Archivo de la categoría: Dungeons & Dragons

Perlas del Dragón: Sobre el Alineamiento Legal Bueno (II)

El debate que se ha producido (tanto en este blog como a lo largo y ancho de tres redes sociales distintas) tras la publicación de la entrada anterior, donde se expone la carta que abre este intercambio entre lectores, demuestra más allá de toda duda que las diferencias de opinión sobre el alineamiento legal bueno y los paladines siguen tan vivas y coleando como a principios de los 90.  Seguir leyendo Perlas del Dragón: Sobre el Alineamiento Legal Bueno (II)

Perlas del Dragón: Sobre el Alineamiento Legal Bueno (I)

Una de las cosas divertidas de revisar viejos artículos de la Dragon es comprobar que hay debates que nunca mueren. Por muchos giros que se den a las mecánicas del juego, siempre hay elementos que siguen generando la misma controversia y polémica que el primer día. En D&D, uno de los principales es sin duda el alineamiento, y entre todos ellos, ninguno ha vertido tantos ríos de tinta como el Legal Bueno. Y eso es así ahora, como lo era en 1992.  Seguir leyendo Perlas del Dragón: Sobre el Alineamiento Legal Bueno (I)

Bestiario Mítico: Los Kobolds

Hace unos días traduje en este blog un artículo de Roger Moore sobre los Kobolds de Tucker, un texto que en su día sentó las bases para que esas pequeñas criaturas fueran dejadas de ser vistas como meros incordios y se las empezara a representar como astutos y letales tramperos y hostigadores capaces de poner en jaque a grupos de un nivel considerable. Hoy vamos a intentar completar el cuadro echando un vistazo tanto a sus orígenes míticos como a la evolución gráfica y conceptual que ha experimentado desde que debutara como monstruo en Dungeons & Dragons. Seguir leyendo Bestiario Mítico: Los Kobolds

Perlas del Dragón: Los Kobolds de Tucker

Hace un tiempo, al describir en este blog una de las primeras (y más desastrosas) aventuras de uno de los grupos que explora las tierras de Alasia, narré como los intrépidos aventureros se adentraban en un las entrañas de la madriguera de un clan de kobolds, esas criaturas débiles y patéticas conocidas y vilipendiadas desde tiempos inmemoriales por no tener ni media torta. Pues bien, aquel dungeon se convirtió en un verdadero infierno en la tierra para los osados aventureros, que tuvieron que batirse en retirada más muertos que vivos tras pasar por el equivalente fantástico de Vietnam. Y si no me falla la memoria, ya por aquel entonces comenté la fuente de inspiración que me llevó a diseñar esa aventura de tal manera: los kobolds de Tucker.  Seguir leyendo Perlas del Dragón: Los Kobolds de Tucker

Perlas del Dragón: Hickman vs Cook (2 de 2)

Lo prometido es deuda, y por lo tanto, hoy tenemos la segunda parte del intercambio de opiniones entre dos pros del mundo rolero en general y de Dungeons & Dragons en particular, Tracy Hickman y Monte Cook. Ante el artículo del primero, Cook envió la que era su primera carta a la revista Dragon para expresar (en términos nada ambiguos) lo que pensaba de los consejos para “jugar bien” de Hickman. Y digamos que no les vio la gracia.  Seguir leyendo Perlas del Dragón: Hickman vs Cook (2 de 2)

Primera Búsqueda: Ed Greenwood

Después de varios meses sirviendo de altavoz para las ideas, comentarios y opiniones de Gary Gygax, creo que es un buen momento para cambiar un poco de tercio, y dar voz a otros nombres propios de la historia de D&D y por extensión, de los juegos de rol. En Marzo de 1994, la revista Dragon empezó a publicar una serie de artículos titulados First Quest. En ellos, una serie de escritores y diseñadores de juegos relataban como fueron sus inicios en el mundo del rol: como descubrieron el juego, sus primeras experiencias, y qué les enganchó del mismo. En estos relatos, salpicados de anécdotas y curiosidades y no exentos de nostalgia, gente como Douglas Niles, Jean Rabe, Bill Slavicsek, Michael Stackpole o Steve Jackson echan la vista atrás para compartir con el lector sus orígenes roleros.  Seguir leyendo Primera Búsqueda: Ed Greenwood

Grandes Hex-Crawls de Ayer y Hoy: Wilderlands of High Fantasy

El otro día compartía en Google + lo que para mí era un notición, visto en el blog Tenkar’s Tavern, y no era otro que el regreso, en una edición revisada, de las Wilderlands of High Fantasy. Ante mi entusiasmo, no faltó quien se interesó por saber más de este setting de campaña, así que me ha venido al pelo para iniciar una sección en la que hablaré de las grandes campañas sandbox que me han marcado, influenciado e inspirado mi amor por este estilo de juego.  Seguir leyendo Grandes Hex-Crawls de Ayer y Hoy: Wilderlands of High Fantasy

Palabra de Gygax: Cortar por lo Sano

No acostumbro a publicar entradas durante el fin de semana, pero en esta ocasión me ha parecido obligado compartir hoy este último artículo que Gygax escribió para el especial 30 aniversario de la revista Dragon. Hoy se cumplen diez años del fallecimiento de Gary Gygax, y qué mejor conmemoración que publicar el artículo con el que cierra definitivamente su columna regular en la revista que había creado 30 años atrás. En esta ocasión, Gygax nos habla de las dos únicas espadas vorpal que introdujo en su campaña, de como fueron a parar a manos del mismo jugador, y de lo que hizo para librarse de ellas. Aunque no podía saberlo, a Gygax le quedaban tan sólo 4 años de vida cuando escribió estas palabras. Se me antoja una buena manera de brindar por la memoria de un hombre que, con sus luces y sus sombras, sus genialidades y sus errores, ayudó a crear un hobby que pasó de mero juego de mesa a fenómeno mediático con enormes repercusiones en la cultura popular actual.  Seguir leyendo Palabra de Gygax: Cortar por lo Sano

Palabra de Gygax: Dual a Muerte

En Advanced Dungeons & Dragons, las reglas para personajes de clase dual permitían a los PJs humanos dejar de progresar en su clase actual y empezar a adquirir niveles en otra distinta. Mucho han dado a debatir estas reglas, junto a las de los personajes multiclase, es decir, aquellos que progresan en dos o más clases simultáneamente. En la historia de hoy Gygax habla de como estos personajes llegaron a aparecer en juego, aunque fuera en una forma distinta a la que luego reflejarían las reglas definitivas. Como tantos otros aspectos del juego, podemos comprobar que fue un añadido sobre la marcha, bien para simular algo que molaba a los autores o para reflejar alguna situación nueva que había surgido en juego, más que siguiendo una filosofía de diseño concreta. En este caso, esto fue lo que pasó cuando un mago acaba… ¡en Marte! Seguir leyendo Palabra de Gygax: Dual a Muerte

Palabra de Gygax: ¿Qué Hay en un Nombre?

Entramos ya en la recta final de los artículos de Gygax para la Dragon a principio de los 2000, y lo hacemos con la curiosa anécdota que explica el origen de ciertos nombres peculiares de algunos de los primeros PJs del bueno de Gary. Nombres todos terminados en “-by”. ¿La explicación? Un sutil pique entre máster y jugador…  Seguir leyendo Palabra de Gygax: ¿Qué Hay en un Nombre?