Estructuras Invisibles a los Jugadores

Siempre he creído que unas estructuras de juego sólidas no sólo son útiles para el director de juego, sino que aportan una gran base que luego nos permite dirigir con mayor soltura y seguridad. Al estar preparando el regreso (¡por fin!) de la campaña de Alasia a mi mesa de juego, y tras leer varios informes de partida y visionar no pocas partidas online, me ha dado por reflexionar sobre las maneras muy diversas que existen de gestionar algunas de estas estructuras y ciertos elementos de una campaña por parte de los directores de juego. En mi caso concreto, he estado dando vueltas a la implementación de algunos de los elementos de una campaña sandbox como estructuras invisibles a los jugadores. Seguir leyendo Estructuras Invisibles a los Jugadores

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