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Matrices de Terreno: Bosques

En los encuentros, y especialmente en los combates, el terreno es absolutamente importante. Es más, es crucial. Si nos paramos a recordar películas de acción y aventuras, es fácil comprobar que pocas escenas de acción tienen lugar en un suelo perfectamente plano y en un entorno vacío. ¿Habría sido lo mismo el combate entre Luke y Darth Vader en un pasillo esteril? ¿La pelea entre Indy y el nazi tocho sin el avión y sus hélices? ¿La lucha contra el troll de Moria sin tumbas a la que subirse y columnas con las que cubrirse? Sin embargo, es fácil caer en la trampa de hacer que los combates en los juegos de rol sean planos y monótonos. La bidimensionalidad de los mapas tácticos hacen que inevitablemente cueste salir de los límites del suelo llano y los espacios abiertos.  Seguir leyendo Matrices de Terreno: Bosques

Matrices de Encuentros

Una de las cosas que hago con mi escaso tiempo libre es bucear en las redes roleras, siempre buscando nuevas herramientas y técnicas que me sean de utilidad para mis campañas o maneras de mejorar las que ya uso. Una de los temas que me interesa particularmente es la creación y el diseño de las tablas de encuentros, ya que además de representar fielmente la “ecología” de la zona de la campaña (mazmorra, bosque, reino, lo que sea) deben ser ágiles y fáciles de usar durante la partida. Seguir leyendo Matrices de Encuentros