Reseña: Protagonist Archive (Fragged Empire)

Título: Antagonist Archive

Autor: Wade Dyer

Editorial: Design Ministries

Distribuidores: Modiphius (inglés), Holocubierta Ediciones (español, próximamente)

Características: 196 páginas, tapa dura, papel satinado de alto gramaje.

El universo de Fragged Empire, ya rico de por sí, se expande sustancialmente con el material contenido en el Protagonist Archive, el último suplemento que ha aparecido para este juego de ciencia ficción. Igual que el anterior Antagonist Archive se centraba en ofrecer al master facciones, localizaciones y enemigos con los que hacer la vida de sus jugadores más interesante y movidita, este Protagonist Archive se anuncia como “un compendio de razas, facciones, localizaciones y pnjs con quienes tus jugadores podrán entablar amistad o combatir codo con codo”. Se trata, pues, de un suplemento que esencialmente proporciona multitud de nuevas opciones para los jugadores y expande la ambientación de manera considerable. Seguir leyendo Reseña: Protagonist Archive (Fragged Empire)

Fragged Empire (III): Problemas en Paradiso

Nota: En esta entrada empieza la crónica de la aventura “Let Sleeping Gods Lie”, y obviamente contiene spoilers de la misma. Si alguien desea disfrutarla como jugador, que siga leyendo a su cuenta y riesgo.

Encontrar trabajo después de UBIK estaba resultando… problemático. Nadie sabía que habían sido internados; Ares se había encargado de eliminar cualquier rastro, físico o digital, de su paso por el centro. Pero su desaparición del circuito había hecho estragos, y la mayor parte de los contactos de Murdo y de Jinx les creían fuera de la circulación de manera permanente. Durante la última semana, la Tartarus había recorrido las principales rutas comerciales de Haven, haciendo paradas en astropuertos y núcleos comerciales con la esperanza de encontrar un trabajo que les ayudara a seguir volando. Seguir leyendo Fragged Empire (III): Problemas en Paradiso

12 Grandes Libros sobre Mitología Nórdica

La mitología me ha fascinado desde siempre. Desde que descubrí de muy niño las historias de Ulises y el Cíclope, el descuartizamiento de Osiris, la desaparición de Amaterasu o las peleas de Thor contra los gigantes, he sido un absoluto apasionado. Eso me llevó a aprender y estudiar sobre ello siempre que tuve ocasión, de manera autodidacta al principio y académica al acceder a la universidad. Como digo, toda la mitología me apasiona, pero a los mitos nórdicos les tengo una especial querencia. Llevo tiempo queriendo compartir algunos de los libros que más me han aportado al respecto, ya sea por resultar una excelente introducción a este frío y brumoso mundo de dioses condenados, como valiosos compendios de conocimientos, o como estudios en profundidad acerca de las creencias de los antiguos vikingos. Seguir leyendo 12 Grandes Libros sobre Mitología Nórdica

Bestiario del Valle Prohibido

Hoy me complace anunciaros que desde la web de 77Mundos hemos compartido de manera libre y gratuita un documento en el que he estado trabajando desde el mecenazgo de ¡Hexplora!. Se trata del Bestiario del Valle Prohibido, un documento de 55 páginas que incluye las estadísticas de juego de cada una de las criaturas y Personajes No Jugadores que pueblan la campaña sandbox incluída en el libro, el Valle Prohibido. Aunque la campaña en el libro es genérica, pensada para poder ser usada con cualquier sistema y reglamento, durante el mecenazgo nos ofrecimos a crear las estadísticas completas, con el afán de hacer que la campaña fuera usable directamente, al menos para algunos sistemas. Seguir leyendo Bestiario del Valle Prohibido

Jugando a Magic Realm (III): El Final del Camino

Día 29

Empieza mi segundo mes en el Reino Mágico, y no me puedo quejar del resultado hasta ahora. He conseguido tres de mis objetivos: dos Grandes Tesoros, 10 puntos de Fama (llevo un total de 18) y 40 puntos de Notoriedad (voy por 69). Ahora tengo que centrarme en aprender más hechizos, y en conseguir oro suficiente. Si mis caballos aguantan con vida podré intentar venderlos justo antes de acabar, así como los tesoros menores que ya no necesite, pero hasta llegar a 60, aún me queda trabajo por delante. El nuevo mes, Freshet, conlleva inundaciones por el deshielo y las lluvias frías, pero de momento tengo por delante una semana de tiempo despejado, y las montañas, libres de nieve, ya no son tan difíciles de explorar como antes. ¡Habrá que aprovecharlo!  Seguir leyendo Jugando a Magic Realm (III): El Final del Camino

Crónica de una Iniciación al Rol (II)

Continuamos con la crónica de la partida de iniciación que hace un tiempo dirigí para un grupo de alumnos adolescentes, usando el sistema de Beyond the Wall. En la anterior entrada de esta crónica ya os comentaba que la primera sesión fue muy bien acogida por los chicos, y que la generación de personajes les había dejado con un grupo de amigos con potencial para llegar a ser los héroes de su aldea natal, Pembroke. Seguir leyendo Crónica de una Iniciación al Rol (II)

Jugando a Magic Realm (II): Transformaciones y Túmulos

Día 15

Magic Realm vuelve a hacer de las suyas. ¿Os he comentado alguna vez que este juego me odia? Ha vuelto a cambiar el tiempo; ha dejado de llover, lo que es bueno. Pero ahora el suelo está blando y embarrado, y es imposible no ir dejando un rastro visible de huellas, con lo que las acciones de Esconderse van a ser inútiles durante toda la semana. ¡Qué oportuno! No me preocupan los murciélagos, me va a dar tiempo a salir del hexágono antes de que pudieran verse atraídos, pero tendré que hacer noche en el bosque, posible hogar de lobos y trasgos, y luego tendré que cruzar la capilla de los caballeros, que me tienen un poco de tirria, y justo después, el cuartel de la Guardia, que directamente me quieren poner una soga al cuello. El momento ideal para no poder ser sigiloso. Seguir leyendo Jugando a Magic Realm (II): Transformaciones y Túmulos

Fragged Empire (II): Tartarus

La bautizaron como Tartarus.

Era un nombre apropiado, a juzgar por lo poco que se sabía de los antiguos humanos. La nave era un modelo de fabricación reciente, diseñada como transporte de prisioneros peligrosos. Medía 36 metros de eslora, y estaba diseñada para ser manejada por una tripulación reducida, aunque al precio de imponer una gran carga de trabajo en cada tripulante. Sus motores y sistemas de sensores eran de variedad estándar, efectivos pero no especialmente destacables, pero para su nuevo destino, el Conglomerado Ares no había reparado en gastos para instalar lo mejor en potencia de procesado de datos, creando una red de servidores dedicados enormemente eficientes que asistirían mediante procesos automatizados en cualquier aspecto del manejo de la nave. Seguir leyendo Fragged Empire (II): Tartarus

Jugando a Magic Realm (I): La Búsqueda del Hechicero

Hace un tiempo escribí una extensa reseña del que sin duda es uno de mis juegos de mesa favoritos: Magic Realm. Se trata de un juego muy muy old school (fue publicado en 1978 por Avalon Hill) que, sin embargo, y a pesar de su multitud de reglas y opciones, consigue algo muy difícil: que se vaya generando toda una historia con el transcurso de la partida. Se trata de lo más cercano a la experiencia hexcrawl (salvando todas las distancias, por supuesto) que he podido encontrar en un juego de mesa. Con 16 personajes disponibles, que cubren una amplia gama de arquetipos de la fantasía clásica, y la posibilidad de jugar en solitario o hasta 16 jugadores, Magic Realm logra una profundidad pocas veces igualada por juegos más modernos. Seguir leyendo Jugando a Magic Realm (I): La Búsqueda del Hechicero

Crónica de una Iniciación al Rol (I)

Hace unas semanas, tuve la ocasión de empezar a llevar a cabo mi primera gran experiencia combinando actividades lúdicas con la enseñanza. Uno de los grupos a los que doy clases de inglés está formado por seis chicos y chicas de tercero y cuarto de ESO, y decidí que, de forma paralela a las clases, podría ser buena idea usar como refuerzo una partida de rol, ya que tenían una edad perfecta y el nivel suficiente como para intentarlo. Esa partida la narraría mayormente en inglés, intentando estimular también sus intervenciones en esa lengua, y utilizando la narrativa como instrumento vehícular para repasar tiempos verbales, vocabulario, expresiones idiomáticas, etc. Ahora que la aventura ha finalizado y doy por concluída esta primera experiencia lúdica, os comento un poco como fue. Seguir leyendo Crónica de una Iniciación al Rol (I)