Todas las entradas por Jordi Morera

Crónicas de Alasia (III): Cacería de Bandidos

LOS INCURSORES

Llama 7

En el Hacha y el Suspiro, tras la Noche de Canciones, una animada conversación con el posadero Gorstan reunió a varios de sus huéspedes menos madrugadores. Frente a  un almuerzo humeante, aquellos aventureros llegados de los rincones más distantes de Valorea quisieron saber qué se contaba en la calle y qué clase de historias circulaban, siempre en busca de algo que prometiera oro y gloria. Seguir leyendo Crónicas de Alasia (III): Cacería de Bandidos

Crónicas de Alasia (II): El Embrujo de la Posada del Agua

LOS PORTADORES DEL AMULETO

Llama 7

Unas horas después de que el grupo anterior abandonara el Hacha y el Suspiro, el joven paladín Norben Arroway visitó la posada, proviniente de la casa cuartel de los Caballeros Protectores, donde había servido como escudero hasta que recibió la llamada y los dioses del bien le eligieron como su brazo armado. Norben era hermano del mago Elian, y a diferencia de aquel, había permanecido toda su vida en la ciudad de Nueva Alasia que les vió nacer. Ambos eran hijos de los primeros guerreros que acudieron junto al Barón Stephan cuarenta años atrás y fundaron la ciudad, y se decía que por las venas los dos hermanos corría la sangre del león de Sartia. Seguir leyendo Crónicas de Alasia (II): El Embrujo de la Posada del Agua

Crónicas de Alasia (I): Jinetes en la Tempestad

Terminaba la anterior entrada lanzando un pregunta a los lectores, acerca del orden preferido para ir escribiendo estas Crónicas que empiezan aquí. Agradezco sinceramente todas las respuestas y opiniones que me habéis hecho llegar durante estos días. Muchos os habéis manifestado a favor de un orden cronológico estricto, mientras que otros han votado por no entremezclar tramas. Finalmente, he optado por una opción que, creo, ofrece lo mejor de ambos mundos y que espero que sea de vuestro agrado. Seguir leyendo Crónicas de Alasia (I): Jinetes en la Tempestad

Crónicas de Alasia: Dramatis Personae

A lo largo del anterior ciclo monográfico sobre el que me explayé a gusto hablando de mi estilo de juego favorito, el sandbox, utilicé a menudo ejemplos extraídos de mi propia campaña, cuyo nombre formal es el Libro de las Tierras Perdidas, pero a la que siempre llamamos simplemente “la campaña de Alasia” por ser esta región donde tiene lugar la acción. Es una campaña que empezó a jugarse en 2009 y empezó a gestarse como idea un año antes, y aunque siempe he utilizado elementos sandbox en mis partidas, con esta campaña fue cuando me tiré a la piscina del todo y decidí montar un sandbox completo en toda regla. Seguir leyendo Crónicas de Alasia: Dramatis Personae

Campañas Sandbox: El Sandbox en la Mesa de Juego

2015 llega a su fin, y de la misma manera, concluye este ciclo de entradas sobre campañas sandbox. Durante este tiempo he intentado compartir con la comunidad mis opiniones e ideas al respecto, así como mi manera de entenderlo, jugarlo y dirigirlo. Esta última entrada me gustaría que sirviera no sólo como recapitulación del procedimiento que el máster sigue a lo largo de las sesiones, que incluye todos aquellos sistemas de los que os he hablado hasta ahora, sino también como ejemplo de como puede ser una sesión más o menos típica (si es que eso existe en un estilo de juego tan abierto). Recapitulando, el procedimiento a seguir por el máster se podría resumir en una serie de pasos, que os expongo a continuación, y después prosigo con el ejemplo. Seguir leyendo Campañas Sandbox: El Sandbox en la Mesa de Juego

Campañas Sandbox: Más Allá de la Fantasía

Si a estas alturas, empiezo la entrada diciendo que el estilo sandbox se centra en la exploración, probablemente pensaréis con razón que estoy diciendo una perogrullada. Sin embargo, esa exploración no se limita a lo geográfico. En el género fantástico, la exploración de lo desconocido, de tierras ignotas y mazmorras profundas donde puede aguardar cualquier cosa, es algo intrínseco. En otros géneros el sandbox ofrece también otras avenidas de exploración en un sentido más amplio, ya se trate de cartografiar el espacio profundo, de explorar relaciones personales y políticas, o de poner a prueba los mismos límites de la magia. El espíritu del sandbox se manifiesta más allá de los confines de lo fantástico, manteniendo como premisa central e indispensable la libertad de acción y decisión de los jugadores. Seguir leyendo Campañas Sandbox: Más Allá de la Fantasía

Campañas Sandbox: Pateando el Mapa sin Hexágonos

Hasta ahora, en esta serie he hablado sobre todo de un tipo muy concreto de sandbox, aquel que conozco mejor y con el que tengo más experiencia, los hexcrawl. Estas campañas de “hexploración” giran alrededor de un mapa de la región dividido en hexágonos que marcan la escala y las distancias entre dos puntos. Este recurso ha sido empleado desde los primerísimos días del hobby, y ha sentado escuela tanto por su facilidad de manejo como por la estructura y organización que proporciona a algo tan abierto como el viaje al aire libre. Por populares que sean tanto entre los que nunca han dejado de usarlos como entre los que los han descubierto gracias a la OSR y los retroclones, sin embargo, hay quien no es muy partidario de los mapas de hexágonos, ya sea por razones estéticas o mecánicas. Seguir leyendo Campañas Sandbox: Pateando el Mapa sin Hexágonos

Campañas Sandbox: Detrás de la Pantalla

Se han escrito muchos mitos sobre los juegos estilo sandbox, y muchos de ellos se contradicen entre sí. Hay quien afirma que un sandbox requiere una enorme energía y preparación por parte del director, y quien dice que es un estilo para masters vagos que no quieren molestarse en crear una historia y un argumento. Algunos ven en los sandbox un caos sin pies ni cabeza en los que la narrativa y la temática se sustituyen por una mera aleatoriedad, y otros en cambio ven una estructura rígida que se interpone en la improvisación. Para unos la libertad de acción es ilusoria, mientras que para otros esa libertad tan real y tan vasta que abruma a los jugadores y les deja sin rumbo ni dirección. En mi experiencia, nada de esto es verdad… o al menos, no una verdad absoluta y aplicable a la mayoría de campañas de este tipo. Seguir leyendo Campañas Sandbox: Detrás de la Pantalla

Campañas Sandbox: Encuentros Prefijados, Parte II

Al contrario de lo que ocurre con los encuentros aleatorios, los encuentros prefijados son elegidos y diseñados por el director de juego de manera deliberada, y por lo tanto, suelen obedecer a algún propósito. En primer lugar, ofrecen puntos de acción donde la aventura está asegurada. La exploración pura y dura tiene sus propias recompensas, pero si quieres fortuna y gloria (o en términos roleros, px y tesoros), no hay cómo visitar aquellos lugares donde ambas cosas se hallan concentradas. Idealmente, además, todo encuentro debe servir para dar más información sobre el mundo en el que se mueven los personajes, o añadirle color y carácter. Desde el PNJ más insignificante hasta las mazmorras más legendarias o los restos de antiguas glorias de eras pasadas, todo se suma al cuadro del mundo que se va dibujando en las imaginaciones de los jugadores. Seguir leyendo Campañas Sandbox: Encuentros Prefijados, Parte II

Campañas Sandbox: Encuentros Prefijados, Parte I

Ningún sandbox se sustenta únicamente mediante encuentros aleatorios. Aunque los sistemas de auto-generación de contenidos que he mencionado hasta el momento son una parte fundamental de la estructura de una campaña de exploración, el mapa debe contener lo que todo jugador ansía por encima de todo: aventura. La combinación de encuentros prefijados con contenido generado aleatoriamente es, en última instancia, uno de los elementos que hace que un sandbox sea un entorno de juego tan atractivo. Seguir leyendo Campañas Sandbox: Encuentros Prefijados, Parte I