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Palabra de Kuntz: El Hechizo Descontrolado

Hoy Kuntz retoma la palabra para contar una de las hazañas de su personaje más conocido, el guerrero Robilar. Esta batallita no sólo demuestra el tipo de empresas y chanchullos a los que se dedicaban los jugadores de la más vieja escuela, sino también su capacidad y buena disposición a jugar contra los intereses de su propio personaje si el transcurso de la partida así lo indicaba. Se trata una vez más de la distinción (quizá sutil, quizá no tanto) que ya comentaba Gygax en un artículo anterior entre interpretar a un personaje o asumir su papel. A pesar de lo que se insinúa al final de la historia de hoy, Kuntz no regresaría a las páginas de la Dragon para contar más anécdotas desde su punto de vista, y los cuatro artículos restantes de esta serie los firmó Gygax.

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Palabra de Kuntz: El PJ Aburrido

Como ya avisaba Gygax en el artículo anterior, hoy tenemos el primero de los escritos firmados por uno de sus colegas más antiguos, el que fuera su propio DM: Rob Kuntz. Kuntz nos cuenta lo que puede pasar cuando los jugadores se aburren en un mundo abierto y con total libertad para ser explorado a placer. Si no encuentran la aventura, la van a crear ellos mismos… ¡aunque sea enfrentándose a otros jugadores! En efecto, a pesar de que los juegos de rol desde siempre se han considerado dotados de un fuerte componente de juego en equipo, aquí tenemos uno de los más tempranos ejemplos de “Jugador vs. Jugador” en D&D. El estilo de juego de los antiguos días, completamente sandbox aún antes de que se popularizara el término y con numerosos jugadores implicados, en el que los PJs a menudo terminaban labrándose y dirigiendo un dominio propio, permitía que se dieran escenas como la que vais a leer a continuación.  Seguir leyendo Palabra de Kuntz: El PJ Aburrido