Archivo de la etiqueta: Pathfinder

¡Pathfinder Segunda Edición!

Ayer Paizo soltó una noticia bomba: el inminente despegue del playtest abierto para la Segunda Edición de su juego estrella, Pathfinder. Como siempre que se anuncia una nueva edición de un juego de rol, esta noticia ha sido recibida con una mezcla de reacciones: ilusión y hype para algunos, recelos y resquemor para otros, una cierta pereza para algunos, y en muchos casos, las tres cosas en la misma persona. Sea como sea, y le guste a uno Pathfinder más o menos, es innegable que Paizo es una compañía que sabe hacer las cosas bien y que se ha ganado la lealtad de sus seguidores mediante una línea de diseño clara y bien definida y la calidad indiscutible de sus producciones. En este caso, a juzgar por la escasa información revelada, está claro que han tenido un ojo clavado en su máximo rival, D&D 5. ¿Resolverá esta Segunda Edición algunos de los problemas heredados que sigue arrastrando Pathfinder? ¿Realmente será una versión más accesible y menos bizantina? ¿Hará la vida más fácil a aquellos usuarios que, como yo, no ambienten sus campañas en su mundo de Golarion? Sólo el tiempo lo dirá, pero por el momento aquí tenéis la traducción de la nota de prensa, para que podáis empezar a especular por vosotros mismos sobre algunos de los cambios que se avecinan. Seguir leyendo ¡Pathfinder Segunda Edición!

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Reseña a Fondo: Pathfinder Unchained (II)

Tras echar un vistazo en la entrada anterior a las opciones que Pathfinder Unchained nos ofrece en cuestión de clases y habilidades, retomamos la reseña en profundidad de este suplemento ahíto de variantes y reglas alternativas. Los tres capítulos restantes, dedicados a la jugabilidad, a la magia y a los monstruos, vienen realmente cargados de ideas, así que sin más preámbulos, voy a entrar en materia. Seguir leyendo Reseña a Fondo: Pathfinder Unchained (II)

Reseña a Fondo: Pathfinder Unchained (I)

Como los lectores habituales de este blog ya sabéis, la campaña de Alasia que he estado dirigiendo los últimos seis o siete años tiene como sistema de juego a Pathfinder, el juego de Paizo que en su momento vino a llenar el hueco dejado por la versión 3.5 de Dungeons & Dragons. Es un juego que me gusta a pesar de sus excesos mecanicistas y de las posibilidades para el abuso que ofrecen sus casi infinitos combos de razas, clases, dotes, rasgos y arquetipos. Aunque hoy por hoy mis preferencias van más por otros derroteros, Pathfinder ha funcionado muy bien durante la campaña, ha sido un sistema robusto sobre el que cimentar la historia, y me sigue gustando… pero para según qué. Seguir leyendo Reseña a Fondo: Pathfinder Unchained (I)

La Psiónica en Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons ha sido, desde sus mismos orígenes, un juego ecléctico en sus inspiraciones. Junto a bárbaros estilo cimmerio podemos encontrar a monjes shaolin, magos pseudo-vancianos, montaraces calcados a Aragorn, paladines a lo Galahad y cazadores de no-muertos basados en Peter Cushing. Pero en esa amalgama caótica que bebe de todo tipo de fuentes, hay un aspecto que por su extrañeza y por sus peculiares mecánicas destaca por encima de los demás, algo tan controvertido y divisivo para la afición que el propio Gygax llegó a renegar de su inclusión: los poderes psiónicos. Con esta entrada me gustaría no solo repasar la historia de este tipo de poderes, sino también romper una lanza en favor de su inclusión en mundos de corte medieval fantástico. Seguir leyendo La Psiónica en Dungeons & Dragons