo de Dumathoin

Grugnir, enano bribón y astuto poco amigo de los compromisos

Sarthorn, veterano ballestero enano curtido en la Grieta del Trueno

Caellum, cerrajero enano que empieza a descubrir un misterioso don

Escudo 19

Los dos días después de abandonar la cueva de Herne el Cazador transcurrieron como un borrón de marchas forzadas, de abrirse paso por la maleza densa incluso a machetazos, en un intento desesperado por cubrir las millas de bosque inexplorado que les separaban del viejo camino. En sus anteriores exploraciones habían divisado en la distancia una sierra de colinas, en las que un pico solitario destacaba prominentemente sobre las demás. Si aquel era el Pico del Águila, llegar hasta él sería el primer paso para hallar la guarida del Espíritu Lobo. Y debían hacerlo corriendo contra el inexorable paso del tiempo. El camino les permitiría avanzar con mucha mayor velocidad, y lo que era más importante aún, con menos posibilidades de perderse. Solo cabía rezar porque el camino siguiera manteniendo el mismo rumbo y no virara más adelante para alejarles de su destino. Seguir leyendo Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXXI) Restos de una Antigua Gloria

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Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXX) Cuervos Muertos

LOS MAPEADORES DEL NORTE

Thaena Sveinsdóttir, guerrera y exploradora korrwyf con sangre de gigantes

Qain’naan, monje enoquiano seguidor de la senda del Fantasma Hambriento

Petrus Cornelius Faust, alquimista andmar recién llegado a Alasia

Assata Silil, conjuradora kushita acompañada de su eidolon panteriforme Shakar

Fray Dervan Oban, clérigo itinerante y bonachón de Uriel

Escudo 1

La búsqueda del viejo Waldron fue completamente infructuosa. El anciano parecía haberse desvanecido por completo. En la mente de todos pendía la posibilidad de encontrar su cadáver, una nueva víctima de la maldición de Crawford Manor… o del asesino que se ocultaba entre ellos. Pero no apareció ningún cuerpo, ni ningún rastro del viejo jardinero. Seguir leyendo Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXX) Cuervos Muertos

Primera Búsqueda: Michael Stackpole

Michael Stackpole es un nombre de sobra conocido en los círculos roleros y de la literatura fantástica y de ciencia ficción, e incluso en el mundo de los videojuegos. Stackpole empezó profesionalmente dentro de la editorial Flying Buffalo, escribiendo material para Tunnels & Trolls, pero ha tenido una larga y prolífica trayectoria como diseñador de juegos y escritor tanto de novelas como de decenas de artículos sobre rol en revistas muy diversas. Fue el autor del juego de rol Mercenaries, Spies and Private Eyes, así como de diversas novelas ambientadas en el universo de BattleTech, novelas sueltas o trilogías como El Sol y la Espada o la Sangre de Kerensky, traducidas al español por Timun Mas y recordadas con cariño por muchos de nosotros. Todas ellas eran novelas cuyo argumento hacía avanzar la metatrama del juego. Ha escrito también novelas para el universo expandido de Star Wars, como la saga X-Wing que nos presentaba al Rogue Squadron, ancestro espiritual del cinemático Rogue One. También firmó varios cómics y relatos para ese mismo universo expandido. También ha participado en el diseño de videojuegos desde los años 80, como Bard’s Tale III, Neuromancer, sus propios Wasteland y Wasteland 2, o varios de la franquicia Star Trek.  Seguir leyendo Primera Búsqueda: Michael Stackpole

Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXIX) El Vuelo de la Flecha

EXPLORADORES DE WILWOOD

Elian Arroway, mago abjurador de la Sangre del León

Shelaiin Liadiir, guerrera elfa de la Casa Liadiir, hija del Ithandir Sovieliss

Gaul, iniciado druida semiorco proveniente de Dun Emain

Tarkathios, guerrero de brazo tatuado kurathi con misteriosos poderes

Quarion, arquero, cazador y rastreador elfo de los bosques

ESCUDOS DE PIEDRA

Tobruk, enano ex-esclavo convertido en un furioso luchador

Lomborth Barbazul, enano de las montañas discípulo de Dumathoin

Grugnir, enano bribón y astuto poco amigo de los compromisos

Sarthorn, veterano ballestero enano curtido en la Grieta del Trueno

Caellum, cerrajero enano que empieza a descubrir un misterioso don

Escudo 16

El silencio se hizo en la Cueva de Herne tras las palabras del anciano de rostro súbitamente cansado. Solo el borboteo de la pequeña cascada llenaba el aire. La revelación que acababa de hacer fue calando poco a poco en los aventureros. Sus repercusiones eran enormes. Seguir leyendo Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXIX) El Vuelo de la Flecha

Clásicos del Mazmorreo: Recopilación de Entradas

¡Caóticos saludos, fieles de Bobugbubilz! (Y si sois más de las Parcas, no he dicho nada, ejem)

A petición de las Cortes del Caos (y de algunos lectores del blog), hoy os dejo una recopilación de todas las entradas que he publicado a lo largo del tiempo sobre Clásicos del Mazmorreo. La idea es tenerlas todas compiladas en un mismo lugar de fácil acceso, en lugar de sepultadas en las profundidades insondables de la última frontera.  Seguir leyendo Clásicos del Mazmorreo: Recopilación de Entradas

Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXVIII) Herne el Cazador

EXPLORADORES DE WILWOOD

Elian Arroway, mago abjurador de la Sangre del León

Shelaiin Liadiir, guerrera elfa de la Casa Liadiir, hija del Ithandir Sovieliss

Gaul, iniciado druida semiorco proveniente de Dun Emain

Tarkathios, guerrero de brazo tatuado kurathi con misteriosos poderes

Quarion, arquero, cazador y rastreador elfo de los bosques

ESCUDOS DE PIEDRA

Tobruk, enano ex-esclavo convertido en un furioso luchador

Lomborth Barbazul, enano de las montañas discípulo de Dumathoin

Grugnir, enano bribón y astuto poco amigo de los compromisos

Sarthorn, veterano ballestero enano curtido en la Grieta del Trueno

Caellum, cerrajero enano que empieza a descubrir un misterioso don

Escudo 10

Ephraim estaba en la plaza de Lindar, recogiendo su pequeño puesto de médico ambulante, cuando les vio llegar. Cruzaron la puerta de la empalizada de madera con el sol del ocaso, como una visión surgida de un cantar de antaño. Un grupo de hombres, elfos y enanos, armados y pertrechados para la guerra. Incluso había un medio orco entre ellos. Mostraban las marcas de heridas aún recientes, signos de alguna épica batalla librada no mucho tiempo atrás. Aún sin haberlos visto nunca, Ephraim supo quienes eran.  Seguir leyendo Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXVIII) Herne el Cazador

Cicatrices y Venenos para Clásicos del Mazmorreo

¡Hola, navegantes! ¡Bienvenidos de vuelta!

Después de un verano movidito, volvemos a cruzar la Última Frontera de nuevo… más que nada para demostrar que, robándole la frase a Mark Twain, los rumores sobre mi muerte han sido enormemente exagerados.

Y para celebrar la “vuelta al cole”, hoy tengo el gusto de presentaros dos ayudas de juego para Clásicos del Mazmorreo por cortesía de uno de los lectores de este blog, Ginés Ladrón de Guevara.

Seguir leyendo Cicatrices y Venenos para Clásicos del Mazmorreo

Perlas del Dragón: Sobre el Alineamiento Legal Bueno (II)

El debate que se ha producido (tanto en este blog como a lo largo y ancho de tres redes sociales distintas) tras la publicación de la entrada anterior, donde se expone la carta que abre este intercambio entre lectores, demuestra más allá de toda duda que las diferencias de opinión sobre el alineamiento legal bueno y los paladines siguen tan vivas y coleando como a principios de los 90.  Seguir leyendo Perlas del Dragón: Sobre el Alineamiento Legal Bueno (II)

Perlas del Dragón: Sobre el Alineamiento Legal Bueno (I)

Una de las cosas divertidas de revisar viejos artículos de la Dragon es comprobar que hay debates que nunca mueren. Por muchos giros que se den a las mecánicas del juego, siempre hay elementos que siguen generando la misma controversia y polémica que el primer día. En D&D, uno de los principales es sin duda el alineamiento, y entre todos ellos, ninguno ha vertido tantos ríos de tinta como el Legal Bueno. Y eso es así ahora, como lo era en 1992.  Seguir leyendo Perlas del Dragón: Sobre el Alineamiento Legal Bueno (I)

Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXVII) El Reposo de Vonkar

LOS PORTADORES DEL AMULETO

Sir Alister Norff, Caballero Protector del Reino Perdido

Adavia Morthelius, hechicera e Iniciada Dra’gashi

Shahin ibn Shamal, Magus Sûlita heredero del Viento

Ealgar Caul, Escudero de Sir Alister de la sangre del León

Ponto Overhill, Bardo Mediano

Namat, Sacerdote de Valkar, Padre de la Batalla

Escudo 10

Era ya de noche en el Árbol Hueco, la única posada del pueblo de Lindar, cuando Oren Vaymin terminó de tatuar a Sir Alister. Desde que habían llegado al lugar, dos días atrás, el gharadrim había ocupado la mayor parte del tiempo entregado a dicha tarea. Ahora, las palmas de ambas manos del fornido caballero mostraban sendos ojos tatuados en tinta púrpura, y rodeados de intrincados y laberínticos patrones en espiral. Concentrarse en uno de ellos, dijo el Guardián de Ravengrim, lo activaría, permitiéndo a Sir Alister “ver sin ver” durante una hora aproximadamente. Eso borraría el tatuaje, y por tanto era perentorio que los reservara para cuando realmente fueran necesarios, según les advirtió Vaymin. Seguir leyendo Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXVII) El Reposo de Vonkar