¡Salve, Waldorf, Destructor de Greyhawk!

La afición que rodea a Dungeons & Dragons siempre ha estado sembrada de rarezas, peculiaridades y leyendas urbanas. Releyendo viejas Dragons he recordado a una de esas leyendas urbanas que descubrí en sus páginas, un personaje que durante un tiempo se hizo famoso entre los fans por su aparición en la sección de cartas de los lectores. Fue en una de las primeras que leí en mi vida, la 137 (septiembre 1988), que giraba precisamente alrededor de las aventuras en tierras salvajes. En aquellos tiempos prehistóricos sin una red de redes que conectara a los roleros del mundo, la gente escribía cartas a mano y las enviaba a la revista por correo postal (sí, en serio, no me lo estoy inventando). Y si alguien tiene a mano un ejemplar de ese número, podrá comprobar que los trolls no son un fenómeno nacido en la era de internet. Seguir leyendo ¡Salve, Waldorf, Destructor de Greyhawk!

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Desafío de los 30 Días, Día 12: Metatramas

Para empezar, y aunque quizá no sea muy necesario, aclaremos un poco a qué me voy a referir al hablar de metatrama en el contexto de los juegos de rol. La metatrama de un juego es esa historia global que nos viene dada desde el propio manual y que frecuentemente es sostenida a lo largo de los diversos suplementos, dando lugar a un arco argumental que va definiendo y alterando el mundo de juego a lo largo de la vida editorial del juego. El uso de metatramas fue muy habitual en los años 90 (si “metatrama” apareciera en el diccionario, al lado saldría la portada de Vampiro: la Mascarada), pero incluso a día de hoy y a pesar de lo controvertido que resultan para muchos aficionados, un buen número de juegos actuales las siguen empleando. Seguir leyendo Desafío de los 30 Días, Día 12: Metatramas