Archivo de la categoría: Dungeons & Dragons

Palabra de Gygax: El Hombre Enjoyado

Son muchos los misterios que rodean a la legendaria campaña original de Gary Gygax, situada en las mazmorras del Castillo de Greyhawk. El Gran Rostro de Piedra es uno de esos misterios, y en el artículo que nos ocupa hoy, publicado en diciembre de 2001, Gygax nos habla de otro de ellos, el Hombre Enjoyado, que ninguno de sus jugadores logró atrapar jamás. Os dejo con el artículo, y para no espoileároslo, me reservo mis comentarios para después.  Seguir leyendo Palabra de Gygax: El Hombre Enjoyado

Palabra de Gygax: Como Adiestrar a un Pudding Negro

Volvemos con la traducción de uno de los artículos de Gygax en los que cuenta historias y batallitas de las mazmorras del Castillo de Greyhawk. Estos textos tienen bastantes perlas interesantes acerca de un dungeon que con el paso del tiempo se ha vuelto legendario, en parte por el misterio y falta de información que ha habido durante mucho tiempo. En la Dragon 288, de octubre del 2001, Gygax hablaba precisamente de uno de los grandes enigmas de la mazmorra, la Gran Cara de Piedra. En el estupendo blog En los Gorgoten ya nos hablaron recientemente de este tema, por lo que si me lo permitís voy a saltar al siguiente número, el 289. En él, Gary no nos habla como máster sino que nos habla de uno de sus PJs favoritos y más conocidos, Mordenkainen, y nos cuenta algunas de sus aventuras en uno de los dungeons de Rob Kuntz (quizá El Raja Key): su primer encuentro con Bigby, su futuro aprendiz, sus problemas para seguir explorando por culpa de un pudding negro recalcitrante, y la peculiar manera en que consiguió superar ese problema: ¡domesticando al maldito légamo! Seguir leyendo Palabra de Gygax: Como Adiestrar a un Pudding Negro

Palabra de Gygax: Ese Enano Piojoso con Botas de Velocidad…

A principios de los 2000, Gary Gygax regresó a las páginas de la Dragon Magazine para publicar una serie de artículos en una columna propia titulada “Up on a Soapbox”, que hace referencia a los cajones que sirven de tarima a los oradores callejeros y desde los cuales lanzan sus peroratas. En un primer momento, los artículos de Gygax eran de carácter genérico, enfocados en D&D en general, en las particularidades de la afición o en exponer qué es un juego de rol en su opinión. A partir del número 287, sin embargo, Gygax cambió el rumbo de la columna y centró sus artículos en hablar de los primeros días del hobby, y en especial, del desarrollo de su campaña primigenia del Castillo de Greyhawk y de la evolución del mazmorreo como concepto.  Seguir leyendo Palabra de Gygax: Ese Enano Piojoso con Botas de Velocidad…

¿Están Obsoletos los Alineamientos?

Un interesante comentario en la entrada anterior, en la que traduje y comenté brevemente uno de los artículos tempranos de Gygax sobre los alineamientos, una lectora del blog exponía de manera razonada su opinión de que el sistema de alineamiento de D&D y sus derivados están desfasados y obsoletos, y que habría que eliminarlos para que el juego evolucione. Esta es una idea que no comparto (al menos no al 100%), pero que entiendo y cuyas razones puedo comprender. Se trata de un debate que ha existido casi desde los mismos inicios del rol, y que en última instancia sólo se puede dirimir mediante gustos personales. Sin embargo, es un debate que me resulta muy interesante y al que me cuesta resistirme… Seguir leyendo ¿Están Obsoletos los Alineamientos?

Palabra de Gygax: El Mal – La Ley contra el Caos

Como continuación y contrapunto del artículo de Gygax sobre los alineamientos buenos, hoy os traigo un texto que escribió hablando de las diferencias entre los tres “sabores” de maldad que existen en AD&D. Se trata de un artículo de la Dragon Magazine n. 28, de agosto de 1979. En él, Gygax expone el comportamiento del mal en sus vertientes legal, neutral y caótica, haciendo hincapié en los dos extremos, al considerar la neutralidad como el punto medio del espectro. Seguir leyendo Palabra de Gygax: El Mal – La Ley contra el Caos

Palabra de Gygax: El Bien no es Estúpido

Me encontraba el viernes pasado traduciendo un par de los artículos de Gygax para la Dragon Magazine, en los que aclaraba ciertos puntos de los alineamientos en AD&D, cuando el incansable Funs Athal publicó una entrada sobre ese mismo tema. En ella, hablaba de la evolución de la figura del héroe épico hacia un modelo más gris moralmente, y opinaba que eso resultó en menores restricciones de alineamiento a las clases de Dungeons & Dragons 5. Las entradas de Funs tienen la virtud de generar debates interesantes y productivos a su alrededor, y después de una conversa en la que los paladines tuvieron una cierta relevancia, decidí variar el orden de publicación de esos dos artículos para empezar por un texto de la Dragon nº 38 (junio, 1980) donde Gygax expone su visión de lo que son y no son los alineamientos buenos en AD&D. Y de propina, y sin venir demasiado a cuento, nos asegura en su inimitable estilo ¡que las mujeres enanas TIENEN barba! Seguir leyendo Palabra de Gygax: El Bien no es Estúpido

Palabra de Gygax: El Sistema de Magia de Dungeons & Dragons

Hoy he decidido tirar atrás, muy atrás en el tiempo, para examinar uno de los primeros textos en los que Gygax habla a fondo del sistema de magia de D&D, el hoy archiconocido “sistema Vanciano”. Antes de la Dragon Magazine, la primera publicación de TSR fue The Strategic Review (otra TSR, como le gustaba a Gygax jugar con las iniciales…), una pequeña revista que hacía las veces de órgano oficial para la empresa, muy al estilo del The General de Avalon Hill. The Strategic Review fue publicada entre 1975 y 1976, época en la que el rol todavía no se había despegado de sus orígenes wargameros y aún se seguía viendo como un subgénero extraño. Incluso entonces, ya se empezaba a comprender que ambas bestias eran muy distintas, y tras tan sólo siete números, TSR canceló The Strategic Review para reemplazarla por dos publicaciones que cubrieran por separado cada una de las facetas de la empresa: Little Wars para los juegos de guerra con miniaturas, y The Dragon, para dar cobertura a Dungeons & Dragons y el incipiente mundo de los juegos de rol. Seguir leyendo Palabra de Gygax: El Sistema de Magia de Dungeons & Dragons

Palabra de Gygax: 50 Años de D&D

Las redes sociales roleras explotaron ayer con la noticia de la tan ansiada traducción de Dungeons & Dragons al español, y de su distribución por Edge Entertainment. El revuelo que se ha organizado no ha sido pequeño, y con razón. Mal que le pese a algunos, D&D siempre será el Rey del Rol, así, en mayúsculas. Quizá eso no se dé tanto en España, pero a nivel mundial, y sobre todo en el mercado estadounidense, D&D no es un juego más, es sinónimo de rol a ojos de la mayoría. Yo personalmente nunca he dudado que Wizards of the Coast no dejaría pasar la oportunidad de expandir mercado mediante las traducciones, y que simplemente estaban esperando al momento oportuno para hacerlo.  Sea como sea, me parece que es un momento también ideal para rescatar otro artículo firmado por Gary Gygax, uno bien extenso además, para hacer justicia a la ocasión. En este artículo, publicado en el Annual de 1999 de la revista Dragon, Gygax echa la vista atrás para rememorar los 25 años de vida que cumplía D&D por aquel entonces. Y no sólo se conforma con eso, sino que añade otros 25 años de predicciones sobre el futuro del juego… con una más que considerable coña marinera. Con la llegada de este nuevo D&D a nuestras costas, ¿qué mejor momento para conocer de su propia pluma como vivió Gygax la historia del juego, y qué opinaba de ese futuro que hoy es nuestro presente? Su última conclusión en el artículo principal, desde luego, resulta de lo más apropiado y vigente para el momento actual. Sin más preámbulos, pues, os dejo con el maestro. Pasen y vean… Seguir leyendo Palabra de Gygax: 50 Años de D&D

How I Met Your Dungeons & Dragons

Hace unos días, el Maestro Terrax nos regalaba una excelente entrada titulada “Como Conocí a vuestro RuneQuest?”, en la que nos relataba sus orígenes roleros, la historia de como se adentró en estos mundos fantásticos y de las vivencias y recuerdos que esta afición le ha legado. Es un puro disfrute de texto, y si no la habéis leído, os recomiendo que dejéis todo lo que estáis haciendo y lo hagáis ahora mismo. ¿Ya estáis otra vez conmigo? Bueno, pues inevitablemente, el artículo de Terrax me dio un subidón de nostalgia rolera considerable, y me llevó a rememorar mi propia iniciación y todo lo vivido delante y detrás de la pantalla. Así que, con el beneplácito del autor,  aquí os dejo mi propio “Cómo Conocí a Vuestro D&D”.  Seguir leyendo How I Met Your Dungeons & Dragons

La Psiónica en Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons ha sido, desde sus mismos orígenes, un juego ecléctico en sus inspiraciones. Junto a bárbaros estilo cimmerio podemos encontrar a monjes shaolin, magos pseudo-vancianos, montaraces calcados a Aragorn, paladines a lo Galahad y cazadores de no-muertos basados en Peter Cushing. Pero en esa amalgama caótica que bebe de todo tipo de fuentes, hay un aspecto que por su extrañeza y por sus peculiares mecánicas destaca por encima de los demás, algo tan controvertido y divisivo para la afición que el propio Gygax llegó a renegar de su inclusión: los poderes psiónicos. Con esta entrada me gustaría no solo repasar la historia de este tipo de poderes, sino también romper una lanza en favor de su inclusión en mundos de corte medieval fantástico. Seguir leyendo La Psiónica en Dungeons & Dragons