ADOM: El Roguelike Definitivo

En estas páginas no acostumbro a hablar de videojuegos. No porque no me gusten (me encantan) sino porque, a día de hoy, forman una muy distante tercera línea entre mis aficiones, y no les dedico demasiado de ese tiempo libre siempre tan escaso. Pero últimamente he recaído de manera ocasional en un juego que me ha apasionado desde que lo conocí a finales de los 90, y con el que desde entonces mantengo una relación intermitente. Estoy hablando de Ancient Domains of Mystery, más conocido por su acrónimo ADOM, uno de los más brillantes exponentes del género de los videojuegos Roguelike. Y como cada vez que lo retomo después de una temporada sin tocarlo, he vuelto a revivir las sensaciones que me provoca, y a recordar qué lo convierte en una experiencia tan apasionante e inmersiva para ser un juego tan minimalista. Seguir leyendo ADOM: El Roguelike Definitivo

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Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXVI) El Tenebrarium

Escudo 8

Gaul corría espada en mano hacia el interior de la iglesia cubierta de musgo, seguido de cerca por Lomborth, para alertar a sus compañeros de que algo no iba bien en aquel lugar, cuando escuchó el sonido del derrumbe.

Elian se acercó con cuidado al borde del agujero dejado por la caída de sus compañeros, para ver si seguían con vida. Estaba pronunciando las palabras de un conjuro de luz que les iluminara en la oscuridad, cuando el amasijo verde empezó a moverse. Lo que al principio había parecido una alfombra de musgo, hongos y setas se agitó y cobró vida, empezando a reptar por el suelo de la antigua iglesia y desprendiendo el hedor de la descomposición. No había sido ningún animal lo que había sembrado el lugar de huesecillos. La masa reptante se dividió en dos con un sonido nauseabundo, con cada mitad avanzando hacia el grupo por uno de los lados del agujero del suelo. Seguir leyendo Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXVI) El Tenebrarium

Bestiario Mítico: Los Kobolds

Hace unos días traduje en este blog un artículo de Roger Moore sobre los Kobolds de Tucker, un texto que en su día sentó las bases para que esas pequeñas criaturas fueran dejadas de ser vistas como meros incordios y se las empezara a representar como astutos y letales tramperos y hostigadores capaces de poner en jaque a grupos de un nivel considerable. Hoy vamos a intentar completar el cuadro echando un vistazo tanto a sus orígenes míticos como a la evolución gráfica y conceptual que ha experimentado desde que debutara como monstruo en Dungeons & Dragons. Seguir leyendo Bestiario Mítico: Los Kobolds

Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXV) La Iglesia Cubierta de Musgo

EXPLORADORES DE WILWOOD

Elian Arroway, mago abjurador de la Sangre del León

Shelaiin Liadiir, guerrera elfa de la Casa Liadiir, hija del Ithandir Sovieliss

Gaul, iniciado druida semiorco proveniente de Dun Emain

Tarkathios, guerrero de brazo tatuado kurathi con misteriosos poderes

Quarion, arquero, cazador y rastreador elfo de los bosques

ESCUDOS DE PIEDRA

Tobruk, enano ex-esclavo convertido en un furioso luchador

Lomborth Barbazul, enano de las montañas discípulo de Dumathoin

Grugnir, enano bribón y astuto poco amigo de los compromisos

Sarthorn, veterano ballestero enano curtido en la Grieta del Trueno

Caellum, cerrajero enano que empieza a descubrir un misterioso don

Escudo 4

El Pequeño Hermano se ha ganado su lugar en nuestro reino.

Los diez aventureros se encontraban frente a la sobrenatural comitiva que había surgido de las aguas del lago. Gaul reconoció a la mujer de piel azulada y cabello verdoso que les lideraba, la misma que había hablado. Era el hada acuática a la que habían rescatado de los ogros durante su primer paso por aquellas ruinas. Su intervención casi les cuesta la vida, pero permitió que la dama del lago escapara a las profundidades. Gaul tomó el cuerpo del gnomo y lo entregó solemnemente a las hadas.  Seguir leyendo Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXV) La Iglesia Cubierta de Musgo

Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXIV) El Misterio de la Mansión del Cuervo

LOS MAPEADORES DEL NORTE

Thaena Sveinsdóttir, guerrera y exploradora korrwyf con sangre de gigantes

Qain’naan, monje enoquiano seguidor de la senda del Fantasma Hambriento

Petrus Cornelius Faust, alquimista andmar recién llegado a Alasia

Assata Silil, conjuradora kushita acompañada de su eidolon panteriforme Shakar

Fray Dervan Oban, clérigo itinerante y bonachón de Uriel

Cosecha 30

La tormenta rugió toda la noche sobre Crawford Manor, como si el cielo protestara con furia por el vil crimen que se había producido entre aquellas paredes. Los cuatro compañeros hicieron caso a las palabras de Sir Inghram, su anfitrión, y pasaron la noche en el aposento de invitados que les habían asignado. Cuando salió el sol, sin embargo, la tormenta era ya un recuerdo, barrida del cielo por completo por los vientos nocturnos.  Seguir leyendo Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXIV) El Misterio de la Mansión del Cuervo

Perlas del Dragón: Los Kobolds de Tucker

Hace un tiempo, al describir en este blog una de las primeras (y más desastrosas) aventuras de uno de los grupos que explora las tierras de Alasia, narré como los intrépidos aventureros se adentraban en un las entrañas de la madriguera de un clan de kobolds, esas criaturas débiles y patéticas conocidas y vilipendiadas desde tiempos inmemoriales por no tener ni media torta. Pues bien, aquel dungeon se convirtió en un verdadero infierno en la tierra para los osados aventureros, que tuvieron que batirse en retirada más muertos que vivos tras pasar por el equivalente fantástico de Vietnam. Y si no me falla la memoria, ya por aquel entonces comenté la fuente de inspiración que me llevó a diseñar esa aventura de tal manera: los kobolds de Tucker.  Seguir leyendo Perlas del Dragón: Los Kobolds de Tucker

Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXIII) Los Portadores Sin Rumbo

Escudo 4

Huyeron en una demencial carrera a través del bosque, sin que les importaran las ramas que les azotaban al pasar ni que sus aterrados caballos les llevaran a un despeñadero. El horror panóptico no les persiguió, pero aún así no se detuvieron hasta mucho tiempo después de abandonar aquella zona del bosque. Y cuando lo hicieron tuvieron que reagruparse y dar un respiro a las monturas. Habían estado al borde de la aniquilación, todos eran conscientes de ello. Y lo que era peor, de dejar el Amuleto de Kishad en manos de un ser horrendamente poderoso y malvado.   Seguir leyendo Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXIII) Los Portadores Sin Rumbo

Fuentes de Inspiración: Baladas Populares de Inglaterra y Escocia (I)

Los que nos hayamos embarcado, aunque sea una sola vez, en el proceso que Tolkien denominaba sub-creación, o en la tarea de preparar una campaña o de diseñar una aventura de rol, sabemos muy bien que toda fuente de inspiración es un tesoro de valor incalculable. Por fortuna las fuentes de inspiración están prácticamente en todas partes, si uno sabe donde mirar. En esta sección que abro hoy (y ya van…) iré comentando algunas de las fuentes de inspiración que a mí personalmente me han servido a la hora de imaginar mundos fantásticos, y que creo que son de especial interés para los roleros y amantes de la fantasía de todo pelaje. Empezamos con un tema riquísimo y evocador, que lamentablemente no es demasiado conocido por aquí.  Seguir leyendo Fuentes de Inspiración: Baladas Populares de Inglaterra y Escocia (I)

Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXII) La Batalla de las Ruinas, Parte 2

EXPLORADORES DE WILWOOD

Elian Arroway, mago abjurador de la Sangre del León

Shelaiin Liadiir, guerrera elfa de la Casa Liadiir, hija del Ithandir Sovieliss

Gaul, iniciado druida semiorco proveniente de Dun Emain

Dworkin, hechicero gnomo con afinidad por lo silvano

Tarkathios, guerrero de brazo tatuado kurathi con misteriosos poderes

Quarion, arquero, cazador y rastreador elfo de los bosques

ESCUDOS DE PIEDRA

Tobruk, enano ex-esclavo convertido en un furioso luchador

Lomborth Barbazul, enano de las montañas discípulo de Dumathoin

Grugnir, enano bribón y astuto poco amigo de los compromisos

Sarthorn, veterano ballestero enano curtido en la Grieta del Trueno

Caellum, cerrajero enano que empieza a descubrir un misterioso don

Escudo 4

Como un verdadero coloso, el viejo guerrero ogro empezó a blandir su lanza en poderosos arcos, cada uno de los cuales tan amplio que abarcaba medio campo de batalla. Soltó un bramido en su tosca lengua, que solo Lomborth entendía:

“¡¡¡NO ME ARREBATARÉIS MI HOGAR!!!”

Detrás de él, la ogresa había desenfundado un espadón de su tamaño y se unía también a la refriega, mientras invocaba el poder de Vaprak el Destructor, la demoníaca deidad de los ogros. Seguir leyendo Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXII) La Batalla de las Ruinas, Parte 2

El Zodíaco Valoreano

Esta entrada llega unas horas tarde, ya que mi intención era publicarla ayer, el Día del Rol Gratis. Aunque eso básicamente lo que hago en este blog durante todo el año, para la ocasión quería compartir algo de una cierta enjundia. Sin embargo, no pude terminarla a tiempo, así que aquí os la dejo hoy. Seguir leyendo El Zodíaco Valoreano

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