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Palabra de Gygax: La Fundación de Greyhawk

En el anterior artículo de esta serie, Gygax describía su estupor cuando varios de sus jugadores alcanzaron en rápida sucesión los niveles más profundos de las mazmorras del Castillo de Greyhawk.  Lo que encontraron allí no lo decía; ya lo había contado unos años antes, en el Annual #2 de la Dragon, de 1997, en un extenso artículo donde hablaba en cierta profundidad de la creación y desarrollo de la campaña original de Greyhawk, incluyendo una versión más detallada de anécdotas ya contadas en la revista Dragon. Este es el artículo que comparto hoy, interrumpiendo el orden cronológico de sus textos de la década de los 2000. Todos los textos de esta serie resultan de obvio interés para los aficionados a D&D, Greyhawk o la historia del rol, pero creo que eso es especialmente cierto en el caso de este artículo, así que sin más prolegómenos, os dejo con él. Seguir leyendo Palabra de Gygax: La Fundación de Greyhawk

Palabra de Gygax: ¿Sherlock Holmes o Pura Potra?

Esta semana por motivos laborales (cursos de verano y otras actividades) me ha sido imposible mantener el ritmo habitual del blog. Sin embargo, me las he apañado para colar un nuevo artículo de Gygax, correspondiente a la Dragon Magazine 295, de Mayo del 2002. Esta vez, el viejo master nos cuenta como los jugadores son capaces de sorprender al más pintado, desafiando toda estadística y logrando cosas que jamás había previsto. Robilar toma un atajo inesperado hasta el final de la mazmorra de Greyhawk y descubre lo que allí se encuentra… pero no es el único. ¡Tres aventureros llegan al otro lado de Oerth en otros tantos días! Como dice el título, ¿deducción o chiripa? Lo que se guarda en la manga Gygax es lo que hallaron esos personajes al otro lado del mundo… algo que si contó en el Annual #2 y que pronto veréis traducido por estos lares. Seguir leyendo Palabra de Gygax: ¿Sherlock Holmes o Pura Potra?

Palabra de Gygax: ¿El Muerto al Hoyo…?

Gygax sigue tirando de anecdotario para relatarnos, esta vez, el origen y la evolución de uno de los elementos más humildes y trillados del repertorio mazmorrero: la típica, simple y llana trampa de pozo. Bueno, simple y llana en sus inicios, porque en este artículo (Dragon 294, abril 2002) Gygax nos cuenta como el simple hoyo en el suelo se fue perfeccionando a través de un proceso de selección natural de perversa creatividad hasta convertirse en una perfecta máquina de matar personajes u ocultar secretos. Uno de los aspectos más interesantes de este artículo es la omisión total a cualquier cosa parecida a un ladrón y su habilidad para detectar trampas. Eso se debe a que en los tiempos que Gygax rememora, la clase de ladrón no formaba aún parte del juego, y por tanto, las trampas debían encontrarse “manualmente”, tirando de descripción, imaginación y eligiendo con cuidado todas tus acciones. A día de hoy, aún son bastantes los aficionados a la vieja escuela que siguen abogando por la eliminación de dicha clase y por volver a un estilo de juego donde las trampas se detectan por las malas, con palos de tres metros o derramando agua en los pasillos para ver si se filtra por algún resquicio sospechoso. También es relevante la reflexión final, donde Gygax comenta el destino más probable de cualquier máster que se pase de listo. Seguir leyendo Palabra de Gygax: ¿El Muerto al Hoyo…?

Palabra de Gygax: Sentido de la Dirección

Volviendo al Gygax del siglo 21, el hombre nos demuestra una vez más que con el paso del tiempo no perdió ni una gota de la ironía socarrona que le caracterizaba. En este breve artículo de marzo del 2002 (Dragon 293) Gygax cuenta uno de los trucos masteriles que usó para confundir y liar a sus jugadores cuando estos decidieron adentrarse en las mazmorras a pecho paloma, sin mapear ni nada. Aquí encontramos a un Gygax disfrutando como nunca de su papel de “disfruto haciendo sufrir a mis jugadores”, incluso cuando lo afirma desde el humor, como demuestra claramente su último párrafo.  Seguir leyendo Palabra de Gygax: Sentido de la Dirección

Palabra de Gygax: La Interpretación en los Juegos de Rol

Permitidme hoy que me desvíe un poco de las pautas que normalmente procuro seguir en el blog, y por partida doble además. Habitualmente procuro dedicar a Gygax una sola entrada a la semana, pero hoy y a raíz del artículo del otro día, he decidido compartir otro de sus artículos, y quizá uno de los más controvertidos de todos los tiempos. De esta manera me salto las pautas doblemente, pues en lugar de seguir el orden cronológico de sus artículos sobre el mazmorreo old school publicados en los 2000, pillo el DeLorean para volver a 1985.  Seguir leyendo Palabra de Gygax: La Interpretación en los Juegos de Rol

Palabra de Gygax: Hospitalidad Mazmorrera

En el artículo que traduzco hoy, de la Dragon 292 (febrero 2002), Gygax abandona su papel de DM para contarnos una de las aventuras de su primer personaje, el guerrero Yrag. Este suceso probablemente tuviera lugar en el dungeon de Rob Kuntz, El Raja Key. ¿Lo más interesante de todo para mí? Las decisiones tomadas como jugador por el hombre que diseñó nada más ni nada menos que la Tumba de los Horrores. Leedlo y me decís. Seguir leyendo Palabra de Gygax: Hospitalidad Mazmorrera

Palabra de Gygax: Tarde o Temprano, la Suerte Favorece al DM

Una de las cosas más interesantes de la serie de “analectas” que escribió Gygax al principio de los 2000 no es solo la información que arrojan sobre la campaña original de Greyhawk, sino también la ventana que nos abre hacia el verdadero mazmorreo de la vieja escuela. La que nos ocupa hoy, publicada en la Dragon #291 (Enero 2002), nos muestra varios de los trucos empleados por Gygax para confundir y, porqué no decirlo, putear a sus jugadores, y nos dice mucho de su estilo como DM. Pasen y vean. Seguir leyendo Palabra de Gygax: Tarde o Temprano, la Suerte Favorece al DM

Palabra de Gygax: El Hombre Enjoyado

Son muchos los misterios que rodean a la legendaria campaña original de Gary Gygax, situada en las mazmorras del Castillo de Greyhawk. El Gran Rostro de Piedra es uno de esos misterios, y en el artículo que nos ocupa hoy, publicado en diciembre de 2001, Gygax nos habla de otro de ellos, el Hombre Enjoyado, que ninguno de sus jugadores logró atrapar jamás. Os dejo con el artículo, y para no espoileároslo, me reservo mis comentarios para después.  Seguir leyendo Palabra de Gygax: El Hombre Enjoyado

Palabra de Gygax: Como Adiestrar a un Pudding Negro

Volvemos con la traducción de uno de los artículos de Gygax en los que cuenta historias y batallitas de las mazmorras del Castillo de Greyhawk. Estos textos tienen bastantes perlas interesantes acerca de un dungeon que con el paso del tiempo se ha vuelto legendario, en parte por el misterio y falta de información que ha habido durante mucho tiempo. En la Dragon 288, de octubre del 2001, Gygax hablaba precisamente de uno de los grandes enigmas de la mazmorra, la Gran Cara de Piedra. En el estupendo blog En los Gorgoten ya nos hablaron recientemente de este tema, por lo que si me lo permitís voy a saltar al siguiente número, el 289. En él, Gary no nos habla como máster sino que nos habla de uno de sus PJs favoritos y más conocidos, Mordenkainen, y nos cuenta algunas de sus aventuras en uno de los dungeons de Rob Kuntz (quizá El Raja Key): su primer encuentro con Bigby, su futuro aprendiz, sus problemas para seguir explorando por culpa de un pudding negro recalcitrante, y la peculiar manera en que consiguió superar ese problema: ¡domesticando al maldito légamo! Seguir leyendo Palabra de Gygax: Como Adiestrar a un Pudding Negro

Palabra de Gygax: Ese Enano Piojoso con Botas de Velocidad…

A principios de los 2000, Gary Gygax regresó a las páginas de la Dragon Magazine para publicar una serie de artículos en una columna propia titulada “Up on a Soapbox”, que hace referencia a los cajones que sirven de tarima a los oradores callejeros y desde los cuales lanzan sus peroratas. En un primer momento, los artículos de Gygax eran de carácter genérico, enfocados en D&D en general, en las particularidades de la afición o en exponer qué es un juego de rol en su opinión. A partir del número 287, sin embargo, Gygax cambió el rumbo de la columna y centró sus artículos en hablar de los primeros días del hobby, y en especial, del desarrollo de su campaña primigenia del Castillo de Greyhawk y de la evolución del mazmorreo como concepto.  Seguir leyendo Palabra de Gygax: Ese Enano Piojoso con Botas de Velocidad…