Perlas del Dragón: Los Kobolds de Tucker

Hace un tiempo, al describir en este blog una de las primeras (y más desastrosas) aventuras de uno de los grupos que explora las tierras de Alasia, narré como los intrépidos aventureros se adentraban en un las entrañas de la madriguera de un clan de kobolds, esas criaturas débiles y patéticas conocidas y vilipendiadas desde tiempos inmemoriales por no tener ni media torta. Pues bien, aquel dungeon se convirtió en un verdadero infierno en la tierra para los osados aventureros, que tuvieron que batirse en retirada más muertos que vivos tras pasar por el equivalente fantástico de Vietnam. Y si no me falla la memoria, ya por aquel entonces comenté la fuente de inspiración que me llevó a diseñar esa aventura de tal manera: los kobolds de Tucker.  Seguir leyendo Perlas del Dragón: Los Kobolds de Tucker

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Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXIII) Los Portadores Sin Rumbo

Escudo 4

Huyeron en una demencial carrera a través del bosque, sin que les importaran las ramas que les azotaban al pasar ni que sus aterrados caballos les llevaran a un despeñadero. El horror panóptico no les persiguió, pero aún así no se detuvieron hasta mucho tiempo después de abandonar aquella zona del bosque. Y cuando lo hicieron tuvieron que reagruparse y dar un respiro a las monturas. Habían estado al borde de la aniquilación, todos eran conscientes de ello. Y lo que era peor, de dejar el Amuleto de Kishad en manos de un ser horrendamente poderoso y malvado.   Seguir leyendo Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXIII) Los Portadores Sin Rumbo

Fuentes de Inspiración: Baladas Populares de Inglaterra y Escocia (I)

Los que nos hayamos embarcado, aunque sea una sola vez, en el proceso que Tolkien denominaba sub-creación, o en la tarea de preparar una campaña o de diseñar una aventura de rol, sabemos muy bien que toda fuente de inspiración es un tesoro de valor incalculable. Por fortuna las fuentes de inspiración están prácticamente en todas partes, si uno sabe donde mirar. En esta sección que abro hoy (y ya van…) iré comentando algunas de las fuentes de inspiración que a mí personalmente me han servido a la hora de imaginar mundos fantásticos, y que creo que son de especial interés para los roleros y amantes de la fantasía de todo pelaje. Empezamos con un tema riquísimo y evocador, que lamentablemente no es demasiado conocido por aquí.  Seguir leyendo Fuentes de Inspiración: Baladas Populares de Inglaterra y Escocia (I)

Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXII) La Batalla de las Ruinas, Parte 2

EXPLORADORES DE WILWOOD

Elian Arroway, mago abjurador de la Sangre del León

Shelaiin Liadiir, guerrera elfa de la Casa Liadiir, hija del Ithandir Sovieliss

Gaul, iniciado druida semiorco proveniente de Dun Emain

Dworkin, hechicero gnomo con afinidad por lo silvano

Tarkathios, guerrero de brazo tatuado kurathi con misteriosos poderes

Quarion, arquero, cazador y rastreador elfo de los bosques

ESCUDOS DE PIEDRA

Tobruk, enano ex-esclavo convertido en un furioso luchador

Lomborth Barbazul, enano de las montañas discípulo de Dumathoin

Grugnir, enano bribón y astuto poco amigo de los compromisos

Sarthorn, veterano ballestero enano curtido en la Grieta del Trueno

Caellum, cerrajero enano que empieza a descubrir un misterioso don

Escudo 4

Como un verdadero coloso, el viejo guerrero ogro empezó a blandir su lanza en poderosos arcos, cada uno de los cuales tan amplio que abarcaba medio campo de batalla. Soltó un bramido en su tosca lengua, que solo Lomborth entendía:

“¡¡¡NO ME ARREBATARÉIS MI HOGAR!!!”

Detrás de él, la ogresa había desenfundado un espadón de su tamaño y se unía también a la refriega, mientras invocaba el poder de Vaprak el Destructor, la demoníaca deidad de los ogros. Seguir leyendo Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXII) La Batalla de las Ruinas, Parte 2

El Zodíaco Valoreano

Esta entrada llega unas horas tarde, ya que mi intención era publicarla ayer, el Día del Rol Gratis. Aunque eso básicamente lo que hago en este blog durante todo el año, para la ocasión quería compartir algo de una cierta enjundia. Sin embargo, no pude terminarla a tiempo, así que aquí os la dejo hoy. Seguir leyendo El Zodíaco Valoreano

Primera Búsqueda: Karen S. Boomgarden

Que las mujeres han estado presentes en el mundo del rol desde sus mismos inicios es algo innegable a día de hoy, y a pesar de eso, los nombres de las pioneras de aquellos primeros tiempos siguen estando en un distante segundo plano en comparación con los Gygax, los Arneson, los Petersen y el resto del elenco masculino, cuyos nombres tenemos todos grabados a fuego en la mente por haberlos visto cientos de veces en los créditos de aventuras, manuales y suplementos de todo tipo.  Seguir leyendo Primera Búsqueda: Karen S. Boomgarden

Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXI) La Batalla de las Ruinas, Parte I

EXPLORADORES DE WILWOOD

Elian Arroway, mago abjurador de la Sangre del León

Shelaiin Liadiir, guerrera elfa de la Casa Liadiir, hija del Ithandir Sovieliss

Gaul, iniciado druida semiorco proveniente de Dun Emain

Dworkin, hechicero gnomo con afinidad por lo silvano

Tarkathios, guerrero de brazo tatuado kurathi con misteriosos poderes

Quarion, arquero, cazador y rastreador elfo de los bosques

ESCUDOS DE PIEDRA

Tobruk, enano ex-esclavo convertido en un furioso luchador

Lomborth Barbazul, enano de las montañas discípulo de Dumathoin

Grugnir, enano bribón y astuto poco amigo de los compromisos

Sarthorn, veterano ballestero enano curtido en la Grieta del Trueno

Caellum, cerrajero enano que empieza a descubrir un misterioso don

Escudo 4

Y llegó el alba, y todos acudieron a sus posiciones acordadas. Habían trazado un plan de batalla, y solo les quedaba ceñirse a él y rezar. Al regresar a las ruinas de la ciudadela élfica, habían comprobado que su intento de pillar a los ogros desprevenidos había fracasado por completo. La barbacana sobre el portalón en el muro este estaba custodiado por dos centinelas, y varios más protegían el flanco norte, tras la maraña de estacas puntiagudas. Los brutos estaban prevenidos, y mejor organizados de lo que habían imaginado. La treta de intentar fingir actividad humana cerca de las ruinas había salido al revés de lo previsto, y ahora la posibilidad de salvar las defensas exteriores antes de entablar combate se había evaporado por completo. Deberían tomar los muros.  Seguir leyendo Crónicas de Alasia, Libro 2: (XXI) La Batalla de las Ruinas, Parte I

El Arca de los Mil Inviernos: Nueva Clase de Personaje – El Yeti

Una de las muchas dificultades a las que se enfrentan los aventureros embarcados en la búsqueda del Arca de los Mil Inviernos es, sin duda, la dificultad para volver a engrosar sus filas en el caso de que uno o varios miembros del grupo encuentren su fin en los gélidos confines de la Isla Boreal. En la aventura existen dos vías principales para incorporar nuevos PJs. El barco que ha llevado a los aventureros hasta la isla, el Albatros, sigue atracado en la bahía de Hogar Invernal, y entre su tripulación puede haber personajes lo bastante curtidos como para unirse a la expedición en caso de necesidad. El otro grupo donde es posible reclutar a nuevos miembros son los Saami, los humanos nativos de la isla, que pueden aportar guerreros, exploradores y quizá (si el DJ lo permite) runoyas, los cantores chamánicos de su pueblo. Seguir leyendo El Arca de los Mil Inviernos: Nueva Clase de Personaje – El Yeti

Clásicos del Mazmorreo: Hechizos de Patrón de Ithha

Hace justo dos años (¡como pasa el tiempo!), publiqué por aquí mi versión de los tres patrones sobrenaturales que el manual de Clásicos del Mazmorreo introduce pero no acaba de detallar, con la promesa de que en futuras entradas colgaría también los hechizos de patrón correspondientes a cada una de estas entidades. Pues bien, como nunca es tarde si la dicha es buena, hoy comparto los tres hechizos que Ithha, el Príncipe del Viento Elemental, puede conferir a sus agentes mortales.  Seguir leyendo Clásicos del Mazmorreo: Hechizos de Patrón de Ithha

Crónicas de Alasia, Libro 2: (XX) Retorno a Wilwood

EXPLORADORES DE WILWOOD

Elian Arroway, mago abjurador de la Sangre del León

Shelaiin Liadiir, guerrera elfa de la Casa Liadiir, hija del Ithandir Sovieliss

Gaul, iniciado druida semiorco proveniente de Dun Emain

Dworkin, hechicero gnomo con afinidad por lo silvano

Tarkathios, guerrero de brazo tatuado kurathi con misteriosos poderes

Quarion, arquero, cazador y rastreador elfo de los bosques

ESCUDOS DE PIEDRA

Tobruk, enano ex-esclavo convertido en un furioso luchador

Lomborth Barbazul, enano de las montañas discípulo de Dumathoin

Grugnir, enano bribón y astuto poco amigo de los compromisos

Sarthorn, veterano ballestero enano curtido en la Grieta del Trueno

Caellum, cerrajero enano que empieza a descubrir un misterioso don Seguir leyendo Crónicas de Alasia, Libro 2: (XX) Retorno a Wilwood