Palabra de Gygax: Robar a los Muy Ricos

En la batallita que nos cuenta Gygax en el número 299 de la Dragon, tenemos un ejemplo perfecto de las cosas que pueden pasar (y pasan) en una campaña sandbox. Cuando los jugadores, en lugar de esperar al siguiente gancho de aventura que el máster les ponga delante, se muestran proactivos, ellos mismos se ponen en movimiento para lograr sus objetivos. Entonces, másters del mundo, tened miedo. Mucho miedo. Porque no hay límite a lo que la mente aviesa y retorcida de los jugadores pueden concebir, no hay idea demasiado peregrina ni plan demasiado atrevido. Y la diversión que suele resultar de ello puede ser simplemente impagable.  Seguir leyendo Palabra de Gygax: Robar a los Muy Ricos

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Cuestión de Clase: El Monje

Vacía tu mente, libérate de las formas. Sé informe, como el agua. Si pones agua en una taza, se convierte en la taza. Pones agua en una botella y se convierte en la botella. La pones en una tetera, se convierte en la tetera. Ahora bien, el agua puede fluir o puede golpear. Sé agua, amigo mío.

Bruce Lee (1971)

Desde el mismo momento de su inclusión en 1975, una de las clases que más ha dividido a la afición de Dungeons & Dragons ha sido el monje. Aunque para los criados en una cultura occidental esta palabra suele connotar imágenes de hábitos y coronillas tonsuradas, la clase de monje se basa en los monjes Shaolin de China, reputados maestros de kung fu y envueltos en un halo de misticismo oriental (u orientalista) que les atribuye grandes poderes de concentración. Muchos jugadores acogieron la nueva clase con entusiasmo. No en vano nos encontramos en la década de los 70, una época dorada en la popularidad de las artes marciales entre el público occidental.  Bruce Lee era una estrella del cine de acción de Hong Kong y se había convertido en leyenda tras su misteriosa muerte. David Carradine se paseaba por las pantallas de la tele como el monje shaolin Kwai Chang Caine en la serie Kung Fu, y tan sólo un año antes, el Kung Fu Fighting de Carl Douglas lo petó en las pistas de baile de todo el mundo. Era poco menos que inevitable que las artes marciales orientales acabaran entrando en una creación tan aglomerada como Dungeons & DragonsSeguir leyendo Cuestión de Clase: El Monje

Palabra de Gygax: Las Recompensas del Roleo

La historia de D&D está plagada de objetos malditos cuya única función aparente es la de, hablando en plata, putear al personal. Al fin y al cabo, ¿qué mago medio cuerdo dedicaría tiempo, esfuerzo y valiosos recursos en crear algo como el Cuerno de Burbujas o el Anillo de Brujería Burocrática? Pero si bien es cierto que en muchas ocasiones, incluir uno de estos objetos en una aventura es percibido por los jugadores como una jugarreta de cretino, en muchos casos pueden derivar en situaciones muy divertidas o interesantes si los jugadores se lo toman con sentido del humor. Seguir leyendo Palabra de Gygax: Las Recompensas del Roleo

Bestiario Mítico: El Dragón

Los lectores asiduos ya sabrán que la mitología es una de mis grandes aficiones, es algo que llevo conmigo y que poco o mucho incluyo en todo lo que hago, especialmente si es de rol. Últimamente, a propósito de la escritura de El Arca de los Mil Inviernos, me he estado sumergiendo muy a fondo en tres cuerpos míticos fascinantes: el nórdico, el finlandés y el inuit. Seguir leyendo Bestiario Mítico: El Dragón

Vieja Escuela: Sistema de Magia Alternativo

Con esta entrada acabo de compartir mis artículos publicados en el fanzine Vieja Escuela. El último de ellos presenta una variante del sistema de magia de D&D y retroclones, que prescinde de los conceptos “vancianos” de memorizar, lanzar y olvidar.  A la vez, se introduce la posibilidad de que la magia falle y sea algo más impredecible, en lugar del funcionamiento predecible y quasi-científico que tiene en estos reglamentos.  El sistema funciona en base a una reserva de puntos de poder, que no sólo permiten preparar conjuros con mayor flexibilidad, sino que también puedes reservar para intentar emplear magia espontánea y potenciar los conjuros de diversas maneras. Aunque ya se comenta en el propio artículo, este es un sistema que creé en los 90 para nuestras partidas de AD&D, y la verdad es que nos funcionó muy bien, dando un aire muy distinto a los lanzadores de conjuros. Espero que os guste, y si por casualidad lo probáis, me encantará escuchar vuestras experiencias. Seguir leyendo Vieja Escuela: Sistema de Magia Alternativo

Vieja Escuela: Justas y Torneos

Siguiendo con la publicación de los artículos aparecidos en el fanzine Vieja Escuela (que podéis descargar gratuitamente aquí), hoy le toca el turno al conjunto de reglas que diseñé para jugar justas y torneos medievales en juegos de rol de fantasía. Aprovechando que en el blog no hay limitación de longitud, os dejo la versión sin recortar del texto, que incluye un ejemplo de justa que no se pudo incluir en el fanzine.  Seguir leyendo Vieja Escuela: Justas y Torneos

Vieja Escuela: Enanos y Gigantes

Uno de los proyectos en los que me ha encantado participar es el fanzine Vieja Escuela, ideado por los chicos de Grapas & Mapas, Eneko Menica y Eneko Palencia. Si no lo conocéis, podéis (¡debéis) descargar los tres volúmenes que han aparecido hasta la fecha por el más que módico precio de gratis. El fanzine está compuesto por artículos, ayudas y aventuras aportadas por gente de la comunidad rolera, y fueron elegidos por votación popular. He tenido la suerte de que por el momento en cada número saliera elegida una de mis propuestas, y como han hecho otros de los autores participantes (como el Cabo Hicks, si no conocéis su blog os lo estáis perdiendo), paso a colgar mis artículos aquí también. Aquí va el primero, el juego de apuestas tabernario conocido como… Seguir leyendo Vieja Escuela: Enanos y Gigantes

15 Fantasías Inspiradas en la Mitología Nórdica

No hace mucho, hablando con un colega de todo y de nada, surgió la frase “los vikingos son los nuevos zombies”. Y la verdad es que no le faltaba razón. La mitología nórdica y la cultura vikinga siempre han sido relativamente populares, pero actualmente se ha dado al salto a lo “mainstream”, y todo lo nórdico ha pasado a estar de moda. Millones de personas han descubierto a superhéroes y villanos como Thor y Loki, han visto series como Vikingos y han jugado a videojuegos como Skyrim, y las estanterías de las secciones fantásticas de las librerías se están llenando de berserkers, valkirias y dioses nórdicos en una proporción que no se había visto antes. El público general parece estar descubriendo algo que los roleros y los aficionados a la mitología sabemos desde siempre: todo lo “vikingo” mola. Seguir leyendo 15 Fantasías Inspiradas en la Mitología Nórdica