Palabra de Gygax: El Sistema de Magia de Dungeons & Dragons

Hoy he decidido tirar atrás, muy atrás en el tiempo, para examinar uno de los primeros textos en los que Gygax habla a fondo del sistema de magia de D&D, el hoy archiconocido “sistema Vanciano”. Antes de la Dragon Magazine, la primera publicación de TSR fue The Strategic Review (otra TSR, como le gustaba a Gygax jugar con las iniciales…), una pequeña revista que hacía las veces de órgano oficial para la empresa, muy al estilo del The General de Avalon Hill. The Strategic Review fue publicada entre 1975 y 1976, época en la que el rol todavía no se había despegado de sus orígenes wargameros y aún se seguía viendo como un subgénero extraño. Incluso entonces, ya se empezaba a comprender que ambas bestias eran muy distintas, y tras tan sólo siete números, TSR canceló The Strategic Review para reemplazarla por dos publicaciones que cubrieran por separado cada una de las facetas de la empresa: Little Wars para los juegos de guerra con miniaturas, y The Dragon, para dar cobertura a Dungeons & Dragons y el incipiente mundo de los juegos de rol. Seguir leyendo Palabra de Gygax: El Sistema de Magia de Dungeons & Dragons

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Fragged Empire (VII): El Vientre de la Bestia

La Tripulación de la Tartarus

  • Murdo Morrison: Piloto corporativo y antiguo contrabandista
  • James T. Jinx: Bribón kaltorano, hombre para todo
  • Thanatos Verpila: Mercenario legionario sin demasiados escrúpulos
  • Kahta: Científica Nephilim, experta en ingeniería, medicina y biotecnología
  • Jagh: Asesino Nephilim de casta híbrida, dotado de potencial psiónico
  • Thillian Kryll: Francotirador corporativo, antiguo compañero de Thanatos

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Diario de Diseño: El Arca de los Mil Inviernos (II)

En la primera parte de este diario de diseño de El Arca de los Mil Inviernos os comenté un poco las premisas iniciales y mis inspiraciones a la hora de concebir este hexcrawl en entornos árticos. Para esta aventura, y por diversos motivos, la escala elegida es de 5 kilómetros por hexágono. Esta desviación del “estándar ideal” del hexágono de 10 kms se debe, en primer lugar, a un intento de respetar la coherencia interna del mundo de la Marca del Este. Seguir leyendo Diario de Diseño: El Arca de los Mil Inviernos (II)

Fragged Empire (VI): El Leviatán Despierta

La Tripulación de la Tartarus

  • Murdo Morrison: Piloto corporativo y antiguo contrabandista
  • James T. Jinx: Bribón kaltorano, hombre para todo
  • Thanatos Verpila: Mercenario legionario sin demasiados escrúpulos
  • Kahta: Científica Nephilim, experta en ingeniería, medicina y biotecnología
  • Jagh: Asesino Nephilim de casta híbrida, dotado de potencial psiónico
  • Thillian Kryll: Francotirador corporativo, antiguo compañero de Thanatos

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Palabra de Gygax: 50 Años de D&D

Las redes sociales roleras explotaron ayer con la noticia de la tan ansiada traducción de Dungeons & Dragons al español, y de su distribución por Edge Entertainment. El revuelo que se ha organizado no ha sido pequeño, y con razón. Mal que le pese a algunos, D&D siempre será el Rey del Rol, así, en mayúsculas. Quizá eso no se dé tanto en España, pero a nivel mundial, y sobre todo en el mercado estadounidense, D&D no es un juego más, es sinónimo de rol a ojos de la mayoría. Yo personalmente nunca he dudado que Wizards of the Coast no dejaría pasar la oportunidad de expandir mercado mediante las traducciones, y que simplemente estaban esperando al momento oportuno para hacerlo.  Sea como sea, me parece que es un momento también ideal para rescatar otro artículo firmado por Gary Gygax, uno bien extenso además, para hacer justicia a la ocasión. En este artículo, publicado en el Annual de 1999 de la revista Dragon, Gygax echa la vista atrás para rememorar los 25 años de vida que cumplía D&D por aquel entonces. Y no sólo se conforma con eso, sino que añade otros 25 años de predicciones sobre el futuro del juego… con una más que considerable coña marinera. Con la llegada de este nuevo D&D a nuestras costas, ¿qué mejor momento para conocer de su propia pluma como vivió Gygax la historia del juego, y qué opinaba de ese futuro que hoy es nuestro presente? Su última conclusión en el artículo principal, desde luego, resulta de lo más apropiado y vigente para el momento actual. Sin más preámbulos, pues, os dejo con el maestro. Pasen y vean… Seguir leyendo Palabra de Gygax: 50 Años de D&D

Diario de Diseño: El Arca de los Mil Inviernos (I)

No hagáis caso a esa luz primaveral que empieza a llenar las tardes de marzo. A pesar de lo que os indiquen vuestros sentidos… ¡Se acerca el invierno!

Posiblemente, muchos lectores ya sabréis que estoy desarrollando una aventura para la línea de “Clásicos de la Marca”, que además será el módulo que de continuación a la serie X de aventuras de exploración que se iniciara con “X1: La Ciudad Perdida de Garan”, de Carlos de la Cruz. Esta nueva aventura llevará por título “X2: El Arca de los Mil Inviernos”, y como en el caso de su antecesora, consistirá en un hexcrawl que llevará a los personajes a explorar y recorrer una vasta región, esta vez en busca del poderoso artefacto que le da nombre. Mediante estas notas de diseño, me gustaría compartir con vosotros algo de información sobre la aventura, así como contaros algunos detalles de cómo se ha estado (y se está) gestando, y adelantar algunas de las cosas que podéis esperar del módulo. Seguir leyendo Diario de Diseño: El Arca de los Mil Inviernos (I)

Crónica de una Iniciación al Rol (IV)

Con esta macro-entrada llegamos al final de la narración sobre las primeras aventuras roleras de uno de mis grupos de alumnos. La anterior sesión terminó con el intrépido grupo de jóvenes héroes enfrentados a un río de aguas rápidas, que debían cruzar para llegar al túmulo del malvado Rey Astado y así librar a su pueblo natal de su oscuro influjo. Acosados por una horda de arañas enormes, sabían que no podían perder tiempo buscando una manera de cruzar. Xavi, el joven hechicero de helados poderes, decidió que intentaría congelar las aguas del río con uno de sus conjuros. [El jugador me preguntó si era posible, y (pasando totalmente de la descripción de los efectos del conjuro, que en realidad era un simple Manos Ardientes tuneado a hielo), le dije que por supuesto podía intentarlo. Pero no era fácil, improvisé: para lograrlo, debía hacer 10 o más puntos de daño. El conjuro hacía 2d6, pero le dije que podía intentar potenciarlo si quería, ganando 1d6 extra por cada 4 puntos de penalización que aceptara en la tirada de lanzamiento. Después de consensuarlo con el grupo, decidió añadir un sólo d6 y jugársela con un -4. El conjuro le salió bien, y la tirada de daño fue un 10 justo, con lo que su intento tuvo éxito.] Seguir leyendo Crónica de una Iniciación al Rol (IV)

Fragged Empire (V): Leviatán

La Tripulación de la Tartarus

  • Murdo Morrison: Piloto corporativo y antiguo contrabandista
  • James T. Jinx: Bribón kaltorano, hombre para todo
  • Thanatos Verpila: Mercenario legionario sin demasiados escrúpulos
  • Kahta: Científica Nephilim, experta en ingeniería, medicina y biotecnología
  • Jagh: Asesino Nephilim de casta híbrida, dotado de potencial psiónico
  • Thillian Kryll: Francotirador corporativo, antiguo compañero de Thanatos

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Crónica de una Iniciación al Rol (III)

Continúa la crónica de esta iniciación al rol de un grupo de alumnos de mis clases de inglés, una aventura creada sobre la marcha con el peculiar y atractivo sistema de Beyond the Wall. Este sistema organiza los escenarios en forma de libretos que contienen básicamente tablas aleatorias que responden a diversas preguntas, que serán las que orientarán el avance de la aventura, el objetivo, los principales antagonistas, algunas complicaciones, y demás. Eso proporciona el esqueleto de la trama, que el master podrá usar para improvisar sobre la marcha los detalles. Seguir leyendo Crónica de una Iniciación al Rol (III)

Reseña: Empire of Imagination – Gary Gygax and the Birth of Dungeons & Dragons

Quiso la casualidad que este pasado sábado, día del Master y efeméride de la muerte de Gary Gygax, fuera también el día en el que acabé la lectura de Empire of Imagination: Gary Gygax and the Birth of Dungeons & Dragons. Se trata de una biografía del más popular de los creadores de los juegos de rol, escrita por Michael Witwer (hermano de Sam Witwer, actor conocido por sus papeles de Crashdown en el remake de Battlestar Galactica y de Starkiller en los videojuegos The Force Unleashed), quien claramente se ha documentado a conciencia para ofrecernos una imagen global de la vida de Gygax. Si bien otros autores como Jon Peterson en su Playing at the World o Shannon Appelcline en su serie Designers & Dragons han escrito de manera extensa y erudita sobre la historia de los juegos de rol, Empire of Imagination es la primera biografía completa de Gygax de la que tengo constancia, y nos acerca no sólo al Gygax padre de D&D, sino a la persona tras semejante título. Como ya afirmara el Cabo Hicks en su propia reseña de este libro, no se me ocurre mejor tributo que comentar este libro desde mi pequeño rincón de la red. Seguir leyendo Reseña: Empire of Imagination – Gary Gygax and the Birth of Dungeons & Dragons