Campañas Sandbox: Tablas de Encuentros

Bueno, una nueva entrada, y esta vez entro ya en harina con los procedimientos y mecánicas puros y duros que utilizo más a menudo en la campaña de Alasia. Aunque prefería seguir un orden un poco más lógico y empezar por el procedimiento que sigo durante cada día de exploración en juego,  creo que es buena idea dar antes varios ejemplos de lo que hablaba en la anterior entrada, los métodos de generación de contenidos como son las tablas de encuentros. Por lo tanto, aquí van unas muestras de las tablas de encuentros pertenecientes a la región de las Tierras Reclamadas. Debo confesar que las comparto con una cierta reticencia, pues mis jugadores a veces pululan por aquí, y no quiero espoilear nada, así que aquí dejo el aviso. Jugadores, ¡dejad de leer ya! De todas maneras, estas tablas están en su estado original, como eran al principio de la campaña, y las que uso en juego han sufrido ya cambios considerables en reacción a los acontecimientos sucedidos a lo largo de estos 6 años.

Antes de empezar a colgar foticos (ya que el WordPress gratuito no permite crear tablas en las entradas), explico brevemente cómo funcionan. Como la escala de mi mapa es de 2 millas por hexágono, yo tiro por encuentros una vez cada cierto tiempo, en lugar de una vez al día o una vez por hexágono. Normalmente divido el día en 6 “guardias” de cuatro horas cada una, y en la mayoría de regiones se tira una vez por guardia. La posibildad de encuentros en cada tirada también varía según la región y época del año. Para calcular estadísticamente las probabilidades de que haya un encuentro por guardia o por día en función del dado tirado, me guío por esta tabla, adaptada directamente del genial blog The Alexandrian.

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Para cada región, dispongo de una tabla maestra que me indica de la posibilidad de encuentros y de qué tipo de encuentro se trataría, según las zonas concretas. La tabla maestra de las Tierras Reclamadas es la siguiente:

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Según estas tablas, es mucho más frecuente tener un encuentro viajando por caminos y zonas patrulladas, pero hay muchas posibilidades de que el encuentro consista en viajeros y moradores del lugar. Un encuentro peligroso o con animales y monstruos aún es posible (son tierras a medio domesticar, al fin y al cabo), pero mucho menos probable. Sin embargo, viajando campo a través ocurre todo lo contrario: hay menos encuentros, pero cuando los hay es más probable que se trate de criaturas que de personas. Una vez sé qué tipo de encuentro ha salido, tiro en la subtabla concreta. He incluido posibilidades de encuentros dobles, que dan lugar a mucha más variedad, y crean la posibilidad de, por ejemplo, encontrarte a criaturas en un terreno inusual, o a tipos de criaturas distintos a la vez, etc. Las tres subtablas de Eventos añaden una gran variedad de acontecimientos, sucesos bizarros, fenómenos fantásticos o antinaturales, etc. En otras regiones, otra entrada de la tabla maestra está reservada a la aparición de ruinas y restos, pero siendo las Tierras Reclamadas una región relativamente explorada, apenas quedan ruinas considerables por descubrir, y las que quedan, siendo relativamente pequeñas y escasas, aparecen como eventos extraordinarios.. A continuación os dejo la tabla de Viajeros en esta región concreta.

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Cuando se trata de criaturas, tengo un pequeño protocolo a seguir. Cada entrada indica un % de rastros y un % de guarida. Cuando sale un encuentro con criaturas, primero tiro por rastros. Si la comprobación es positiva, el encuentro consiste en los rastros o indicios dejados por el animal o ser. La criatura no anda lejos, pero los exploradores atentos y con buenas capacidades de rastreo podrían ser capaces de evitar el encuentro totalmente, intentar seguirlo hasta su guarida, intentar calcular su rumbo para preparar una emboscada, etc. Si la comprobación de rastros es negativa, tiro por guarida. Si sale positivo, lo que se ha hallado es a la criatura en su guarida. El encuentro posiblemente sea más peligroso, ya que en lugar de encontrar el número indicado en la tabla, se mira en el manual de monstruos indicado cuantos individuos suelen vivir juntos (¡Naturalismo Gygaxiano al poder!), pero también es posiblemente más lucrativo, ya que los monstruos no suelen llevarse su tesoro a pasear sino que normalmente lo dejan a buen recaudo en sus casitas. Esto también añade localizaciones permanentes al mapa de hexágonos, que se va llenando de guaridas y cubiles al avanzar la exploración. Si no sale que el bicho está en su guarida, entonces es un encuentro errante propiamente dicho. También indico cualquier cosilla especial que el director de juego tenga que tener en cuenta: modificadores a las tiradas de reacción, etc. Esta es la tabla de encuentros con criaturas diurnas de las Tierras Reclamadas. Como vereis, no es una zona demasiado peligrosa en principio, aunque puede llegar a serlo con un poco de mala suerte. Los encuentros en su mayoría consisten en animales y en versiones algo más salvajes o grandes de los mismos. Igualmente, el número de ítems por tabla es grande, ya que considero que la variedad de encuentros es crucial para mantener la incertidumbre y evitar repeticiones excesivas. Además de usar tablas distintas para día y noche, también uso otro par de tablas distinto para los meses de invierno.

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Una vez generado el encuentro, si ha salido que la criatura está merodeando, tiro para ver qué estaba haciendo concretamente esa criatura en la tabla de Actividad. Esta tabla la confeccioné usando ideas sacadas de blogs como Telecanter’s Receding Rules o 1d8, y me parece esencial para dar variedad y vida a los encuentros errantes, de nuevo por amor al naturalismo y a la simulación. Esta tabla la he dividido en dos columnas, una para criaturas con inteligencia racional, y otra para animales y criaturas bestiales. Además de añadir otro grado de variedad, proporciona respuestas más o menos plausibles para la presencia de las criaturas en cuestión, y añade factores que pueden aumentar o reducir la dificultad base del encuentro.

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Bueno, pues estos son unos ejemplos de las tablas que uso para generar encuentros aleatorios en mi sandbox. No son todas las que están, ni están todas las que son, obviamente, pero creo que sirven bien como muestra de como las diseño y me las organizo. Espero que os gusten, y nada, desearos un feliz Halloween, Castañada, Samhain, Víspera de Difuntos, Noche de Ánimas, o lo que celebreis cada uno.

¡Felices encuentros!

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