Crónicas de Alasia (XLIV): La Guarida de los Bandidos

LOS ESCUDOS DE PIEDRA

  • Lomborth, enano de las montañas discípulo de Dumathoin
  • Tobruk, enano ex-esclavo convertido en furioso luchador
  • Grugnir, enano bribón y astuto poco amigo de los compromisos

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Crónicas de Alasia (XLIII): El Molino de Falshire

Los Mapeadores del Norte

  • Thaena, guerrera del frío y brumoso Korheim, con sangre de gigantes en las venas
  • Qain, frío y amoral monje enoquiano, discípulo de la senda del Fantasma Hambriento
  • Tharkatios, guerrero de brazo tatuado de Kurath, con el poder de conjurar una armadura mística a voluntad
  • Flawkin, gnomo ilusionista y lenguaraz que puede estar o no relacionado con su congénere Dworkin

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Crónicas de Alasia (XLII): Leaford Hall

LOS EXPLORADORES DE WILWOOD

  • Elian Arroway, mago abjurador de la sangre del león
  • Gaul, bárbaro semiorco, iniciado como druida por el Círculo de Dun Emain
  • Shelain Liadiir, impetuosa guerrera elfa, hija del maestro de armas del Barón
  • Dworkin, excéntrico hechicero gnomo de raíces silvanas
  • Namat, clérigo de Valkar, padre de la batalla, de orígenes tribales

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La Psiónica en Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons ha sido, desde sus mismos orígenes, un juego ecléctico en sus inspiraciones. Junto a bárbaros estilo cimmerio podemos encontrar a monjes shaolin, magos pseudo-vancianos, montaraces calcados a Aragorn, paladines a lo Galahad y cazadores de no-muertos basados en Peter Cushing. Pero en esa amalgama caótica que bebe de todo tipo de fuentes, hay un aspecto que por su extrañeza y por sus peculiares mecánicas destaca por encima de los demás, algo tan controvertido y divisivo para la afición que el propio Gygax llegó a renegar de su inclusión: los poderes psiónicos. Con esta entrada me gustaría no solo repasar la historia de este tipo de poderes, sino también romper una lanza en favor de su inclusión en mundos de corte medieval fantástico. Seguir leyendo La Psiónica en Dungeons & Dragons

Crónicas de Alasia (XL): Cazadores Cazados

LOS EXPLORADORES DE WILWOOD

  • Elian Arroway, mago abjurador de la sangre del león
  • Gaul, bárbaro semiorco, iniciado como druida por el Círculo de Dun Emain
  • Shelain Liadiir, impetuosa guerrera elfa, hija del maestro de armas del Barón
  • Dworkin, excéntrico hechicero gnomo de raíces silvanas

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Crónicas de Alasia (XXXIX): El Salón de los Antiguos

LOS BUSCADORES DE RELIQUIAS

  • Deornoth, joven paladín de la boscosa Sarland
  • Caellum, artesano y cerrajero enano (¡no ladrón! ¡hrrmmm!)
  • Ponto Overhill, flautista mediano que se crió como un pillo callejero

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Clásicos del Mazmorreo: Ithha, Príncipe del Viento Elemental

Hoy os traigo mi versión del último de los patrones sobrenaturales que estoy completando para Clásicos del Mazmorreo. Ithha es un príncipe elemental, muy en la línea del Yan-C-Bin de las antiguas ediciones de D&D, aunque también percibo en su descripción  toques de los señores elementales de Moorcock, y su nombre nos recuerda a Ithaqua el Wendigo, de los Mitos de Cthulhu. Se trata de un elemental de viento de calibre semi-divino, trabado en una guerra perpetua contra Grom, su equivalente terrestre, y que concede a los mortales su poder sobre los vientos mediante pactos. El manual de CdM nos dice que este patrón puede servir de ejemplo para crear nuestros propios pactos elementales. Seguir leyendo Clásicos del Mazmorreo: Ithha, Príncipe del Viento Elemental