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Diario de Diseño: El Arca de los Mil Inviernos (IV)

En el momento de escribir esto, estoy ya en situación de contaros que he finalizado el texto del Arca de los MIl Inviernos. Me encuentro realizando las últimas revisiones y ajustes, y escribiendo las estadísticas de los monstruos nuevos que he incluido en la aventura (¡y son unos cuantos!). Ha salido una aventura larga y, espero y deseo, bien hilvanada. De lo que quería hablaros hoy en estos apuntes de diseño es del enfoque que he utilizado para imaginar las tierras salvajes de la Isla Boreal y a sus habitantes. Y es que esta aventura se ha visto inevitablemente moldeada por mis intereses mitológicos. Seguir leyendo Diario de Diseño: El Arca de los Mil Inviernos (IV)

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Diario de Diseño: El Arca de los Mil Inviernos (I)

No hagáis caso a esa luz primaveral que empieza a llenar las tardes de marzo. A pesar de lo que os indiquen vuestros sentidos… ¡Se acerca el invierno!

Posiblemente, muchos lectores ya sabréis que estoy desarrollando una aventura para la línea de “Clásicos de la Marca”, que además será el módulo que de continuación a la serie X de aventuras de exploración que se iniciara con “X1: La Ciudad Perdida de Garan”, de Carlos de la Cruz. Esta nueva aventura llevará por título “X2: El Arca de los Mil Inviernos”, y como en el caso de su antecesora, consistirá en un hexcrawl que llevará a los personajes a explorar y recorrer una vasta región, esta vez en busca del poderoso artefacto que le da nombre. Mediante estas notas de diseño, me gustaría compartir con vosotros algo de información sobre la aventura, así como contaros algunos detalles de cómo se ha estado (y se está) gestando, y adelantar algunas de las cosas que podéis esperar del módulo. Seguir leyendo Diario de Diseño: El Arca de los Mil Inviernos (I)