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Desafío de los 30 Días, Día 7: Compromiso como Jugador

¿Como Jugador, eres comprometido a la hora de…?

Aunque la mayor parte, quizá un ochenta por ciento, de mis “horas de vuelo” como rolero las he pasado detrás de la pantalla, y es en esa posición como más disfruto del rol, me encanta también convertirme en jugador y experimentar con nuevas identidades, tipos de personaje y personalidades. Seguir leyendo Desafío de los 30 Días, Día 7: Compromiso como Jugador

Desafío de los 30 Días, Día 6: Compromiso como DJ

¿Como Director, eres comprometido a la hora de…?

La verdad es que tiendo a tomarme bastante en serio la labor del máster. Cuando dirijo, me comprometo a intentar ofrecer la mejor experiencia posible para toda la mesa de juego. Para mí, eso pasa por intentar asegurar varias cosas.  Seguir leyendo Desafío de los 30 Días, Día 6: Compromiso como DJ

Desafío de los 30 Días, Día 5: Metajuego

¿El Metajuego como enemigo o como herramienta útil?

Como ocurre en otras preguntas de este desafío, quizá estaría bien clarificar lo que entiende cada uno por metajuego. Para mí, y creo que es la definición más extendida, el metajuego es todo conocimiento que tenga el jugador y que su personaje no podría tener dentro de la ficción del juego. Por ejemplo, cuando el personaje de un jugador veterano se encuentra por primera vez con un troll en D&D y al momento empieza a encender antorchas o a sacar frascos de ácido, ese jugador está metajugando, aprovechando su conocimiento del bestiario de turno para aprovechar una debilidad que en realidad su personaje solo descubriría mediante la experiencia directa o la investigación de leyendas sobre dichas criaturas. Otro ejemplo es utilizar el conocimiento enciclopédico del jugador de los objetos mágicos del manual para intentar averiguar si un saco encantado es una bolsa de contención o una bolsa devoradora.  Seguir leyendo Desafío de los 30 Días, Día 5: Metajuego

Desafío de los 30 Días, Día 4: Falsear Tiradas

¿Falseas o has falseado tiradas como director de forma puntual?

De esto es algo que ya he hablado bastante tanto por aquí como en ¡Hexplora!, así que mi postura en el tema no creo que sorprenda mucho a nadie. Nunca falseo una tirada, jamás. Siempre tiro casi todo delante de los jugadores, y lo que sale en los dados es lo que hay. De la misma manera que no voy a interpretar a un villano o a una bestia peligrosa usando tácticas peores de las habituales para proteger a los PJs. Los dados me garantizan la imparcialidad, y los jugadores saben que si caen, el máster no “ha ido a por ellos”, y que si ganan, no ha sido porque les den sopitas. Falsear las tiradas me parece algo deshonesto y que le resta toda la gracia al juego, tanto sea en beneficio de los jugadores como en beneficio “de la historia”, por ejemplo salvando a un villano que “está cayendo demasiado rápido” o para crear un “climax más dramático”.  Seguir leyendo Desafío de los 30 Días, Día 4: Falsear Tiradas

Desafío de los 30 Días, Día 3: PX por Interpretar

Puntos de experiencia por interpretación, ¿qué te parecen?

La verdad es que no soy muy amigo de ningún sistema de recompensas por cosas externas al personaje, máxime cuando dependen de valoraciones puramente subjetivas. En este caso, ¿quién decide si un jugador ha realizado una interpretación brillante, o mediocre, o nefasta? Es más, ¿porqué premiar más a un jugador extrovertido y con gran labia, al que interpretar le sale de manera natural, que a un jugador tímido sin la soltura necesaria para grandes aspavientos? Me parece tan injusto como dar más experiencia al que más sepa de historia medieval, o al que se haya empollado las reglas, o al que trae el picoteo. No damos más experiencia a un guerrero si su jugador es el más forzudo de la mesa ni a un mago si su jugador es el que tiene más estudios, ¿verdad? Esto no es diferente. Seguir leyendo Desafío de los 30 Días, Día 3: PX por Interpretar

Desafío de los 30 Días, Día 2: Juegos Indie

¿Qué Opinas de los Juegos Indie?

El término indie, tal como se usa en el mundo del rol, siempre me ha parecido un tanto ambiguo. Antes de responder a esta segunda pregunta del Desafío de los 30 Días, habría que aclarar a qué se refiere la misma. Por juegos indie, lo que yo personalmente entiendo es que debería usarse el término en el mismo sentido que en cualquier otro medio, ya sea musical, cinematográfico, etc. En el caso del rol, serían todos aquellos juegos que se publican fuera del circuito de las empresas bien establecidas en el sector, las “grandes” como Wizards of the Coast, Paizo, la antigua White Wolf y demás. Es decir, juegos “independientes”. Usando esa definición, encajarían dentro del término juegos como, por ejemplo, Basic Fantasy, Fragged Empire o Dark Albion, y prácticamente todo lo surgido del movimiento OSR. Para mí, un ejemplo de algo “indie” a más no poder es el fanzine Vieja Escuela.  Seguir leyendo Desafío de los 30 Días, Día 2: Juegos Indie

Desafío de los 30 Días, Día 1: Librojuegos

Al final, y después de pensármelo mucho, me he tirado a la piscina, y me apunto al Desafío Rolero de los 30 Días. Esta es una tradición que se celebra ya por cuarta vez, iniciada desde el blog Trasgotauro y actualmente organizada desde La Torre de Ébano, y consiste en escribir una entrada cada día del mes, dando respuesta a una pregunta preestablecida. Aún no tengo muy claro si voy a ser capaz de llegar hasta el final en un mes tan movido como Diciembre, y además ofrecer el contenido habitual y ya programado del blog, pero por intentarlo que no quede ¡Vamos a ello! Seguir leyendo Desafío de los 30 Días, Día 1: Librojuegos