Archivo de la categoría: Dungeon Crawl Classics

Clásicos del Mazmorreo: Recopilación de Entradas

¡Caóticos saludos, fieles de Bobugbubilz! (Y si sois más de las Parcas, no he dicho nada, ejem)

A petición de las Cortes del Caos (y de algunos lectores del blog), hoy os dejo una recopilación de todas las entradas que he publicado a lo largo del tiempo sobre Clásicos del Mazmorreo. La idea es tenerlas todas compiladas en un mismo lugar de fácil acceso, en lugar de sepultadas en las profundidades insondables de la última frontera.  Seguir leyendo Clásicos del Mazmorreo: Recopilación de Entradas

Anuncios

Cicatrices y Venenos para Clásicos del Mazmorreo

¡Hola, navegantes! ¡Bienvenidos de vuelta!

Después de un verano movidito, volvemos a cruzar la Última Frontera de nuevo… más que nada para demostrar que, robándole la frase a Mark Twain, los rumores sobre mi muerte han sido enormemente exagerados.

Y para celebrar la “vuelta al cole”, hoy tengo el gusto de presentaros dos ayudas de juego para Clásicos del Mazmorreo por cortesía de uno de los lectores de este blog, Ginés Ladrón de Guevara.

Seguir leyendo Cicatrices y Venenos para Clásicos del Mazmorreo

Clásicos del Mazmorreo: Hechizos de Patrón de Ithha

Hace justo dos años (¡como pasa el tiempo!), publiqué por aquí mi versión de los tres patrones sobrenaturales que el manual de Clásicos del Mazmorreo introduce pero no acaba de detallar, con la promesa de que en futuras entradas colgaría también los hechizos de patrón correspondientes a cada una de estas entidades. Pues bien, como nunca es tarde si la dicha es buena, hoy comparto los tres hechizos que Ithha, el Príncipe del Viento Elemental, puede conferir a sus agentes mortales.  Seguir leyendo Clásicos del Mazmorreo: Hechizos de Patrón de Ithha

Tesoros del CdM: Entornos de Campaña

Si en una entrada anterior os comentaba algunos de los suplementos de reglas que más me han gustado para Clásicos del Mazmorreo, hoy voy a reseñar brevemente tres de las ambientaciones que han salido publicadas para dicho juego, muy distintas entre sí pero todas muy interesantes a su propio modo. Cada una de estos entornos de campaña da un aire único y distinto, bastante alejado de la ambientación por defecto del juego, perteneciendo a géneros tan distintos como las aventuras de terror gótico estilo Hammer Films, la espada y brujería más clásica o el post-apocalipsis kitsch y bizarro a lo Gamma World.  Seguir leyendo Tesoros del CdM: Entornos de Campaña

Tesoros del CdM: Expansiones de Reglas

Son muchas las cosas que me gustan de Clásicos del Mazmorreo: sus reglas sencillas pero enfocadas a la molonidad, el tipo de fantasía que busca plasmar, sus magistrales aventuras, y un largo etcétera de pequeñas cosas que hacen del conjunto un juego de rol increíblemente divertido. Una más de esas cosas que me gusta es la comunidad creativa que se ha creado alrededor del propio juego, que produce un verdadero aluvión de material o bien gratuito o bien a precios realmente asequibles. Hoy quiero comentar (o reseñar, como os guste más) un par de pequeños suplementos centrados en expandir un apartado de las reglas concreto, o en introducir nuevos subconjuntos de reglas, y que creo que pueden ser de interés para muchos aficionados a este juego. Seguir leyendo Tesoros del CdM: Expansiones de Reglas

Clásicos del Mazmorreo: Alternativas al Jaraneo

Hace un tiempo, como parte de una entrada con reglas alternativas variadas para Clásicos del Mazmorreo, publiqué unas reglas de Jaraneo, para que los aventureros pudieran despilfarrar su oro en vino, mujeres y canciones al más puro estilo Conan el Bárbaro, obteniendo a cambio experiencia y quizá teniendo que enfrentarse a las consecuencias de sus desmanes etílicos. Es una regla que me encanta y le da un sabor muy “Apéndice N” a las historias, pero claro, tales frenesíes fiesteros no son apropiados para todos los tipos de personajes. Si bien es fácil imaginarse a bárbaros, guerreros y ladrones celebrando por todo lo alto que siguen vivos un día más, otros tipos de personajes parecen menos proclives a tales actividades. Para ello, he diseñado tres actividades alternativas al jaraneo que otros tipos de personajes pueden realizar entre aventuras y que les pueden servir tanto para vaciar sus bolsas como para progresar en sus respectivas clases con algo de experiencia extra. Todos los personajes pueden jaranear (aunque guerreros, ladrones, enanos y medianos son mejores en ello), pero a continuación propongo reglas y tablas para tres alternativas: filantropía para los personajes más devotos o altruistas, experimentación mágica para magos y elfos y establecimiento de redes en los bajos fondos para ladrones y demás gentes de mal vivir. Seguir leyendo Clásicos del Mazmorreo: Alternativas al Jaraneo

CdM en la Fancon: La Novia de la Mansión Negra (II)

Retomamos la narración de La Novia de la Mansión Negra, la partida de Clásicos del Mazmorreo que dirigí en la Fancon 2016. Tres jugadores con algo de experiencia en CdM unieron sus fuerzas a un papá rolero y sus dos hijos para enfrentarse a los peligros de la antigua mansión de la Casa Liis, donde en esta noche infernal se va a celebrar una fiesta que literalmente no es de este mundo. Un antiguo pacto por cumplir, vidas pasadas que afloran de nuevo para enfrentarse a los pecados de su pasado, y las campanas fúnebres presagiando la llegada de la medianoche, cuando el diablo acudirá a reclamar el alma que le fue prometida. El infierno no piensa irse de vacío, pero ¿qué alma será la que se lleve? Seguir leyendo CdM en la Fancon: La Novia de la Mansión Negra (II)

CdM en la Fancon: La Novia de la Mansión Negra (I)

El fin de semana del 2 al 4 de este mes se celebró la Fancon 2016, unas jornadas dedicadas al ocio alternativo de todo tipo que cumplen ahora su tercer aniversario. Para mi gran suerte, me pillan justo al lado de casa, y eso hace que sean las únicas jornadas roleras a las que puedo asistir habitualmente. Como cada año, esta edición de la Fancon me ha tenido por allí dando vueltas y colaborando como máster en algunas de las partidas que se celebran. Seguir leyendo CdM en la Fancon: La Novia de la Mansión Negra (I)

Clásicos del Mazmorreo: Ithha, Príncipe del Viento Elemental

Hoy os traigo mi versión del último de los patrones sobrenaturales que estoy completando para Clásicos del Mazmorreo. Ithha es un príncipe elemental, muy en la línea del Yan-C-Bin de las antiguas ediciones de D&D, aunque también percibo en su descripción  toques de los señores elementales de Moorcock, y su nombre nos recuerda a Ithaqua el Wendigo, de los Mitos de Cthulhu. Se trata de un elemental de viento de calibre semi-divino, trabado en una guerra perpetua contra Grom, su equivalente terrestre, y que concede a los mortales su poder sobre los vientos mediante pactos. El manual de CdM nos dice que este patrón puede servir de ejemplo para crear nuestros propios pactos elementales. Seguir leyendo Clásicos del Mazmorreo: Ithha, Príncipe del Viento Elemental

Clásicos del Mazmorreo: Obitu-Que, el Señor de los Cinco

Continuando con el intento de ampliar y expandir los patrones parcialmente desarrollados que se incluyen en el manual de Clásicos del Mazmorreo, hoy os traigo las tablas de consunción arcana y de estigma de patrón para el más demoníaco de esos patrones: Obitu-Que, el Señor de los Cinco. Seguir leyendo Clásicos del Mazmorreo: Obitu-Que, el Señor de los Cinco