Archivo de la categoría: Dungeons & Dragons

Palabra de Gygax: ¿Bombardero Aerostático?

Hoy Gygax rememora (con un cariño que le cuesta ocultar, o al menos a mí me da esa impresión) a su más viejo amigo Don Kaye, con quien co-fundó TSR. Kaye falleció prematuramente en enero de 1975 de un ataque al corazón, con tan sólo 36 años de edad. Su defunción repentina y la negativa de su viuda a conservar su parte de TSR llevó a Gygax a aceptar que el padre de su otro socio, Brian Blume, la adquiriera, y bueno… el resto es historia. Como jugador, el personaje más destacado de Kaye fue el mago Murlynd, cuyo nombre aparentemente es una deformación de Merlín. Este personaje fue el primero en tener un nombre más o menos creativo u original, ya que anteriormente a él todos los PJs tenían nombres basados en los de su jugador. Kaye era un aficionado al western, y durante una de sus primeras aventuras Gygax transportó a Murlynd al viejo oeste americano, por lo que cuando el mago regresó a Oerth lo hizo vestido de vaquero. Pero la historia que nos cuenta hoy el primer Grognard no tiene nada que ver con eso, sino con una de las andanzas de Murlynd, una táctica que apostaría que todos los que hemos jugado con un mago hemos intentado al menos una vez: la muerte desde el cielo. Pasen y vean…

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Palabra de Kuntz: El Hechizo Descontrolado

Hoy Kuntz retoma la palabra para contar una de las hazañas de su personaje más conocido, el guerrero Robilar. Esta batallita no sólo demuestra el tipo de empresas y chanchullos a los que se dedicaban los jugadores de la más vieja escuela, sino también su capacidad y buena disposición a jugar contra los intereses de su propio personaje si el transcurso de la partida así lo indicaba. Se trata una vez más de la distinción (quizá sutil, quizá no tanto) que ya comentaba Gygax en un artículo anterior entre interpretar a un personaje o asumir su papel. A pesar de lo que se insinúa al final de la historia de hoy, Kuntz no regresaría a las páginas de la Dragon para contar más anécdotas desde su punto de vista, y los cuatro artículos restantes de esta serie los firmó Gygax.

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Palabra de Gygax: PJs Auto-Destructivos

Que Gary Gygax se tomaba su juego muy en serio no es ningún secreto. Sus escritos demuestran que no le hacían ninguna gracia los mangoneos y martingalas de algunos jugadores, que consideraba que iban en contra del espíritu del juego. Uno de sus temas tabú, como se puede leer en el artículo de hoy, eran los PJs hinchados artificialmente, creados directamente a un nivel alto. Para Gygax, los personajes deben empezar a nivel 1 y ganarse los niveles a base de sangre, sudor y PX. En su visión del juego, la experiencia del personaje debe reflejar también la habilidad del jugador, adquirida en todas esas aventuras que el personaje tiene que haber vivido para llegar ahí. Por tanto, crear un personaje de nivel artificialmente alto no sólo era hacer trampas, sino que Gygax lo veía como ponerse directamente una soga al cuello, ya que el jugador no estará preparado para hacer frente a los mayores riesgos y peligros que van asociados a esos niveles. Y por supuesto, no tiene reparos en contarnos una de sus anécdotas que lo demuestran. ¡No hay piedad para los tramposos! Seguir leyendo Palabra de Gygax: PJs Auto-Destructivos

Cuestión de Clase: El Druida

“Aquel día, durante toda la marcha, extraños desastres afligieron a los hombres. Un grupo que caminaba sobre un sólido lecho de roca sintió de pronto que se hundía en un fangal. Antes de que uno solo de ellos pudiera escapar, fueron absorbidos por el barro movedizo. Grunnarch observó, aterrorizado, las manos de los moribundos agitándose en la ciénaga, retorciéndose y tratando de agarrarse a alguna cosa, antes de desaparecer definitivamente.

-Es cosa de los druidas del Valle de Myrloch -explicó Trahern, sin prestar gran atención a las calamidades de que eran víctimas los hombres del norte. 

-¿Cómo podemos detenerlos? ¿Donde están? -gruñó el Rey Rojo. Aborrecía a este enemigo invisible más que a cualquier adversario normal por muy fiero que fuese.

-Podrían estar en cualquier parte -dijo el traidor, encogiéndose de hombros-. Tal vez es uno solo, pues la Gran Druida puede tener este poder -Trahern miró a su alrededor-. Podría estar en nuestro camino, en forma de un ratón o de un insecto. Es imposible saberlo.”

El Pozo de las Tinieblas, Douglas Niles

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Palabra de Gygax: Una Situación Apremiante

Desde que escribió la Tumba de los Horrores, Gygax ha tenido fama de máster asesino, de creador de dungeons “picadoras de carne” cuyo único fin es demostrar a los jugadores que no son tan listos como creen y que sus personajes, por poderosos que sean, pueden morder el polvo con facilidad. ¿Pero es justa esa reputación? ¿O es un caso de “por un perro que maté, mataperros me llamaron”? Aquí el grognard original nos habla de una de las Total Party Kills que vivió como DM, y nos explica en qué circunstancias se produjo. ¿Era tan fiero el león como lo pintan? Seguir leyendo Palabra de Gygax: Una Situación Apremiante

Palabra de Kuntz: El PJ Aburrido

Como ya avisaba Gygax en el artículo anterior, hoy tenemos el primero de los escritos firmados por uno de sus colegas más antiguos, el que fuera su propio DM: Rob Kuntz. Kuntz nos cuenta lo que puede pasar cuando los jugadores se aburren en un mundo abierto y con total libertad para ser explorado a placer. Si no encuentran la aventura, la van a crear ellos mismos… ¡aunque sea enfrentándose a otros jugadores! En efecto, a pesar de que los juegos de rol desde siempre se han considerado dotados de un fuerte componente de juego en equipo, aquí tenemos uno de los más tempranos ejemplos de “Jugador vs. Jugador” en D&D. El estilo de juego de los antiguos días, completamente sandbox aún antes de que se popularizara el término y con numerosos jugadores implicados, en el que los PJs a menudo terminaban labrándose y dirigiendo un dominio propio, permitía que se dieran escenas como la que vais a leer a continuación.  Seguir leyendo Palabra de Kuntz: El PJ Aburrido

Palabra de Gygax: El DM Taimado

Como ya comenté con motivo de la entrada sobre la Fantástica Aventura de Mordenkainen, la siguiente columna que escribió Gygax en la Dragon (#307, Mayo 2003) también hace referencia al encuentro que Mordenkainen y Bigby tuvieron con el Temible Golem de Hierro, una criatura más poderosa de lo normal en su tipo, capaz de levitar sobre los obstáculos y armada con una espada venenosa y un látigo petrificador. En la columna de hoy da una versión más abreviada de aquella sesión, pero a la vez da también detalles nuevos, como las tácticas de monitorización que empleaba como jugador para salvaguardar a su PJ más preciado o la naturaleza del látigo del golem. Además, Gygax aprovecha la ocasión para anunciar que su veterano colega de lides dungeoneras, Rob Kuntz, aparecerá ocasionalmente como escritor invitado de la columna. Kuntz llegó a hacerlo dos veces, en el siguiente número de la revista y luego una vez más en el número 316.  Seguir leyendo Palabra de Gygax: El DM Taimado

Alto Gygaxiano: Los Pintorescos Nombres de los PJs Pregenerados

Para los personajes pregenerados y concebidos para jugar en modo torneo en convenciones y jornadas, Gygax tendía a inventar sus nombres basándose en palabras del inglés isabelino o medieval, arcaicas y casi en desuso hoy en día excepto en contextos muy literarios. Eso explica que en muchos casos resulten, cuanto menos, pintorescos. Los nombres que se describen a continuación forman todos algún tipo de broma interna dejada por Gygax, un huevo de pascua al alcance de aquellos tan versados como él en el inglés arcaico o que se dejen la piel investigando. Aquí os dejo el desglose de los nombres correspondientes sobre todo a las series D1-2 Descent to the Depths of the Earth y G1-3 Against the Giants. Seguir leyendo Alto Gygaxiano: Los Pintorescos Nombres de los PJs Pregenerados

Alto Gygaxiano: Nombres, Anagramas y El Círculo de los Ocho

Después de la entrada sobre la Fantástica Aventura de Mordenkainen, más de un lector me ha comentado que les gustaría leer más sobre ese personaje y el resto de los magos que aparecen de fondo en los manuales de D&D dando nombre a varios conjuros. Y aunque es verdad que para los más aficionados a Greyhawk son datos de sobra conocidos, el origen de Mordenkainen y los demás es uno de esos elementos que dota a D&D de su aura peculiar, esa clase de información que sugiere (sin decirlo) que hay un mundo detrás de esas reglas, que hay personajes que nos intrigan precisamente por la falta de información que tenemos de ellos. Pero es que además, la historia trasciende el universo ficticio y tiene sus raíces en las partidas que Gygax dirigía con gran éxito antes de que D&D apareciera ante el gran público.

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Palabra de Gygax: La Fantástica Aventura de Mordenkainen

La traducción que os traigo hoy se sale de la tónica habitual de esta serie dedicada a los escritos de Gary Gygax por varios motivos, que requieren algo de explicación. En 2004 tuve la suerte de pillarme un número especial de la revista Dungeon, la contrapartida de la Dragon dedicada en exclusiva a publicar aventuras y módulos. Se trataba del número 112, y para celebrar el 30 aniversario de D&D, rompía el formato habitual de la revista ya que en lugar de incluir tres o cuatro aventuras distintas, estaba dedicada por completo a un único dungeon: Maure Castle. Si creéis que ese nombre os suena de algo, estáis en lo cierto: se trata de la mazmorra que aparece en el módulo de AD&D 1ª Edición WG5 Mordenkainen’s Fantastic AdventureSeguir leyendo Palabra de Gygax: La Fantástica Aventura de Mordenkainen