Archivo de la categoría: Juegos de Rol

Clásicos del Mazmorreo: Alternativas al Jaraneo

Hace un tiempo, como parte de una entrada con reglas alternativas variadas para Clásicos del Mazmorreo, publiqué unas reglas de Jaraneo, para que los aventureros pudieran despilfarrar su oro en vino, mujeres y canciones al más puro estilo Conan el Bárbaro, obteniendo a cambio experiencia y quizá teniendo que enfrentarse a las consecuencias de sus desmanes etílicos. Es una regla que me encanta y le da un sabor muy “Apéndice N” a las historias, pero claro, tales frenesíes fiesteros no son apropiados para todos los tipos de personajes. Si bien es fácil imaginarse a bárbaros, guerreros y ladrones celebrando por todo lo alto que siguen vivos un día más, otros tipos de personajes parecen menos proclives a tales actividades. Para ello, he diseñado tres actividades alternativas al jaraneo que otros tipos de personajes pueden realizar entre aventuras y que les pueden servir tanto para vaciar sus bolsas como para progresar en sus respectivas clases con algo de experiencia extra. Todos los personajes pueden jaranear (aunque guerreros, ladrones, enanos y medianos son mejores en ello), pero a continuación propongo reglas y tablas para tres alternativas: filantropía para los personajes más devotos o altruistas, experimentación mágica para magos y elfos y establecimiento de redes en los bajos fondos para ladrones y demás gentes de mal vivir. Seguir leyendo Clásicos del Mazmorreo: Alternativas al Jaraneo

Palabra de Gygax: La Fundación de Greyhawk

En el anterior artículo de esta serie, Gygax describía su estupor cuando varios de sus jugadores alcanzaron en rápida sucesión los niveles más profundos de las mazmorras del Castillo de Greyhawk.  Lo que encontraron allí no lo decía; ya lo había contado unos años antes, en el Annual #2 de la Dragon, de 1997, en un extenso artículo donde hablaba en cierta profundidad de la creación y desarrollo de la campaña original de Greyhawk, incluyendo una versión más detallada de anécdotas ya contadas en la revista Dragon. Este es el artículo que comparto hoy, interrumpiendo el orden cronológico de sus textos de la década de los 2000. Todos los textos de esta serie resultan de obvio interés para los aficionados a D&D, Greyhawk o la historia del rol, pero creo que eso es especialmente cierto en el caso de este artículo, así que sin más prolegómenos, os dejo con él. Seguir leyendo Palabra de Gygax: La Fundación de Greyhawk

Ars Magica: Mi Saga de Mistridge

Quizá algunos sepáis que me he embarcado en la aventura de dirigir el Valle Prohibido, mi pequeña campaña sandbox que aparece en ¡Hexplora!, a través de los foros de Comunidad Umbría. Es algo que me apetece muchisimo, ya que además de aportarme una pequeña dosis diaria de rol, me permite jugar con gente conocida a través de G+, pero también tiene un punto de salto a lo desconocido.   Aunque mi experiencia en el rol por web es muy limitada, y esta es la primera vez que dirijo algo tan sandboxero y con tanta acción, no es la primera vez que intento un experimento similar. Entre 2013 y 2015 estuve dirigiendo para mis colegas habituales una saga de Ars Magica en la plataforma Myth Weavers. De ella me gustaría hablar hoy, y quizá en futuras entradas.   Seguir leyendo Ars Magica: Mi Saga de Mistridge

Cuestión de Clase: El Paladín

“Este caballero occidental debió haber sido un enemigo demasiado grande para Caos. Probablemente era uno de los elegidos, como Carl, o Arturo, o sus mejores paladines. Y no quiero decir un santo, sino un guerrero al que Dios concedió dones más que humanos y luego sometió a una carga superior a la común.”

Martinus Trismegistus, Tres Corazones y Tres Leones (Poul Anderson, 1961) Seguir leyendo Cuestión de Clase: El Paladín

Palabra de Gygax: ¿Sherlock Holmes o Pura Potra?

Esta semana por motivos laborales (cursos de verano y otras actividades) me ha sido imposible mantener el ritmo habitual del blog. Sin embargo, me las he apañado para colar un nuevo artículo de Gygax, correspondiente a la Dragon Magazine 295, de Mayo del 2002. Esta vez, el viejo master nos cuenta como los jugadores son capaces de sorprender al más pintado, desafiando toda estadística y logrando cosas que jamás había previsto. Robilar toma un atajo inesperado hasta el final de la mazmorra de Greyhawk y descubre lo que allí se encuentra… pero no es el único. ¡Tres aventureros llegan al otro lado de Oerth en otros tantos días! Como dice el título, ¿deducción o chiripa? Lo que se guarda en la manga Gygax es lo que hallaron esos personajes al otro lado del mundo… algo que si contó en el Annual #2 y que pronto veréis traducido por estos lares. Seguir leyendo Palabra de Gygax: ¿Sherlock Holmes o Pura Potra?

Palabra de Gygax: ¿El Muerto al Hoyo…?

Gygax sigue tirando de anecdotario para relatarnos, esta vez, el origen y la evolución de uno de los elementos más humildes y trillados del repertorio mazmorrero: la típica, simple y llana trampa de pozo. Bueno, simple y llana en sus inicios, porque en este artículo (Dragon 294, abril 2002) Gygax nos cuenta como el simple hoyo en el suelo se fue perfeccionando a través de un proceso de selección natural de perversa creatividad hasta convertirse en una perfecta máquina de matar personajes u ocultar secretos. Uno de los aspectos más interesantes de este artículo es la omisión total a cualquier cosa parecida a un ladrón y su habilidad para detectar trampas. Eso se debe a que en los tiempos que Gygax rememora, la clase de ladrón no formaba aún parte del juego, y por tanto, las trampas debían encontrarse “manualmente”, tirando de descripción, imaginación y eligiendo con cuidado todas tus acciones. A día de hoy, aún son bastantes los aficionados a la vieja escuela que siguen abogando por la eliminación de dicha clase y por volver a un estilo de juego donde las trampas se detectan por las malas, con palos de tres metros o derramando agua en los pasillos para ver si se filtra por algún resquicio sospechoso. También es relevante la reflexión final, donde Gygax comenta el destino más probable de cualquier máster que se pase de listo. Seguir leyendo Palabra de Gygax: ¿El Muerto al Hoyo…?

Cuestión de Clase: El Bardo

A esa hora llegó Lúthien, y erguida sobre el puente que conducía a la isla de Sauron, cantó un canto que ningún muro de piedra podía detener. Beren la oyó y pensó que soñaba; pues arriba brillaban las estrellas y en los árboles cantaban los ruiseñores. Y como respuesta cantó un canto de desafío que él había compuesto en alabanza de las Siete Estrellas, la Hoz de los Valar que Varda había colgado sobre el Norte como signo de la caída de Morgoth. Luego las fuerzas le faltaron y se desmoronó en la oscuridad.

Pero Lúthien oyó la voz que le había contestado y entonó entonces un canto de gran poder. Los lobos aullaron y la isla tembló.

-El Silmarillion (J.R.R. Tolkien)

Lo hice bastante mal, y el Consejo de Bardos no me admitió. La verdad es que estos días te exigen saber mucho. Volúmenes y volúmenes de poesías, cantos, música, cálculo de estaciones, historia; y toda clase de alfabetos que debes deletrear con los dedos, y señales secretas… a un hombre le es imposible meterse todo eso en la cabeza. 

-Fflewddur Fflam, El Libro de los Tres (Lloyd Alexander, 1964) Seguir leyendo Cuestión de Clase: El Bardo

¿Reglas o Decisiones?

Peinando la red en busca de textos escritos por Dave Arneson, co-creador junto a Gygax de D&D, con la intención de ofrecer si era posible una visión de ambos lados de la moneda, me topé con una de sus intervenciones en un foro dedicado al D&D Original (ODD). La conversación data de 2008, y giraba alrededor de la 4ª edición del juego y como se comparaba con ODD. Arneson, usando el nick de  Blackmoor, decía lo siguiente: Seguir leyendo ¿Reglas o Decisiones?

Palabra de Gygax: Sentido de la Dirección

Volviendo al Gygax del siglo 21, el hombre nos demuestra una vez más que con el paso del tiempo no perdió ni una gota de la ironía socarrona que le caracterizaba. En este breve artículo de marzo del 2002 (Dragon 293) Gygax cuenta uno de los trucos masteriles que usó para confundir y liar a sus jugadores cuando estos decidieron adentrarse en las mazmorras a pecho paloma, sin mapear ni nada. Aquí encontramos a un Gygax disfrutando como nunca de su papel de “disfruto haciendo sufrir a mis jugadores”, incluso cuando lo afirma desde el humor, como demuestra claramente su último párrafo.  Seguir leyendo Palabra de Gygax: Sentido de la Dirección

Cuestión de Clase: El Ranger

“Somos hombres solitarios, los montaraces del desierto, cazadores; pero las presas son siempre los siervos del enemigo.”

–Aragorn, La Comunidad del Anillo

Cuando el Dungeons & Dragons Original llegó al mundo en 1974, sólo incluía tres clases de personaje: guerrero, clérigo y mago. El primer suplemento en aparecer, Greyhawk, añadió una nueva clase, el ladrón, e introdujo el concepto de sub-clases con una variante del guerrero, el paladín. Con el paso del tiempo y las ediciones, nuevas clases y tipos de personajes proliferarían hasta llegar a cubrir la mayoría de arquetipos de la fantasía. Con esta entrada empiezo otro ciclo de “arqueología rolera” dedicado a repasar la historia y la evolución de cada una de estas clases, analizando un poco sus fuentes de inspiración, sus mecánicas y su papel dentro del juego. Y aunque me reservo esas clases primigenias para más adelante, creo que voy a empezar la serie con una de mis favoritas, la primera clase en aparecer no en un suplemento oficial de juego sino al amparo de la revista de TSR: el Ranger.   Seguir leyendo Cuestión de Clase: El Ranger