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Vieja Escuela: Sistema de Magia Alternativo

Con esta entrada acabo de compartir mis artículos publicados en el fanzine Vieja Escuela. El último de ellos presenta una variante del sistema de magia de D&D y retroclones, que prescinde de los conceptos «vancianos» de memorizar, lanzar y olvidar.  A la vez, se introduce la posibilidad de que la magia falle y sea algo más impredecible, en lugar del funcionamiento predecible y quasi-científico que tiene en estos reglamentos.  El sistema funciona en base a una reserva de puntos de poder, que no sólo permiten preparar conjuros con mayor flexibilidad, sino que también puedes reservar para intentar emplear magia espontánea y potenciar los conjuros de diversas maneras. Aunque ya se comenta en el propio artículo, este es un sistema que creé en los 90 para nuestras partidas de AD&D, y la verdad es que nos funcionó muy bien, dando un aire muy distinto a los lanzadores de conjuros. Espero que os guste, y si por casualidad lo probáis, me encantará escuchar vuestras experiencias. Seguir leyendo Vieja Escuela: Sistema de Magia Alternativo

Vieja Escuela: Justas y Torneos

Siguiendo con la publicación de los artículos aparecidos en el fanzine Vieja Escuela (que podéis descargar gratuitamente aquí), hoy le toca el turno al conjunto de reglas que diseñé para jugar justas y torneos medievales en juegos de rol de fantasía. Aprovechando que en el blog no hay limitación de longitud, os dejo la versión sin recortar del texto, que incluye un ejemplo de justa que no se pudo incluir en el fanzine.  Seguir leyendo Vieja Escuela: Justas y Torneos

Vieja Escuela: Enanos y Gigantes

Uno de los proyectos en los que me ha encantado participar es el fanzine Vieja Escuela, ideado por los chicos de Grapas & Mapas, Eneko Menica y Eneko Palencia. Si no lo conocéis, podéis (¡debéis) descargar los tres volúmenes que han aparecido hasta la fecha por el más que módico precio de gratis. El fanzine está compuesto por artículos, ayudas y aventuras aportadas por gente de la comunidad rolera, y fueron elegidos por votación popular. He tenido la suerte de que por el momento en cada número saliera elegida una de mis propuestas, y como han hecho otros de los autores participantes (como el Cabo Hicks, si no conocéis su blog os lo estáis perdiendo), paso a colgar mis artículos aquí también. Aquí va el primero, el juego de apuestas tabernario conocido como… Seguir leyendo Vieja Escuela: Enanos y Gigantes