Palabra de Gygax: ¡Recuerda la Misión!

Muchas veces se ha dicho de Gygax que era implacable con los jugadores, un DM al que se ha acusado de regodearse de las penurias y cagadas de sus jugadores. Sea cierto o exagerado, lo que no se puede negar es que el hombre no tenía pelos en la lengua al contar sus propios y en ocasiones ridículos fracasos como jugador. En el artículo publicado en la Dragon 304 (Feb 2003),  el último en llevar el subtítulo “Todo lo Que Necesitaba Saber lo Aprendí de D&D”, Gygax vuelve a contarnos con un sentido del humor autoparódico una peripecia de su PJ, el guerrero Yrag, y como en su anterior aparición, vemos al luchador en uno de los momentos menos rutilantes de su carrera. Que a la mente que concibió algo tan retorcido como La Tumba de los Horrores se le escapara algo tan obvio no sólo nos recuerda que nadie está libre de error, sino que a menudo, ¡donde las dan las toman! Seguir leyendo Palabra de Gygax: ¡Recuerda la Misión!

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Reseña a Fondo: Xanathar’s Guide to Everything

Una de las primeras cosas que escribí para este blog, hace ya 3 años, fue una recopilación de toda la información que se tenía en aquel momento sobre la venidera quinta edición de Dungeons & Dragons. Tras este tiempo, he podido disfrutar de esta última encarnación del decano del rol, aunque no tanto como quisiera y por el momento sólo desde la silla de jugador. Y lo que he visto hasta ahora me ha gustado lo suficiente como para sentirme intrigado por las novedades que han ido saliendo de las factorías de Wizards of the Coast;  no tanto las campañas, ya que mi cupo de dirigir fantasía lo tengo más que cubierto con Alasia, pero algo como el suplemento al que le echo un vistazo hoy, la Xanathar’s Guide to Everything, va justo en la linea de lo que suele interesarme.  Seguir leyendo Reseña a Fondo: Xanathar’s Guide to Everything

Bestiario Mítico: Los Gigantes

Y había gigantes en la tierra en aquellos días; y también después, pues los hijos de Dios se unieron a las hijas de los hombres y ellas les engendraron hijos. Y aquellos fueron gigantes, que en los días antiguos fueron varones de renombre.

Génesis 6: 1-4

Después de estrenar esta sección con el indiscutible rey de todos los manuales de monstruos, el dragón, proseguimos con el Bestiario Mítico con otra criatura -o raza de criaturas- casi igual de icónicas: los gigantes. En la actualidad y a grandes rasgos, entendemos gigante por cualquier humano o ser de aspecto humano dotado de un tamaño antinaturalmente grande. Los gigantes aparecen en muchísimos cuerpos mitológicos, y si bien juegan un papel especialmente prominente en los mitos nórdicos, también forman una parte importantísima del folklore europeo en general y británico en particular. Son los adversarios por antonomasia en muchos cuentos populares, y los enemigos predilectos en el romance de caballerías. De todas estas fuentes han bebido los creadores de juegos de rol para incluirlos como parte de sus mundos fantásticos. Seguir leyendo Bestiario Mítico: Los Gigantes

Estructuras Invisibles a los Jugadores

Siempre he creído que unas estructuras de juego sólidas no sólo son útiles para el director de juego, sino que aportan una gran base que luego nos permite dirigir con mayor soltura y seguridad. Al estar preparando el regreso (¡por fin!) de la campaña de Alasia a mi mesa de juego, y tras leer varios informes de partida y visionar no pocas partidas online, me ha dado por reflexionar sobre las maneras muy diversas que existen de gestionar algunas de estas estructuras y ciertos elementos de una campaña por parte de los directores de juego. En mi caso concreto, he estado dando vueltas a la implementación de algunos de los elementos de una campaña sandbox como estructuras invisibles a los jugadores. Seguir leyendo Estructuras Invisibles a los Jugadores

Palabra de Gygax: Un Penique por tus Pensamientos

Ah, la capacidad de carga. ¿Existe una regla más denostada, más ignorada, más despreciada? Para muchos, no hay ninguna diversión en contar y descontar kilos o libras de equipo, y en la visión más heroica y épica de D&D, preocuparse de cuanto peso puede acarrear un héroe legendario no está siquiera en el guión. Pero claramente eso no era así para el bueno del viejo Gygax. En el estilo de juego que se llevaba en aquellos días, y que para muchos no ha dejado de llevarse (como demuestra parte del movimiento OSR), la gestión de recursos era más importante que la épica, y el peso del equipo y del botín ganado con sangre y sudor era un factor a tener muy en cuenta. Y más aún cuando el director de juego decide divertirse con ello, como en la anécdota de hoy, publicada originalmente en la Dragon #302. De nuevo vemos la faceta bastardilla del Gygax DM, siempre buscando la manera de complicar la vida de los personajes a base de argucias legítimas pero socarronas. Me hace especial gracia la mención de cierta ánade de ficción al principio del texto, personaje al que no dejo de verle algunas semejanzas con el propio Gygax… Seguir leyendo Palabra de Gygax: Un Penique por tus Pensamientos

Cuestión de Clase: El Asesino

Por sutil que sea el mago, un cuchillo entre los omoplatos estropea su estilo.

-Jhereg, Steven Brust

La figura del asesino a sueldo, el ejecutor que mata a sangre fría por dinero o incluso por alguna causa, ha aparecido recurrentemente en diversos tipos de ficción popular, de novelas a películas o videojuegos, y evidentemente, Dungeons & Dragons no es una excepción. Desde prácticamente los inicios del juego, la clase de asesino sirvió como complemento a la del ladrón, representando dos facetas diferenciadas del personaje sigiloso, astuto y sórdido. Seguir leyendo Cuestión de Clase: El Asesino

Nuevas Mitologías: El Arte de la Narración Compartida

El pasado día 25 de octubre tuve el gran placer y honor de participar como invitado en la conferencia Juegos de Rol: Entre el Mito y el Arte, organizada en la Facultad de Geografía e Historia de la Universidad de Valencia. El evento fue una auténtica gozada al contar con las ponencias de Lucía Cerverón, co-autora del juego de rol Devious RPG, y de Carlos Cuéllar, profesor de Historia del Cine de la misma universidad. Fue una velada muy interesante donde entre todos exploramos un poco el mundo de los juegos de rol desde perspectivas que quizá no se analizan demasiado a menudo. Varias personas me han preguntado si podía hacer disponible el texto de mi charla a través del blog, así que hoy lo comparto. Al final del texto podéis encontrar también un vídeo, cortesía del equipo de Devious RPG, que incluye tanto la ponencia de Lucía como la mía. ¡Gracias, compañeros! Seguir leyendo Nuevas Mitologías: El Arte de la Narración Compartida

Palabra de Gygax: Llévame a la Luna

Mucho se ha hablado sobre el estilo de juego de la vieja escuela, y en especial sobre cómo algunos másters adoptaban una actitud de adversario contra los jugadores, como si se tratara de una especie de competición. Aunque en su mayor parte eso se ha exagerado mucho, es cierto que durante los orígenes del hobby, antes de que se empezara a asentar el rol como afición y se empezaran a ver sus posibilidades reales, debía ser difícil quitarse de la cabeza los modelos clásicos competitivos. Varios de los artículos de Gygax muestran algo de esa faceta, no exactamente antagonista pero sí claramente dispuesta a no dejarse tomar el pelo por los jugadores. En el escrito de hoy, sin embargo, Gygax advierte de los peligros que entraña para el máster y para sus planes de campaña el jugar demasiado a la contra de los jugadores. Y de paso, descubrimos que las lunas de Oerth estaban concebidas como posible escenario de aventuras, aunque esa posibilidad no llegara a materializarse hasta casi veinte años después y sin la intervención de Gygax, en el suplemento SJR6 Greyspace de la ambientación de AD&D Spelljammer.  Seguir leyendo Palabra de Gygax: Llévame a la Luna

20 Fantasías Inspiradas en la Mitología Celta

La mitología celta es un campo extremadamente fértil para la narrativa fantástica, y sus mitos y leyendas forman una de las bases más importantes para mucho de lo que se ha escrito en este género. Las ideas de elfos inmortales viviendo en bosques encantados o en grutas maravillosas, de mundos sobrenaturales donde el tiempo transcurre a un ritmo propio, de seres faéricos tanto benévolos como malvados que comparten el mundo con los mortales, de sabios magos que actúan como consejeros de reyes y guerreros, todos estos conceptos y muchos otros se los debemos en buena medida a los mitos celtas. Es inevitable que este caldero de la abundancia haya alimentado la imaginación de muchos escritores de lo fantástico, que han acudido directamente a él en busca de inspiración directa. Hoy, como ya hice con los mitos nórdicos, he elaborado una lista con 20 grandes libros o sagas inspirados directamente en la mitología celta.  Seguir leyendo 20 Fantasías Inspiradas en la Mitología Celta