¡Pathfinder Segunda Edición!

Ayer Paizo soltó una noticia bomba: el inminente despegue del playtest abierto para la Segunda Edición de su juego estrella, Pathfinder. Como siempre que se anuncia una nueva edición de un juego de rol, esta noticia ha sido recibida con una mezcla de reacciones: ilusión y hype para algunos, recelos y resquemor para otros, una cierta pereza para algunos, y en muchos casos, las tres cosas en la misma persona. Sea como sea, y le guste a uno Pathfinder más o menos, es innegable que Paizo es una compañía que sabe hacer las cosas bien y que se ha ganado la lealtad de sus seguidores mediante una línea de diseño clara y bien definida y la calidad indiscutible de sus producciones. En este caso, a juzgar por la escasa información revelada, está claro que han tenido un ojo clavado en su máximo rival, D&D 5. ¿Resolverá esta Segunda Edición algunos de los problemas heredados que sigue arrastrando Pathfinder? ¿Realmente será una versión más accesible y menos bizantina? ¿Hará la vida más fácil a aquellos usuarios que, como yo, no ambienten sus campañas en su mundo de Golarion? Sólo el tiempo lo dirá, pero por el momento aquí tenéis la traducción de la nota de prensa, para que podáis empezar a especular por vosotros mismos sobre algunos de los cambios que se avecinan. Seguir leyendo ¡Pathfinder Segunda Edición!

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Crónicas de Alasia, Libro 2: (VII) Muchos Encuentros

Cosecha 23

El salón principal del Hacha y el Suspiro se había despejado de mesas y sillas, dejando un espacio vacío en el centro. Aquella tarde, después de la larga serie de combates de la mañana, estaba concebida como un festejo, y su espectáculo central era el desafío bárdico que estaba a punto de tener lugar. Era un concurso informal que se había montado semi-espontáneamente a instancias de Gorstan. Siendo los principales huéspedes del posadero quienes eran, no era extraño que muchos de los que se habían presentado salían de las filas de los aventureros. Seguir leyendo Crónicas de Alasia, Libro 2: (VII) Muchos Encuentros

Palabra de Gygax: Cortar por lo Sano

No acostumbro a publicar entradas durante el fin de semana, pero en esta ocasión me ha parecido obligado compartir hoy este último artículo que Gygax escribió para el especial 30 aniversario de la revista Dragon. Hoy se cumplen diez años del fallecimiento de Gary Gygax, y qué mejor conmemoración que publicar el artículo con el que cierra definitivamente su columna regular en la revista que había creado 30 años atrás. En esta ocasión, Gygax nos habla de las dos únicas espadas vorpal que introdujo en su campaña, de como fueron a parar a manos del mismo jugador, y de lo que hizo para librarse de ellas. Aunque no podía saberlo, a Gygax le quedaban tan sólo 4 años de vida cuando escribió estas palabras. Se me antoja una buena manera de brindar por la memoria de un hombre que, con sus luces y sus sombras, sus genialidades y sus errores, ayudó a crear un hobby que pasó de mero juego de mesa a fenómeno mediático con enormes repercusiones en la cultura popular actual.  Seguir leyendo Palabra de Gygax: Cortar por lo Sano

Palabra de Gygax: Dual a Muerte

En Advanced Dungeons & Dragons, las reglas para personajes de clase dual permitían a los PJs humanos dejar de progresar en su clase actual y empezar a adquirir niveles en otra distinta. Mucho han dado a debatir estas reglas, junto a las de los personajes multiclase, es decir, aquellos que progresan en dos o más clases simultáneamente. En la historia de hoy Gygax habla de como estos personajes llegaron a aparecer en juego, aunque fuera en una forma distinta a la que luego reflejarían las reglas definitivas. Como tantos otros aspectos del juego, podemos comprobar que fue un añadido sobre la marcha, bien para simular algo que molaba a los autores o para reflejar alguna situación nueva que había surgido en juego, más que siguiendo una filosofía de diseño concreta. En este caso, esto fue lo que pasó cuando un mago acaba… ¡en Marte! Seguir leyendo Palabra de Gygax: Dual a Muerte