Palabra de Gygax: ¿El Muerto al Hoyo…?

Gygax sigue tirando de anecdotario para relatarnos, esta vez, el origen y la evolución de uno de los elementos más humildes y trillados del repertorio mazmorrero: la típica, simple y llana trampa de pozo. Bueno, simple y llana en sus inicios, porque en este artículo (Dragon 294, abril 2002) Gygax nos cuenta como el simple hoyo en el suelo se fue perfeccionando a través de un proceso de selección natural de perversa creatividad hasta convertirse en una perfecta máquina de matar personajes u ocultar secretos. Uno de los aspectos más interesantes de este artículo es la omisión total a cualquier cosa parecida a un ladrón y su habilidad para detectar trampas. Eso se debe a que en los tiempos que Gygax rememora, la clase de ladrón no formaba aún parte del juego, y por tanto, las trampas debían encontrarse “manualmente”, tirando de descripción, imaginación y eligiendo con cuidado todas tus acciones. A día de hoy, aún son bastantes los aficionados a la vieja escuela que siguen abogando por la eliminación de dicha clase y por volver a un estilo de juego donde las trampas se detectan por las malas, con palos de tres metros o derramando agua en los pasillos para ver si se filtra por algún resquicio sospechoso. También es relevante la reflexión final, donde Gygax comenta el destino más probable de cualquier máster que se pase de listo. Seguir leyendo Palabra de Gygax: ¿El Muerto al Hoyo…?

Cuestión de Clase: El Bardo

A esa hora llegó Lúthien, y erguida sobre el puente que conducía a la isla de Sauron, cantó un canto que ningún muro de piedra podía detener. Beren la oyó y pensó que soñaba; pues arriba brillaban las estrellas y en los árboles cantaban los ruiseñores. Y como respuesta cantó un canto de desafío que él había compuesto en alabanza de las Siete Estrellas, la Hoz de los Valar que Varda había colgado sobre el Norte como signo de la caída de Morgoth. Luego las fuerzas le faltaron y se desmoronó en la oscuridad.

Pero Lúthien oyó la voz que le había contestado y entonó entonces un canto de gran poder. Los lobos aullaron y la isla tembló.

-El Silmarillion (J.R.R. Tolkien)

Lo hice bastante mal, y el Consejo de Bardos no me admitió. La verdad es que estos días te exigen saber mucho. Volúmenes y volúmenes de poesías, cantos, música, cálculo de estaciones, historia; y toda clase de alfabetos que debes deletrear con los dedos, y señales secretas… a un hombre le es imposible meterse todo eso en la cabeza. 

-Fflewddur Fflam, El Libro de los Tres (Lloyd Alexander, 1964) Seguir leyendo Cuestión de Clase: El Bardo

¿Reglas o Decisiones?

Peinando la red en busca de textos escritos por Dave Arneson, co-creador junto a Gygax de D&D, con la intención de ofrecer si era posible una visión de ambos lados de la moneda, me topé con una de sus intervenciones en un foro dedicado al D&D Original (ODD). La conversación data de 2008, y giraba alrededor de la 4ª edición del juego y como se comparaba con ODD. Arneson, usando el nick de  Blackmoor, decía lo siguiente: Seguir leyendo ¿Reglas o Decisiones?

Palabra de Gygax: Sentido de la Dirección

Volviendo al Gygax del siglo 21, el hombre nos demuestra una vez más que con el paso del tiempo no perdió ni una gota de la ironía socarrona que le caracterizaba. En este breve artículo de marzo del 2002 (Dragon 293) Gygax cuenta uno de los trucos masteriles que usó para confundir y liar a sus jugadores cuando estos decidieron adentrarse en las mazmorras a pecho paloma, sin mapear ni nada. Aquí encontramos a un Gygax disfrutando como nunca de su papel de “disfruto haciendo sufrir a mis jugadores”, incluso cuando lo afirma desde el humor, como demuestra claramente su último párrafo.  Seguir leyendo Palabra de Gygax: Sentido de la Dirección

Cuestión de Clase: El Ranger

“Somos hombres solitarios, los montaraces del desierto, cazadores; pero las presas son siempre los siervos del enemigo.”

–Aragorn, La Comunidad del Anillo

Cuando el Dungeons & Dragons Original llegó al mundo en 1974, sólo incluía tres clases de personaje: guerrero, clérigo y mago. El primer suplemento en aparecer, Greyhawk, añadió una nueva clase, el ladrón, e introdujo el concepto de sub-clases con una variante del guerrero, el paladín. Con el paso del tiempo y las ediciones, nuevas clases y tipos de personajes proliferarían hasta llegar a cubrir la mayoría de arquetipos de la fantasía. Con esta entrada empiezo otro ciclo de “arqueología rolera” dedicado a repasar la historia y la evolución de cada una de estas clases, analizando un poco sus fuentes de inspiración, sus mecánicas y su papel dentro del juego. Y aunque me reservo esas clases primigenias para más adelante, creo que voy a empezar la serie con una de mis favoritas, la primera clase en aparecer no en un suplemento oficial de juego sino al amparo de la revista de TSR: el Ranger.   Seguir leyendo Cuestión de Clase: El Ranger

Palabra de Gygax: La Interpretación en los Juegos de Rol

Permitidme hoy que me desvíe un poco de las pautas que normalmente procuro seguir en el blog, y por partida doble además. Habitualmente procuro dedicar a Gygax una sola entrada a la semana, pero hoy y a raíz del artículo del otro día, he decidido compartir otro de sus artículos, y quizá uno de los más controvertidos de todos los tiempos. De esta manera me salto las pautas doblemente, pues en lugar de seguir el orden cronológico de sus artículos sobre el mazmorreo old school publicados en los 2000, pillo el DeLorean para volver a 1985.  Seguir leyendo Palabra de Gygax: La Interpretación en los Juegos de Rol

Palabra de Gygax: Hospitalidad Mazmorrera

En el artículo que traduzco hoy, de la Dragon 292 (febrero 2002), Gygax abandona su papel de DM para contarnos una de las aventuras de su primer personaje, el guerrero Yrag. Este suceso probablemente tuviera lugar en el dungeon de Rob Kuntz, El Raja Key. ¿Lo más interesante de todo para mí? Las decisiones tomadas como jugador por el hombre que diseñó nada más ni nada menos que la Tumba de los Horrores. Leedlo y me decís. Seguir leyendo Palabra de Gygax: Hospitalidad Mazmorrera

15 Grandes Libros sobre Mitología Celta

Después de dedicar una entrada a los que yo considero grandes libros sobre la mitología nórdica, varios lectores del blog me preguntaron si pensaba repetir con recomendaciones sobre otras mitologías. Siendo ésta una de mis grandes pasiones, la respuesta no podía ser sino afirmativa, obviamente. En consecuencia, hoy os traigo un listado de libros que tratan de otra de mis mitologías preferidas, la celta. Seguir leyendo 15 Grandes Libros sobre Mitología Celta

Palabra de Gygax: Tarde o Temprano, la Suerte Favorece al DM

Una de las cosas más interesantes de la serie de “analectas” que escribió Gygax al principio de los 2000 no es solo la información que arrojan sobre la campaña original de Greyhawk, sino también la ventana que nos abre hacia el verdadero mazmorreo de la vieja escuela. La que nos ocupa hoy, publicada en la Dragon #291 (Enero 2002), nos muestra varios de los trucos empleados por Gygax para confundir y, porqué no decirlo, putear a sus jugadores, y nos dice mucho de su estilo como DM. Pasen y vean. Seguir leyendo Palabra de Gygax: Tarde o Temprano, la Suerte Favorece al DM

Fragged Empire (XIII): Un Trato es un Trato

La Tripulación de la Tartarus

  • Murdo Morrison: Piloto corporativo y antiguo contrabandista
  • James T. Jinx: Bribón kaltorano, hombre para todo
  • Thanatos Verpila: Mercenario legionario sin demasiados escrúpulos
  • Kahta: Científica Nephilim, experta en ingeniería, medicina y biotecnología
  • Jagh: Asesino Nephilim de casta híbrida, dotado de potencial psiónico
  • Thillian Kryll: Francotirador corporativo, antiguo compañero de Thanatos

Seguir leyendo Fragged Empire (XIII): Un Trato es un Trato