Fragged Empire (I): Los Cinco del Patíbulo

[Esta serie, que iré intercalando con entradas de contenido variado, relata las aventuras de la tripulación de la Tartarus, tal como las han vivido durante lo que llevamos de campaña de Fragged Empire. Esto me servirá también para ir incluyendo mis comentarios masteriles y opiniones acerca del sistema. La campaña está pensada con una premisa central: dar libertad a los jugadores para explorar el universo de Fragged Empire a su antojo, pero también proporcionarles un objetivo claro desde el principio que puedan perseguir a su propio ritmo. Se trata, pues, de una space opera sandbox, con los personajes inicialmente al servicio de un poderoso patrón. Las primeras sesiones tras la introducción se corresponden a la aventura Let Sleeping Gods Lie, por lo tanto, debo advertir que a partir del próximo capítulo se incluirán spoilers de la misma.] Seguir leyendo Fragged Empire (I): Los Cinco del Patíbulo

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Reseña : Antagonist Archive (Fragged Empire)

Título: Antagonist Archive
Autor: Wade Dyer
Editorial: Design Ministries
Distribuidores: Modiphius (inglés), Holocubierta Ediciones (español, próximamente)
Características: 141 páginas, tapa dura, papel satinado de alto gramaje.

Hace ya unos cuantos meses escribí la reseña de Fragged Empire, un juego de rol de ciencia ficción que me llamó la atención por diversas razones. Ambientado en las ruinas de un vasto imperio galáctico, el juego se centra en los esfuerzos de cuatro razas diseñadas genéticamente para recuperar el espacio y dejar atrás la larga oscuridad de la gran guerra que devastó el imperio. Desde que escribí aquella reseña, Fragged Empire ha visto la luz en castellano gracias a Holocubierta Ediciones, y su versión en inglés ha visto aparecer varias aventuras y dos suplementos que expanden considerablemente el entorno de campaña y añaden detalle y profundidad al rico universo creado por Wade Dyer. Hoy os traigo la reseña del primero de esos suplementos, el Antagonist Archive. Seguir leyendo Reseña : Antagonist Archive (Fragged Empire)

Sandbox Online: ¿Posible? ¿Factible? ¿Divertido?

Esta entrada se podría haber titulado, sencillamente, Dudas de un Rolero Analógico.

Una de las cosas que más me sorprendió cuando accedí de lleno a la comunidad rolera online, sobre todo en Google +, fue lo extendido que estaba el rol a través de videocharlas compartidas estilo Hangouts y similares. Sí, había leído algo sobre ello en los blogs que seguía, pero realmente fue sorprendente comprobar cómo esta manera de jugar había proliferado en los últimos años. Si me sorprendió, no es porque no tenga lógica. Esta manera de jugar salva las distancias físicas y ha logrado que muchísimos roleros sin posibilidades de reunirse semana tras semana para su partida puedan seguir disfrutando de su afición, y de maneras que hasta hace unos años no eran posibles. Y no sólo eso, sino que estos métodos ofrecen entretenimiento incluso a los que no participan activamente en la partida, gracias a la posibilidad de grabar y retransmitir las sesiones para el disfrute de espectadores. ¡El rol se vuelve mediático! Sin duda, todo ello ha beneficiado enormemente al estado de la afición.

Hablo, por supuesto, desde el punto de vista de un auténtico profano sobre tema. Podéis llamarme antiguo, pero salvando algún experimento puntual con mis colegas de mesa, aún no me he atrevido a dar el salto al rol por videoconferencia. Eso no se debe a falta de interés por mi parte, sino más bien a la falta de tiempo material, unida a una cierta torpeza ante las camáras que hace que no me acabe de encontrar cómodo en este formato. Es algo que me gustaría probar, sin embargo, y que intentaré catar primero como jugador si algún día consigo algo de tiempo libre. Pero siendo sincero, hay una cosa del rol online que me atrae sobremanera, y que me hace vibrar todas las papilas masteriles: la posibilidad de dirigir una campaña sandbox realmente masiva y “viviente”.

Los que hayáis seguido mínimamente el blog sabeis que llevo años dirigiendo la campaña de Alasia, un sandbox vivo y cambiante recorrido por distintos grupos de personajes a la vez, todos los cuales van dejando su marca en él. La experiencia está siendo fantástica, y ha dado como resultado la mejor campaña que he dirigido hasta ahora. Pues bien, la posibilidad de coger esa campaña y convertirla en algo realmente abierto a grupos de jugadores más allá de mi entorno físico inmediato me desboca la imaginación. Me pongo a imaginar combinando las labores de dirección en mesa, con mis amigos de toda la vida, con sesiones online para jugadores conocidos a través de la red, y hacer que todos esos grupos coexistan en un mismo entorno de campaña, dejando huella y haciendo y deshaciendo a su antojo… ¡Imaginad las posibilidades!

Sin embargo, pasada la euforia inicial, las dudas me asaltan y me obligan a poner los pies en el suelo otra vez. Conozco de primera mano la logística de llevar a distintos grupos en una misma campaña, y si bien es algo que se complica a medida que se añaden más y más grupos al entorno, no me asusta en demasía. Mis dudas se centran en la viabilidad del juego estilo sandbox y/o hexcrawl en un formato tipo hangout. Jeff Rients, del superblog OSR Jeff’s Gameblog, ha estado dirigiendo una campaña coral llamada Wessex, y acaba de publicar una entrada en la que comenta algunas de las cosas que hay que tener en cuenta.

Desde aquí me gustaría apelar a los lectores que tengan experiencia jugando o dirigiendo rol online (ya sea por hangouts, skype, roll20, fantasy grounds o incluso por foro tipo Comunidad Umbría).  Las dudas que se me plantean son las siguientes:

¿Es práctico el formato de campaña para el rol online? La mayoría de partidas que he podido visualizar son one shots, aventuras independientes con introducción, nudo y desenlace. ¿Sería factible jugar campañas a largo plazo con un desarrollo sostenido de los personajes y del mundo?

¿Es el formato sandbox apropiado para partidas online? Entendiendo como sandbox una partida en la que las historias se van generando a medida que los jugadores toman decisiones y actúan movidos por sus propios intereses, con total libertad para seguir o ignorar tramas a su antojo.

¿Es el formato hexcrawl jugable online? ¿Se traduciría en una buena experiencia para todos los participantes? La combinación de exploración de tierras salvajes y mazmorras grandes o pequeñas forman la base del juego hexcrawl, en el que los jugadores exploran el mapa en busca de aventura. ¿Lo veis divertido para jugar online, u os parece una experiencia que es mejor relegar a las mesas físicas de juego?

¿Cómo de llevaderos se hacen los juegos con un componente táctico más o menos marcado (miniaturas, mapas, etc)? ¿Se necesitan herramientas o conocimientos especiales para implementarlos?

¿Cuanto tiempo de preparación es necesario para dirigir una buena partida por hangouts?

¿Habría algún tipo de conflicto insalvable al combinar jugadores presenciales con jugadores online en distintos grupos?

Bueno, estas son algunas de las dudas que se me plantean… Por supuesto, todo esto no pasa de ser un ejercicio teórico de especulación. Nada me gustaría más que poder, algún día, “abrir” mi campaña a más jugadores y formar una verdadera “living Alasia”. Sé que es una idea poco practicable, y muy complicado para una sola persona con un tiempo libre tan limitado, ¡pero soñar es gratis! En todo caso, ahí quedan mis dudas. La sección de comentarios es toda vuestra para comentar, opinar, debatir o responderlas, si así os place.

¡Saludos!

Descubriendo Savage Worlds

Una de las grandes asignaturas que tenía pendientes como rolero tenía nombre propio: Savage Worlds. Con una enorme base de fans atestiguando su solvencia, y considerado uno de los mejores juegos de rol verdaderamente genéricos, Savage Worlds promete acción a raudales y una experiencia rápida, furiosa y divertida, amparada por un sistema sencillo y ágil pero no carente de profundidad. Si a la enorme (¡enorme!) variedad de escenarios, ambientaciones y campañas que este sistema ha generado a lo largo de su historia se le une el hecho de que despierta pasiones entre varios roleros y bloggers en cuya opinión confío y con los que comparto criterios, todo me llevaba a suponer que disfrutaría enormemente de Savage Worlds… si llegaba a catarlo algún día. Seguir leyendo Descubriendo Savage Worlds

Alasia: Al Otro Lado de la Pantalla

A lo largo del pasado año, este blog ha estado dedicado en su mayor parte a narrar las vicisitudes y peripecias de los personajes que han dado vida a la campaña de Alasia, la más larga (y me atrevería a decir que fructífera) de todas las que he dirigido hasta ahora. Después de seis años de juego básicamente semanal, muchos grupos de aventureros han recorrido las tierras de la baronía, encarnados por los miembros del Club de Rol Drac Roig. Hasta ahora, os he narrado esas aventuras desde el punto de vista del master, incluyendo comentarios sobre cómo viví yo las distintas situaciones desde detrás de la pantalla y las sensaciones que me produjeron. Hoy quería traeros los comentarios de los propios protagonistas, los jugadores que han vivido todas esas aventuras y que han sentido los peligros (y espero que también los placeres) de la campaña de Alasia. Seguir leyendo Alasia: Al Otro Lado de la Pantalla

Fragged Empire: Prólogo de Campaña

Saludos a todos y bienvenidos a esta primera entrada de 2017. Siempre que escribo ese número me hace sentir que estamos viviendo en el futuro… ¡Qué poquito queda para ese 2020 que muchos asociamos ineludiblemente a la palabra cyberpunk! El pasado día 8 de enero se cumplía la fecha fictícia de creación de Roy Batty, el inolvidable replicante interpretado por Rutger Hauer en la mítica Blade Runner. Y mientras pensaba en temas para esta primera entrada del año, todo eso me hizo caer en la cuenta de que, a pesar de su título, he hablado muy poquito de ciencia ficción en este blog. Hace unos meses publiqué una extensa reseña de Fragged Empire, un juego de rol de ambientación espacial que llevo un tiempo dirigiendo y disfrutando, pero aparte de eso, las Crónicas de Alasia han dejado poco margen para desvíos. Así que para subsanar esa carencia, y también para cambiar un poco de aires después de tanta fantasía medieval, hoy comparto con vosotros el documento que a modo de prólogo envié a los jugadores de mi campaña de Fragged Empire. Este texto fue escrito una vez los jugadores se hubieron creado a sus personajes y conocían su situación inicial, y sirvió para establecer un poco el tono y la premisa. Seguir leyendo Fragged Empire: Prólogo de Campaña

Crónicas de Alasia (LXXV): El Poder de Zuul

LOS ESCUDOS DE PIEDRA

  • Lomborth Barbazul, enano de las montañas discípulo de Dumathoin
  • Tobruk, enano ex-esclavo convertido en furioso luchador
  • Grugnir, enano bribón y astuto poco amigo de los compromisos
  • Caellum, cerrajero enano que empieza a descubrir un misterioso don
  • Sarthorn, veterano ballestero enano curtido en la Grieta del Trueno

Seguir leyendo Crónicas de Alasia (LXXV): El Poder de Zuul

Crónicas de Alasia (LXXIV): Tenacidad Enana

LOS ESCUDOS DE PIEDRA

  • Lomborth Barbazul, enano de las montañas discípulo de Dumathoin
  • Tobruk, enano ex-esclavo convertido en furioso luchador
  • Grugnir, enano bribón y astuto poco amigo de los compromisos
  • Caellum, cerrajero enano que empieza a descubrir un misterioso don
  • Sarthorn, veterano ballestero enano curtido en la Grieta del Trueno

Seguir leyendo Crónicas de Alasia (LXXIV): Tenacidad Enana

Crónicas de Alasia LXXIII: El Santuario de Orcus

LOS PORTADORES DEL AMULETO

  • Adavia Morthelius, hechicera enoquiana recién iniciada como Dra’gashi
  • Shahin ibn Shamal, un guerrero-mago del remoto Desierto de Sûl
  • Sir Alister Norff, gigantesco caballero de la Orden del Dragón
  • Assata Silil, invocadora kushita capaz de llamar a su eidolon panteriforme Shakar
  • Ealgar, aprendiz de herrero, poseedor de un misterioso tatuaje

Seguir leyendo Crónicas de Alasia LXXIII: El Santuario de Orcus

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