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Estructuras Invisibles a los Jugadores

Siempre he creído que unas estructuras de juego sólidas no sólo son útiles para el director de juego, sino que aportan una gran base que luego nos permite dirigir con mayor soltura y seguridad. Al estar preparando el regreso (¡por fin!) de la campaña de Alasia a mi mesa de juego, y tras leer varios informes de partida y visionar no pocas partidas online, me ha dado por reflexionar sobre las maneras muy diversas que existen de gestionar algunas de estas estructuras y ciertos elementos de una campaña por parte de los directores de juego. En mi caso concreto, he estado dando vueltas a la implementación de algunos de los elementos de una campaña sandbox como estructuras invisibles a los jugadores. Seguir leyendo Estructuras Invisibles a los Jugadores

Diario de Diseño: El Arca de los Mil Inviernos (III)

Como ya os comenté en notas anteriores de este diario de diseño, al hablar de las condiciones climáticas de la Isla Boreal, El Arca de los Mil Inviernos es una aventura concebida para ser desafiante. Los aventureros no deberán enfrentarse únicamente al crudo invierno ártico, sino que la mayor parte de la isla está formada por territorios inhóspitos y plagados de peligros, totalmente inexplorados por el pequeño número de pobladores humanos del lugar. Pero eso no significa que las tierras salvajes de la isla no tengan moradores, y para cumplir su misión, los aventureros forzosamente deberán adentrarse en los territorios de algunos de estos pueblos no humanos, con resultados imprevisibles. Seguir leyendo Diario de Diseño: El Arca de los Mil Inviernos (III)

Diario de Diseño: El Arca de los Mil Inviernos (II)

En la primera parte de este diario de diseño de El Arca de los Mil Inviernos os comenté un poco las premisas iniciales y mis inspiraciones a la hora de concebir este hexcrawl en entornos árticos. Para esta aventura, y por diversos motivos, la escala elegida es de 5 kilómetros por hexágono. Esta desviación del “estándar ideal” del hexágono de 10 kms se debe, en primer lugar, a un intento de respetar la coherencia interna del mundo de la Marca del Este. Seguir leyendo Diario de Diseño: El Arca de los Mil Inviernos (II)

Diario de Diseño: El Arca de los Mil Inviernos (I)

No hagáis caso a esa luz primaveral que empieza a llenar las tardes de marzo. A pesar de lo que os indiquen vuestros sentidos… ¡Se acerca el invierno!

Posiblemente, muchos lectores ya sabréis que estoy desarrollando una aventura para la línea de “Clásicos de la Marca”, que además será el módulo que de continuación a la serie X de aventuras de exploración que se iniciara con “X1: La Ciudad Perdida de Garan”, de Carlos de la Cruz. Esta nueva aventura llevará por título “X2: El Arca de los Mil Inviernos”, y como en el caso de su antecesora, consistirá en un hexcrawl que llevará a los personajes a explorar y recorrer una vasta región, esta vez en busca del poderoso artefacto que le da nombre. Mediante estas notas de diseño, me gustaría compartir con vosotros algo de información sobre la aventura, así como contaros algunos detalles de cómo se ha estado (y se está) gestando, y adelantar algunas de las cosas que podéis esperar del módulo. Seguir leyendo Diario de Diseño: El Arca de los Mil Inviernos (I)