Archivo de la categoría: Dungeons & Dragons

Palabra de Kuntz: El PJ Aburrido

Como ya avisaba Gygax en el artículo anterior, hoy tenemos el primero de los escritos firmados por uno de sus colegas más antiguos, el que fuera su propio DM: Rob Kuntz. Kuntz nos cuenta lo que puede pasar cuando los jugadores se aburren en un mundo abierto y con total libertad para ser explorado a placer. Si no encuentran la aventura, la van a crear ellos mismos… ¡aunque sea enfrentándose a otros jugadores! En efecto, a pesar de que los juegos de rol desde siempre se han considerado dotados de un fuerte componente de juego en equipo, aquí tenemos uno de los más tempranos ejemplos de “Jugador vs. Jugador” en D&D. El estilo de juego de los antiguos días, completamente sandbox aún antes de que se popularizara el término y con numerosos jugadores implicados, en el que los PJs a menudo terminaban labrándose y dirigiendo un dominio propio, permitía que se dieran escenas como la que vais a leer a continuación.  Seguir leyendo Palabra de Kuntz: El PJ Aburrido

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Palabra de Gygax: El DM Taimado

Como ya comenté con motivo de la entrada sobre la Fantástica Aventura de Mordenkainen, la siguiente columna que escribió Gygax en la Dragon (#307, Mayo 2003) también hace referencia al encuentro que Mordenkainen y Bigby tuvieron con el Temible Golem de Hierro, una criatura más poderosa de lo normal en su tipo, capaz de levitar sobre los obstáculos y armada con una espada venenosa y un látigo petrificador. En la columna de hoy da una versión más abreviada de aquella sesión, pero a la vez da también detalles nuevos, como las tácticas de monitorización que empleaba como jugador para salvaguardar a su PJ más preciado o la naturaleza del látigo del golem. Además, Gygax aprovecha la ocasión para anunciar que su veterano colega de lides dungeoneras, Rob Kuntz, aparecerá ocasionalmente como escritor invitado de la columna. Kuntz llegó a hacerlo dos veces, en el siguiente número de la revista y luego una vez más en el número 316.  Seguir leyendo Palabra de Gygax: El DM Taimado

Alto Gygaxiano: Los Pintorescos Nombres de los PJs Pregenerados

Para los personajes pregenerados y concebidos para jugar en modo torneo en convenciones y jornadas, Gygax tendía a inventar sus nombres basándose en palabras del inglés isabelino o medieval, arcaicas y casi en desuso hoy en día excepto en contextos muy literarios. Eso explica que en muchos casos resulten, cuanto menos, pintorescos. Los nombres que se describen a continuación forman todos algún tipo de broma interna dejada por Gygax, un huevo de pascua al alcance de aquellos tan versados como él en el inglés arcaico o que se dejen la piel investigando. Aquí os dejo el desglose de los nombres correspondientes sobre todo a las series D1-2 Descent to the Depths of the Earth y G1-3 Against the Giants. Seguir leyendo Alto Gygaxiano: Los Pintorescos Nombres de los PJs Pregenerados

Alto Gygaxiano: Nombres, Anagramas y El Círculo de los Ocho

Después de la entrada sobre la Fantástica Aventura de Mordenkainen, más de un lector me ha comentado que les gustaría leer más sobre ese personaje y el resto de los magos que aparecen de fondo en los manuales de D&D dando nombre a varios conjuros. Y aunque es verdad que para los más aficionados a Greyhawk son datos de sobra conocidos, el origen de Mordenkainen y los demás es uno de esos elementos que dota a D&D de su aura peculiar, esa clase de información que sugiere (sin decirlo) que hay un mundo detrás de esas reglas, que hay personajes que nos intrigan precisamente por la falta de información que tenemos de ellos. Pero es que además, la historia trasciende el universo ficticio y tiene sus raíces en las partidas que Gygax dirigía con gran éxito antes de que D&D apareciera ante el gran público.

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Palabra de Gygax: La Fantástica Aventura de Mordenkainen

La traducción que os traigo hoy se sale de la tónica habitual de esta serie dedicada a los escritos de Gary Gygax por varios motivos, que requieren algo de explicación. En 2004 tuve la suerte de pillarme un número especial de la revista Dungeon, la contrapartida de la Dragon dedicada en exclusiva a publicar aventuras y módulos. Se trataba del número 112, y para celebrar el 30 aniversario de D&D, rompía el formato habitual de la revista ya que en lugar de incluir tres o cuatro aventuras distintas, estaba dedicada por completo a un único dungeon: Maure Castle. Si creéis que ese nombre os suena de algo, estáis en lo cierto: se trata de la mazmorra que aparece en el módulo de AD&D 1ª Edición WG5 Mordenkainen’s Fantastic AdventureSeguir leyendo Palabra de Gygax: La Fantástica Aventura de Mordenkainen

Palabra de Gygax: La Locura de la Previsibilidad

¿Recordáis que en las primeras versiones de D&D el grueso de la experiencia necesaria para subir de nivel la daban los tesoros, y no las muertes de los enemigos? Bueno, pues hoy Gygax nos cuenta lo que pasa cuando el DM decide poner el mayor de los tesoros al alcance de un mago como Mordenkainen, el más famoso de los PJs de Gary. Pero bueno, no hay de qué preocuparse. Sin duda el máster habrá protegido el tesoro con todas sus ganas, ¿no? ¿No? Para quienes gusten de recopilar datos concretos sobre aquellos tiempos, este artículo indica que durante aquella sesión Mordenkainen tenía que ser como mínimo un mago de nivel 9, dada su capacidad para lanzar conjuros de Nube Aniquiladora. Por cierto, Mordenkainen volverá en la próxima entrada de esta serie, con Gygax contando como fue una de las más fantásticas aventuras del famoso mago.  Seguir leyendo Palabra de Gygax: La Locura de la Previsibilidad

¡Salve, Waldorf, Destructor de Greyhawk!

La afición que rodea a Dungeons & Dragons siempre ha estado sembrada de rarezas, peculiaridades y leyendas urbanas. Releyendo viejas Dragons he recordado a una de esas leyendas urbanas que descubrí en sus páginas, un personaje que durante un tiempo se hizo famoso entre los fans por su aparición en la sección de cartas de los lectores. Fue en una de las primeras que leí en mi vida, la 137 (septiembre 1988), que giraba precisamente alrededor de las aventuras en tierras salvajes. En aquellos tiempos prehistóricos sin una red de redes que conectara a los roleros del mundo, la gente escribía cartas a mano y las enviaba a la revista por correo postal (sí, en serio, no me lo estoy inventando). Y si alguien tiene a mano un ejemplar de ese número, podrá comprobar que los trolls no son un fenómeno nacido en la era de internet. Seguir leyendo ¡Salve, Waldorf, Destructor de Greyhawk!

Palabra de Gygax: Desquitarse Pone al Otro por Delante

Por lo que se puede leer, en los primeros días del rol tanto jugadores como másters eran muy amigos de gastarse bromas unos a otros dentro del juego, en una especie de pseudo-rivalidad amistosa en la que intentaban, desde un sentido del humor muy socarrón, hacerse putaditas y lanzarse pullas intentando superar a los demás. En el artículo de hoy, sacado de la Dragon 305 (Marzo 2003), Gygax nos habla del primer personaje jugador monje de la historia, y de su particular venganza contra un mago especialmente cargante… así como del inesperado resultado de dicho desquite. Seguir leyendo Palabra de Gygax: Desquitarse Pone al Otro por Delante

Palabra de Gygax: ¡Recuerda la Misión!

Muchas veces se ha dicho de Gygax que era implacable con los jugadores, un DM al que se ha acusado de regodearse de las penurias y cagadas de sus jugadores. Sea cierto o exagerado, lo que no se puede negar es que el hombre no tenía pelos en la lengua al contar sus propios y en ocasiones ridículos fracasos como jugador. En el artículo publicado en la Dragon 304 (Feb 2003),  el último en llevar el subtítulo “Todo lo Que Necesitaba Saber lo Aprendí de D&D”, Gygax vuelve a contarnos con un sentido del humor autoparódico una peripecia de su PJ, el guerrero Yrag, y como en su anterior aparición, vemos al luchador en uno de los momentos menos rutilantes de su carrera. Que a la mente que concibió algo tan retorcido como La Tumba de los Horrores se le escapara algo tan obvio no sólo nos recuerda que nadie está libre de error, sino que a menudo, ¡donde las dan las toman! Seguir leyendo Palabra de Gygax: ¡Recuerda la Misión!

Reseña a Fondo: Xanathar’s Guide to Everything

Una de las primeras cosas que escribí para este blog, hace ya 3 años, fue una recopilación de toda la información que se tenía en aquel momento sobre la venidera quinta edición de Dungeons & Dragons. Tras este tiempo, he podido disfrutar de esta última encarnación del decano del rol, aunque no tanto como quisiera y por el momento sólo desde la silla de jugador. Y lo que he visto hasta ahora me ha gustado lo suficiente como para sentirme intrigado por las novedades que han ido saliendo de las factorías de Wizards of the Coast;  no tanto las campañas, ya que mi cupo de dirigir fantasía lo tengo más que cubierto con Alasia, pero algo como el suplemento al que le echo un vistazo hoy, la Xanathar’s Guide to Everything, va justo en la linea de lo que suele interesarme.  Seguir leyendo Reseña a Fondo: Xanathar’s Guide to Everything